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次世代升級遠見,GIGABYTE Z490 Vision G 銀白色創作者主機板分析與測試

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在電競 RGB 產品之外,近期更掀起一股創作者熱潮,追求的不是閃亮亮超頻風格,而是回歸至穩定、相容、升級性等基礎訴求。適逢 Intel 第十代 Core 桌上型平台更新,GIGABYTE 推出 Vision 創作者新系列,電腦王編輯部則收到 Z490 Vision G 主機板。

創作者 Vision 新系列

電競話題炒作許久,市場也顯得有些欲振乏力,適逢創作者議題興起,而創作者對於電腦類產品需求不外乎長久使用的穩定性、與不同軟硬體的相容性、以及針對未來的升級性……等,正好是炒作電競議題之前,各家廠商的主力賣點,因此現在看來頗有反璞歸真的意味。

GIGABYTE 先前已針對創作者這塊族群,陸續推出數款 DESIGNARE 產品,但未來將透過 Vision 這個品牌統一推出。相對主力於電競市場 Aorus 產品線,Vision 更像是以前的 Ultra Durable 5~Ultra Durable 7 等級定位,不過於堆疊料件、額外豪華功能,也不至於過度成本導向砍掉太多東西。

針對 Intel Z490 晶片組,GIFABYTE Vision 預計推出 Z490 Vision D 和 Vision G 共 2 款,Z490 Vision D 外觀設計比較偏向電競黑、銀色,並擁有 Wi-Fi 6 AX201 無線網路,Z490 Vision G 則更像是 DESIGNARE 白色主視覺設計,並預先留有 1 個直接銜接至處理器的 M.2 2280 插槽。

很久沒有看到如此樸實無華的包裝了,GIGABYTE Vision 系列將重心放回創作者在意的穩定性、相容性、擴充性身上,PCADV 電腦王編輯部收到的是 Z490 Vision G 型號。

Z490 Vision G 盒裝背面採用圖片特色說明為主,並以表列方式詳細記載該主機板詳細資訊。值得注意的是,主機板已預先針對 PCIe 4.0 訊號進行測試,標示 PCIe 4.0 Ready 字樣,詳情後述。

Z490 Vision G 附屬零件相當簡單,背部 I/O 檔板已內嵌於主機板,因此僅剩下 2 條 SATA 訊號線,以及驅動程式、公用程式光碟和說明書。

GIGABYTE Z490 Vision G 規格

  • 尺寸版型:ATX(305 x 244(mm))
  • 晶片組:Intel Z490
  • 支援處理器:Intel 10th Gen. Core、Pentium/Celeron in LGA1200 package
  • 記憶體插槽:2 組(雙通道),DDR4-2133∕2400∕2667∕2933∕3200(XMP),無 ECC,無緩衝
  • 介面擴充槽:PCIe 3.0 x16 x 3(x16/x0/x4、x8/x8/x4)、PCIe 3.0 x1 x 2
  • 儲存裝置介面:SATA 6Gb/s x 6、M.2 x 1(M key、2260∕2280∕22110、PCIe 3.0 x4/SATA 6Gb/s)、M.2 x 1(M key、2260∕2280、PCIe 3.0 x4/SATA 6Gb/s、SATA訊號與SATA3 1共用)
  • 背板 I/O:USB 2.0 x 2、PS/2 x 1、USB 3.2 Gen 1 x 4、DisplayPort x 1、HDMI x 1、USB 3.2 Gen 2 x 3、USB 3.2 Gen 2 Type-C x 1、RJ45 x 1、3.5mm x 6
  • 附件:SATA 線材 x 2

清新銀白外觀

Z490 Vision G 在 GIGABYTE 一票 Z490 晶片組主機板當中顯得特異獨行,銀白色的散熱片與飾蓋有別於其它型號仍舊以黑色為主,Z490 Vision G 安排較少量的 RGB LED,並留有下 2 組 +12V、G、R、B 針腳與 2 組 +5V、D、G 針腳供使用者自行擴充。另一方面,Z490 Vision G 此舉也可以吸引到另外一群喜愛白色內裝的玩家。

Z490 Vision G 於 GIGABYTE Z490 晶片組主機板產品線,以清新脫俗的銀白色外觀跳脫黑色強悍印象。

+12V、G、R、B 針腳與 +5V、D、G 針腳分別具備 2 組。

細部裝飾部分,金屬散熱片、塑膠飾蓋印有類似科幻電影當中的檢修艙蓋線條,並於多處安排英文字樣,例如晶片組散熱片 GIGABYTE、處理器 VRM/VRD 供電轉換區 COLOR-SILVER、MATERIAL-ALUMINUM、音效處理區 AMP-UP AUDIO,以及背板 I/O 區的 VISION BROADEN YOUR HORIZONS。

Z490 Vision G 主機板多處印製檢修艙蓋線條,以及英文文字作為裝飾。

與其它白色造型板卡類產品較為不同的是,Z490 Vision G 分別於晶片組散熱器與背板 I/O 飾蓋新增小巧思,增添 1 條漸層反光飾帶,此飾帶採用雙層結構,底部噴上銀色亮面漆,上層則透過光的相干涉原理,於不同角度可觀察到不同顏色相當漂亮,與 Team Group 近期推出的幻彩鏡面產品系列相當類似。

Z490 Vision G 主機板背板 I/O 與晶片組散熱片加裝漸層反光飾帶,背板 I/O 飾蓋安排 RGB LED 側投發光效果,支援自家 RGB Fusion 連動控制。

背板 I/O 檔版直接內建於主機板身上,避免使用者忘記安裝。值得注意的是,除了 DisplayPort、HDMI 視訊輸出,以及先進的 USB 3.2 Gen 2 Type-A、USB 3.2 Gen 2 Type-C 連接埠,Z490 Vision G 保留 2 個 USB 2.0 和 PS/2 連接埠,USB 2.0 可用來連結無線滑鼠、鍵盤,避免 USB 3 影響 2.4GHz 訊號傳輸,PS/2 則可相容舊款鍵盤、滑鼠或是 KVM。

Z490 Vision G 主機板背板 I/O 連接埠一覽,提供 2 個 USB 2.0、1 個 PS/2、4 個 USB 3.2 Gen 1 Type-A、1 個 DisplayPort 1.4、1 個 HDMI 1.4、2 個 USB 3.2 Gen 2 x 3、1 個 USB 3.2 Gen 2 Type-C、1 個最高支援 2.5Gbps 的 RJ45、6 個 3.5mm 類比音效插孔,未留有光纖 TOSLINK 音效輸出。

12 相處理器核心供電

Z490 晶片組可以安裝 Intel 代號 Comet Lake S 的 LGA1200 腳位封裝處理器,這代處理器繼續使用 14nm 製程,最高實體核心數量則推升至十核心,因此 GIGABYTE 繼續強化處理器供電轉換規模與設計。以這款 Z490 Vision G 而言,採用控制器直出 12 相 PWM 訊號于功率級,負責處理器核心供電。

CPU +12V 輸入提供 1 個 4pin 與 1 個 8pin 插座,均為實心針腳。

ATX 24pin 也同步採用實心針腳版本,耐電流量較高。

Intersil(已被 Renesas 收購)ISL69269 晶片負責處理器核心供電轉換控制,Z490 Vision G 於此安排 12 相規模,單相採用 1 顆整合驅動器、上橋 MOSFET、下橋 MOSFET 的 Vishay SiC651A 功率級晶片。該功率級晶片在散熱無虞的情況下,單顆可提供 50A 電流,並內建溫度監測、過熱保護、過電流保護…… 等,最佳效率約在 12A 負載,並依據切換開關頻率的不同,最高效率可達 93%。

ISL69269 晶片負責處理器核心供電轉換 12 相規模電路的控制。

Z490 Vision G 處理器核心供電轉換單相安排 1 顆 SiC651A 功率級晶片。

Z490 Vision G 處理器核心供電為 12 相規模,單相 Power Stage 後端銜接 1 個 0.15μH 電感,全部 12 相再並聯 12 顆 Nichicon 導電性高分子鋁固態電解電容 560μf,處理器插槽中央當然還有負責電壓削尖濾波的 MLCC 陶瓷基層電容。

IDT(已被 Renesas 收購)6V41801BNDGI 時脈產生器負責處理器 BCLK 和 PCIe 時脈,提供較為細緻的調整範圍。

處理器內建繪圖顯示 GT、以及傳統意義上的北橋 SA 供電轉換,交由另外 1 顆 Renesas RAA229001 晶片負責。處理器內建顯示繪圖 GT 採用單相規模,Power Stage 用料與核心區相同,採用 1 顆 SiC651A 功率級晶片和 1 個 0.15μH 電感,後端接上 3 個導電性高分子鋁固態電解電容 560μf。只是下一世代 VccGT 將從最大 35A 電流提升至 55A,單相設計難免捉襟見肘。

處理器 SA 同樣也採用單相規模,但是需要輸出的功率比 VccGT 少得多,因此 MOSFET 改採小型化封裝 μ8FL 的 ON Semiconductor NTTFS4C06N,上、下橋各安排 2 顆平均分擔輸出功率以及降低 RDS(on) 導通電阻。由於 NTTFS4C06N 不包含驅動器,此處另外加裝 RAA220002負責該功能。

RAA229001 晶片負責處理器 VccGT 和 VccSA 供電控制。

處理器 VccGT 安排單相規模,使用 1 顆 SiC651A 功率級晶片和 1 個 0.15μH 電感,後端則安排 3 個導電性高分子鋁固態電解電容 560μf 相互並聯。

處理器 VccSA 同樣為單相規模,但是因為功率輸出較小的關係,上、下橋各自安排 2 顆 NTTFS4C06N MOSFET 並聯,並交由 RAA220002 負責驅動。

MOSFET 散熱器雖然沒有導入鋁鰭片設計,但是鋁擠散熱塊表層仍保使用切削製程加大表面積,以利於快速逸散廢熱至空氣當中,GIGABYTE 稱之為 Micro-Block 設計。另一方面,散熱片與 MOSFET 之間使用熱導率達 5W/mk 的 Laird 導熱墊,Vcc 和 VccGT 散熱片相互連結熱導管更加粗至直徑 8mm,最大程度保留垂直斷面面積,避免輾壓太扁影響內部介質傳導效果。

鋁鰭片穿 fin 製程稍微複雜,因此 Z490 Vision G 改採 Micro-Block 鋁塊切削的方式加大表面積。

貫穿散熱片的熱導管升級成 8mm,並依舊採取熱導管直觸、Laird 導熱墊與 MOSFET 相互接觸。

晶片組散熱片同樣採用 Micro-Block 設計。

由處理器插槽向外延伸,Z490 Vision G 記憶體模組插槽共有 4 條,DDR4_A1 和 DDR4_A2、DDR4_B1 和 DDR4_B2 各自為單一通道,單一通道 2 個插槽之間的佈線方式為 daisy-chain,因此需要從最每個通道的外側插槽開始安裝。另一方面,記憶體插槽與處理器插槽之間的線路放置於 6 層電路板內部,最外層上下均以大面積銅箔包覆降低干擾。

Z490 Vision G 記憶體插槽外部安排金屬強化層,可避免主機板因處理器散熱器扣具壓力而過度變形,多少也有些屏蔽效果。

Z490 Vision G 記憶體與處理器之間的線路,全部包覆於電路板接地層當中,避免雜訊干擾。

DDR4 記憶體所需電源功率不高,在此安排 Richtek RT8120D 負責控制,3 顆 NTMFS4C06N 以 1 上 2 下的方式組成單相規模,後方銜接 2 個導電性高分子鋁固態電解電容 560μf,處理器插槽和記憶體插槽中央還有另外 2 個同規格的電容。

主機板一隅提供簡易除錯 LED 燈號。

未來世代相容性

從處理器插槽接出的 PCIe x16 通道,銜接至 Z490 Vision G 具有金屬強化層的 2 條 PCIe x16 插槽,可設定成 x16+x0 或是 x8+x8 模式,顯示卡支援 NVIDIA SLI 與 AMD CrossFire 串聯運算,其餘黑色的 PCIe x16(x4)、PCIe x1 插槽,以及 2 個具備散熱片的 M.2 插槽(支援 PCIe x4 和 SATA)則由 Z490 晶片組負責。

有趣的是,處理器插槽附近還有個沒有加裝散熱片,並標註 RESERVED FOR FUTURE 的 M.2 2280 安裝插槽。經過量測,這個 M.2 2280 直接銜接至處理器插槽,預先替下一世代處理器鋪路。另一方面,Z490 Vision G 與處理器相關的連接埠與電路板板材,都預先達成 PCIe 4.0 訊號要求。

最接近處理器的 M.2 插槽,搭配代號 Comet Lake S 處理器時並無作用,只是替下一世代 Rocket Lake S 處理器先行預留。

透過電路板切割處橘黃色即可判斷,Z490 Vision G 選用介電常數比較低的材料,以便支援 PCIe 4.0 規格。

ASM1480 為一款最高支援 PCIe 3.0 的快速切換器,負責將處理器 PCIe x16 通道分拆成 x16/x0 或是 x8/x8,以便支援雙顯示卡串聯運算或是銜接其它介面卡。

這個電源供應轉換區為支援下一世代 Rocket Lake S 其中 1 個關鍵,負責產生 VccIO_1 和 VccIO_2 電壓,但是 Comet Lake S 卻不需要。

Q-Flash Plus 讓玩家在不安裝處理器、記憶體的情況下更新 UEFI BIOS,僅需連結 ATX 24pin 和 CPU +12V 供電,再把含有 UEFI 檔案的隨身碟插入 Z490 Vision G 背板 I/O 白色 USB 連接埠,再按壓這顆 QFLASH_PLUS 微動開關 3 秒以上,待一旁 QLED 閃爍完畢即更新完畢。

升級 2.5Gbps 有線網路

由 Z490 晶片組負責的 I/O 連接埠,分別為 6 組 SATA 6Gb/s(SATA3 1 訊號與 M2A_SB 訊號共用),以及多個 USB 3.2 Gen 2、USB 3.2 Gen 1、USB 2.0 連接埠或是擴充針腳。其中 USB 3.2 Gen 2 連接埠或是針腳,均加上 1 顆 Pericom(已被 Diodes 收購)PI3EQX1002B1ZLEX redriver 晶片,強化傳輸訊號品質,USB Type-C 埠再加裝 1 顆 TI HD3SS3220 2:1 多工晶片。

Z490 Vision G 提供 6 埠 SATA 6Gb/s,若是 M2A_SB 安裝 SATA 6Gb/s SSD,則 SATA3 1 連接埠無法使用。

2 個由 Z490 晶片組負責的 M.2 插槽均配有散熱片,並預先於內側貼上導熱墊。

USB 3.2 Gen 2 連接埠均加裝 1 顆 PI3EQX1002B1ZLEX redriver 晶片。

背板 I/O、前面板擴充針腳 USB Type-C,另外還會加裝 1 顆 TI HD3SS3220 2:1 多工晶片,負責切換 Type-C 訊號。

考量到簡化佈線以及避免佔用 Z490 晶片組 HSIO,背板 I/O 4 個 USB 3.2 Gen 1 Type-A 連接埠由 1 顆 Realtek RTS5411E 集線器晶片負責,透過 1 個 USB 3.2 Gen 1 介面向上銜接至 Z490 晶片組。

Z490 Vision G 提供 1 組 USB 3.2 Gen 1 和 1 組 USB 3.2 Gen 2 前面板擴充針腳,能夠轉接出 2 個 Type-A 與 1 個 Type-C。

Genesys Logic GL850S USB 2.0 集線器晶片負責前面板擴充針腳。

Intel 於去年第四季推出支援 2.5Gbps 的 Ethernet Controller I225 系列有線網路晶片,這款主機板採用 Ethernet Controller I225-V,為 1 款乙太網路控制器,並非過去僅包含 PHY 實體層功能。2.5Gbps 網路交換器在台灣雖然還不是非常流行,但可以直接銜接至支援 2.5GbE 的 NAS,提升雙向傳輸速度。

Z490 Vision G 整合 1 顆 SLN9D 晶片,也就是 Ethernet Controller I225-V 乙太網路控制器晶片,為 IPG(Inter-Packet Gap)最小為 8Byte 的 V1 版本,最高支援 2.5Gbps。

HD Audio codec 採用 1 顆 ALC1220-VB,支援偵測耳機阻抗,該處類比接地層與數位接地層分離,前置面板針腳透過 Nichicon 音響級電容調整音色,背板 I/O 3.5mm line out 綠色孔支援 DSD128 硬體解碼,訊噪比可達 114dB。

Z490 Vision G HD Audio Codec 採用 ALC1220-VB,前置面板擴充針腳加裝 Nichicon 音響級電容調整音色。

Comet Lake-S 顯示輸出若要支援 HDMI,仍需另外加裝 1 顆 LPSCON 晶片,Z490 Vision G 採用支援 HDMI 1.4b 的 RTS5411E。

上機過電與測試將於 2020/05/20 21:00 解禁。

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實用級電競主機板,Asus ROG Strix Z490-A Gaming 轉換設計風格

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ROG Strix 系列一直是主流市場裡,Asus 華碩電腦頗受好評的系列,帶有電競風格的同時,又不會掏空玩家的荷包。隨著 Intel 第十代 Core 處理器系列上市,ROG Strix Z490-A Gaming 主機板外觀風格微調,以銀、白相間強化品牌印象。

換裝風格再出發

ROG 代表了 Asus 頂級電競市場產品,特別針對極限超頻玩家而言,是一個不可多得的產品線,只是這些功能同時也會墊高產品售價。針對小超怡情的玩家,Asus 另外準備了 ROG Strix 產品線,相對於中規中矩 Prime 更多了些樂趣,又不必加價購買 ROG 系列用不到的功能。

以電腦王收到的 ROG Strix Z490-A Gaming 而言,沒有加裝無線網路卡,背板 I/O 安排的 USB 3.2 Gen 2 連結埠數量也比較少,在 ROG Strix 系列當中算是中階款式。散熱片從前幾個世代的黑、灰色調,直接變更為銀、白更為顯眼,甚至在電路板上的多國語言裝飾字樣也是白色絲印版本。

Asus ROG Strix Z490-A Gaming 主機板外盒改以灰白呈現,ROG眼型標誌與型號則使用雷射燙金表現,與前幾代有著截然不同的調性。

ROG Strix Z490-A Gaming 盒裝底部採用文繞圖方式,規格資訊依附在主機板圖片左右 2 側,下方再標註 4 大特色,譬如預先安裝的背部 I/O 檔板、USB 3.2 Gen 2 Type-C 前面板擴充連接埠、I/O 飾板 Aura Sync,以及免安裝 CPU、記憶體即可更新 UEFI 的 BIOS Flashback。

ROG Strix Z490-A Gaming 盒裝零配件一覽,附贈 ROG 貼紙也採用銀白風格。

相當漂亮的電繡 ROG 鑰匙圈,信仰加成幅度頗高。

Asus ROG Strix Z490-A Gaming 規格

  • 尺寸版型:ATX(305 x 244(mm))
  • 晶片組:Intel Z490
  • 支援處理器:LGA1200 Intel 10th Gen Core∕Pentium Gold∕Celeron
  • 記憶體插槽:2 組(雙通道),DDR4-2133∕2400∕2667∕2933,DDR4-4600(超頻),無 ECC,無緩衝
  • 介面擴充槽:PCIe 3.0 x16 x 3(x16/x0/x0、x8/x4/x4)、PCIe 3.0 x4 x 1、PCIe 3.0 x1 x 1
  • 儲存裝置介面:SATA 6Gb/s x 6、M.2 x 1(M key、2242∕2260∕2280∕22110、PCIe 3.0 x4/SATA 6Gb/s,SATA訊號與SATA6G_2共用)、M.2 x 1(M key、2242∕2260∕2280∕22110、PCIe 3.0 x4)
  • 背板 I/O:DisplayPort x 1、HDMI x 1、USB 2.0 x 2、USB 3.2 Gen 2 x 1、USB 3.2 Gen 2 Type-C x 1、USB 3.2 Gen 1 x 4、RJ45 x 1、3.5mm x 5、TOSLINK x 1
  • 附件:40/50 mm 風扇架 x 1、M.2 螺絲包 x 2、M.2 單面模組緩衝橡膠墊片 x 1、SATA 線材 x 4、可定址 RGB LED 轉接線 x 1、RGB LED 延長線 x 1、測溫線 x 1、一次性束線帶包 x 1、ROG 貼紙 x 1、ROG 鑰匙圈 x 1

沁涼銀色外觀

延續外觀糾察隊的步調,ROG Strix Z490-A Gaming 散熱片均改成銀色外觀,其餘區塊如背板 I/O 塑膠飾蓋,則採白色塑料噴塗珍珠漆的方式添加質感,支援 Aura Sync 的 RGB LED 發光效果則位於飾蓋處,表層則覆蓋銀色半透明視窗,此處再印製 STRIX 字樣。

ROG Strix Z490-A Gaming 主機板散熱片改採銀色外觀、線條造型,背板 I/O 飾蓋除了改採白色塑料,表層還有施作珍珠漆。

背板 I/O 飾蓋添加側投 RGB LED 燈光效果 STRIX 銀色半透明視窗,此處支援 Aura Sync 連動控制,背板 I/O 白色檔板也直接與主機板結合。

ROG Strix Z490-A Gaming 散熱片有著 2 種表面處理方式,一種為噴砂、另一種為髮絲紋,晶片組與處理器周邊供電轉換散熱片尚有數條溝槽增大表面積,處理器核心與內建顯示繪圖供電轉換區,鋁擠散熱片則銑出不少鰭片,以便應付耗電量增加不少的 Comet Lake S 和下一世代 Rocket Lake S。

ROG Strix Z490-A Gaming 散熱片採用噴砂或是髮絲紋表面處理,處理器供電轉換區域鋁擠散熱片銑出不少的鰭片,加大與空氣的接觸表面積。

ROG Strix Z490-A Gaming 零件包含 1 個 40/50mm 風扇金屬架,玩家可視實際需求,安裝至處理器供電轉換區或是 M.2 SSD 插槽附近。

晶片組與處理器周邊供電轉換散熱片另行貼上 1 層印刷鋁板,GAME ON 字樣還有凸版鋼印的效果。

ROG Strix Z490-A Gaming 僅為其中 1 個 M.2 插槽安排散熱片,可惜的是此散熱片並無法下移安裝至另外 1 個 M.2 插槽,以便遠離顯示卡廢熱。

ROG Strix Z490-A Gaming 背板 I/O 安排 DisplayPort 1.4 和 HDMI 1.4b 視訊輸出各 1 個,並安排 2 個 USB 2.0 可用來安裝 2.4GHz 頻段無線產品。USB 3 則提供 4 個 USB 3.2 Gen 1 Type-A,USB 3.2 Gen 2 則是具備 Type-A 和 Type-C 各一。音訊部分除了 5 個 3.5mm 類比,亦保留 1 個光纖 TOSLINK,不喜歡主機與音響系統之間有任何電力瓜葛的玩家可以留心一下。

ROG Strix Z490-A Gaming 背板 I/O 提 供DisplayPort 1.4 和 HDMI 1.4b 視訊輸出各一,也保留 USB 2.0 和 TOSLINK 連接埠。

其中 1 組 USB 2.0 埠支援免安裝 CPU、免安裝記憶體即可更新 UEFI 的 BIOS Flashback 功能。

ASMedia ASM1142K 負責 HDMI 輸出的電平與協定轉換。

Pericom(已被 Diodes 收購)PI3EQX1004B1ZHE redriver 晶片負責強化 USB 3.2 Gen 2 傳輸訊號,Type-C 多工器訊號切換任務則交由 ASM1453 負責。

在這張主機板身上可以觀察到 Asus 在 I/O 設計部份的有趣決策,譬如處理器 PCIe x16 通道僅能拆分成 x16/x0/x0 或是 x8/x4/x4,無法使用更常見的 x8/x8/x0 平均分拆。由於沒有對稱的 PCIe 通道數量,ROG Strix Z490-A Gaming 僅能支援 AMD CrossFire 而不支援 NVIDIA SLI。

3 條含有金屬強化的 PCIe x16 插槽均連結至處理器,通道拆分支援 x16/x0/x0 和 x8/x4/x4,其餘 PCIe x4 和 PCIe x1 則連結至 Z490 晶片組。

ROG Strix Z490-A Gaming 保留支援 CNVio2 和 PCIe 介面的 M.2 2230 E key 插槽,包裝零配件也有附上螺絲與螺柱,可自行擴充無線網路卡,但是要自己準備天線與轉接線材。

ROG Strix Z490-A Gaming 於 USB 前面板擴充針腳部分,分別提供 1 個 USB 3.2 Gen 1 Type-C 以及可以接出 2 個埠的 USB 3.2 Gen 1,USB 2.0 則是透過支援 MTT 的 Genesys Logic GL852G 集線器晶片擴充 2 組 4 個擴充針腳。有趣之處在於 USB 2.0 擴充針腳 USB_E12 線路加裝 ESD 靜電吸收元件,USB_E34 留下空焊點,使用者應以 USB_E12 為首要選擇。

ROG Strix Z490-A Gaming 提供 1 個 USB 3.2 Gen 1 Type-C,以及可接出 2 個 Type-A 的 USB 3.2 Gen1 前面板擴充針腳。

支援 MTT 的 GL852G 集線器晶片負責 2 組 4 埠 USB 2.0 前面板擴充針腳,但僅有 USB_E12 安裝 ESD 靜電吸收元件。

測溫線針腳位於 USB 2.0 前面板擴充針腳的右側。

ROG Strix Z490-A Gaming 提供 1 組 +5V、D、G 以及 2 組 +12V、G、R、B RGB LED 針腳。

主機板最下方提供 Thunderbolt 介面卡連接針腳。

ROG Strix Z490-A Gaming 提供 1 組 AIO_PUMP 一體式水冷幫浦針腳,預設輸出全速 PWM 訊號,最大電流 1A,其餘包含 CPU 在內尚有 6 個風扇針腳,支援 PWM 調速,單個最大輸出電流也是 1A。

VccSA、VccIO 也有散熱片

Asus 與 International Rectifier(已被 Infineon 收購)合作的 Digi+ 多相降壓 VRM 控制器已有相當長的一段歷史,這片 ROG Strix Z490-A Gaming 也不例外,採用 ASP1900B 型號負責控制處理器供電轉換的 Vcc 核心與 VccGT 內建顯示繪圖區塊,分別輸出 6 相與 2 相 PWM 訊號。

CPU +12V 輸入採用 1 個 4pin 與 1 個 8pin 插座,且為實心針腳版本,8pin 插座額外覆上 ProCool II 金屬層,Asus 宣稱能夠強化散熱性能。

供應給處理器核心的 Vcc,ROG Strix Z490-A Gaming 每相安排 2 個電路並聯,所以一共有 12 個 DrMOS 負責 Vcc,單相使用 2 顆最高可耐 45A 電流的 ON Semiconductor NCP302045 DrMOS,依據切換開關頻率的不同,單顆輸出 13A 最高效率可達 91.5% 以上。每個 DrMOS 後方接駁 1 個 0.47μH 電感,6 相 12 個 DrMOS 再並聯 12 顆壽命可達 5000 小時∕105℃ 的 560μf 固態電容。

下一世代 Rocket Lake S 處理器,部分型號將大幅升級內建繪圖處理器 Gen12 性能,VccGT 最大電流供應能力將從 Comet Lake S 的 35A 提升至 55A,ROG Strix Z490-A Gaming 在此安排雙相規模,單相同樣採用 1 顆 NCP302045 以及 1 個 0.47μH 電感,後端並聯 4 顆 560μf 固態電容,壽命可達 5000 小時∕105℃。(除了音效處理區電容以外,其餘固態電容均為 5000 小時長壽命版本。)

ROG Strix Z490-A Gaming 處理器供電轉換散熱片打算以表面積取勝,並未安裝熱導管。

ASP1900B 晶片負責處理器核心與內建顯示繪圖的供電轉換區,分別輸出 6 相與 2 相 PWM 訊號。

ROG Strix Z490-A Gaming 處理器核心供電規模為 6 相 12 個 DrMOS,內建顯示為 2 相 2 個 DrMOS。

單相 Vcc 包含 2 顆 NCP302045 和 2 個 0.47μH 電感。

處理器核心 Vcc 後端並聯 12 顆 5000 小時∕105℃ 的 560μf 固態電容,內建顯示繪圖則是並聯 4 顆。

記憶體插槽附近提供 1 個 CPU_OV 針腳,預設使用跳線帽短路 pin1、pin2,若是使用者需要更高的處理器電壓調整範圍,需手動將跳線帽短路 pin2、pin3。

下一世代 Rocket Lake S 要求 VccSA 需要接受 SVID 電壓控制,因此這裡安排 1 顆 Richtek F6= 晶片負責單相降壓規模,並使用 1 顆 4P= 晶片驅動 2 顆上橋 MOSET 和 2 顆下橋 MOSFET,上、下橋 MOSFET 分別為 ON Semiconductor 的 4C10B 和 4C06B。VccIO 以及下一世代處理器才會用到的 VccIO_1/VccIO_2,均為單向規模,上、下橋 MOSFET 均分別使用 1 顆 4C10B。

VccSA 採單相規模,PWM 控制器為 F6= 晶片、驅動為 4P= 晶片,上橋使用 2 個 4C10B、下橋使用 2 個 4C06B。

VccIO 以及未來才會使用到的 VccIO_1/VccIO_2,也都是採用單相規模,上、下橋 MOSFET 均各自採用 1 顆 4C10B。

未來 Rocket Lake S 的 VccSA 電流最高需要 22.1A,VccIO 電流量需求隨之增加,遑論還有 VccIO_1/VccIO_2,因此除了 Vcc 和 VccGT 之外,ROG Strix Z490-A Gaming 也為 VccSA、VccIO、VccIO_1/VccIO_2 的 MOSFET 安排散熱片。

為了應付未來 Rocket Lake S 提升最大電流需求,ROG Strix Z490-A Gaming 於 VccSA、VccIO、VccIO_1/VccIO_2 的 MOSFET 安排散熱片。

DDR4 記憶體插槽供電,交給 1 顆包含驅動器功能的 Anpec APW8723A 晶片,為單相降壓規模,上橋採用 1 顆 4C10B MOSFET,下橋則是並聯 2 顆 4C10B,後端接上 1 個 0.47μH 電感和 3 個 5000 小時長壽命固態電容。當然,記憶體單通道雙插槽之間的佈線採用 daisy-chain。

DDR4 記憶體插槽主要供電使用 APW8723A 晶片控制 1 上 2 下單相規模,MOSFET 均為 4C10B。

2.5Gbps 有線網路與音效區線性穩壓器

Z490 晶片組負責絕大多數的 I/O 功能,包含 2 個 M.2 M key 插槽以及 6 埠 SATA 6Gb/s,其中 M.2_1 可支援 SATA 6Gb/s 訊號,訊號來源與 SATA6G_2 共享。SATA 6Gb/s 連接埠則提供 6 埠,全部採用單埠 90 度直角版本,避免 2 個埠堆疊造成金屬扣線材不易移除的問題。

這個具備散熱片的 M.2_1 插槽,支援 PCIe x4 或是 SATA 6Gb/s,SATA 6Gb/s 訊號與 SATA6G_2 共享。

SATA 6Gb/s 連接埠全部採用單埠 90 度直角版本,對於拔插具有金屬扣的線材較為便利。

有線網路採用 1 顆編號 SLNJY 控制晶片,為最高支援 2.5Gbps 的 Ethernet Controller (2) I225-V,是已經修正 IPG(Inter-Packet Gap)最小為 5Byte 的 V2 版本,不怕封包遺失或是退回 1Gbps 連線速度。

ROG Strix Z490-A Gaming 所安裝的 SLNJY 有線網路控制晶片,為修正 IPG(Inter-Packet Gap)最小為 5Byte 的 Ethernet Controller (2) I225-V V2 版本,最高支援 2.5Gbps 連線速度。

HD-Audio Codec 繼續採用 Asus 與 Realtek 合作的 S1220A 晶片,被 1 個抗干擾的金屬屏蔽蓋遮住,此外類比接地與數位接地層也採取分離的做法,供電更採用 1 個 Unisonic LD2117AG 線性穩壓晶片,立體聲輸入和錄音 SNR 訊噪比分別為 120dB 和 113dB,前置面板針腳則採用 TI OPA1688 和 RC4580 雙運算放大器以及 Nichicon 音響級電容調音色。

與 Reaktek 合作的 S1220A HD Audio codec 晶片,位於 SupremeFX 金屬屏蔽蓋下方,並有 LD2117AG 線性穩壓晶片負責供電。

音訊前置面板擴充針腳電路採用 OPA1688 和 RC4580 雙運算放大器 Nichicon 音響級電容則負責調整音色。

Asus 這次替 ROG、ROG Strix 系列 Z490 晶片組主機板準備多種 UEFI、軟體功能,如 AI Overclocking、AI Cooling、AI Networking 等,但是這些功能需要上電才能夠開啟並說明,請各位讀者耐心等到 6/1 解禁。

 

(下一頁:UEFI 與上機測試)

上機過電與測試將於 2020/06/01 解禁。

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Adata推出工業級microSD記憶卡,堅固耐操還有SLC快取

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Adata(威剛科技)發表全新工業級ISDD33K、IUDD33K等SD、microSD記憶卡,它們不但具有工業級耐溫規格,可在嚴苛環境下正常運作,還有高達3,000 P/E Cycle的寫入次數,並搭載SLC快取空間,有效延長記憶卡的壽命。

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大卡小卡都耐操

Adata為了滿足智慧醫療、遠端監控等5G垂直產業對NAND快閃記憶產品的需求,推出ISDD33K和IUDD33K影像監控邊緣儲存解決方案,前者為SD尺寸,後者則為microSD,並具有-40°C到85°C耐寬溫規格。

2者皆採用3D TLC NAND,並透過LDPC CTL錯誤校正機制,此外也搭載A+ SLC快取機制,能夠提升資料穩定性及記憶卡壽命,讓寫入次數可以達到3,000 P/E Cycle,平均故障時間(MTBF)則高達200萬小時,增加長時間影像錄製和存儲的可靠度。

在效能規格方面,2者的最高讀寫速度可達95/70MB/s,並支援V10錄影速度規範,microSD尺寸的IUDD33K還支援A1速度規範,更適合小檔讀寫的使用情境。

ISDD33K是標準SD尺寸的記憶卡,支援UHS Speed Class 1、Speed Class Class 10、Video Speed Class V10等速度規範。

IUDD33K則為microSD尺寸,除了上述3種速度規範外,還額外支援Application Performance Class A1。

ISDD33K與IUDD33K的容量選擇橫跨8~256GB,主要設計使用情境為工業用自動化系統、交通運輸系統、POS機台、監控系統與其他工業儲存裝置,考量到它的耐用程度,應該也很適合用於行車記錄器等寫入負荷較重的產品。

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NVIDIA強化Jetson雲端AI運算,5月14日推出Jetson Xavier NX開發套件

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NVIDIA先前發表了與Jetson Nano尺寸相同,但具有更高效能的Jetson Xavier NX運算模組,在最新的產品資訊發表會中,NVIDIA確認也會推出Jetson Xavier NX開發套件,協助開發者快速生產試作樣品,以提升AI裝置開發流程的效率。

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效能足以負荷語音處理需求

在發表會開頭,NVIDIA先分享了Jetson產品線的發展情況,目前已有超過5,000位開發者使用Jetson開發各種物聯網與AI裝置,也有超過3,000間公司借助Jetson的效能製作交通控管、農業、無人機、自駕車等等裝置。

其中Jetson能夠發揮最大的優勢,便是「One Software Architecture」的概念,能夠讓相同的軟體在各種效能與尺寸不同的Jetson運算模組上運作,不但降低了軟體的開發與維護成本,也能滿足不同應用情境中,裝置的尺寸、耗電量、工作溫度、防水等需求,具有相當大的使用彈性。

目前許多AI應用僅聚焦於影像辨識,也有許多邊緣運算裝置能夠滿足效能需求,而自然語言處理、語音辨識等更複雜的應用,則仰賴更充沛的運算能量,Jetson Xavier NX就是為了取代Jetson TX2,並填補Jetson Nano、Jetson AGX Xavier等2者間尺寸與效能空缺的產品。

另一方面,NVIDIA也將會為Jetson提供原生雲端平台,並支援容器(Containers)以強化軟體管理功能,並將推出Jetson Xavier NX開發套件,加速硬體開發流程。

目前已有超過5,000位開發者使用Jetson開發各種物聯網與AI裝置,詳細成果可以參考官方網站。

已建立成熟生態系統,有超過3,000間公司採用Jetson技術打造產品。

Jetson Xavier NX的產品定位介於Jetson Nano與Jetson AGX Xavier之間。

Jetson Xavier NX的效能表現領先Jetson Nano與Jetson TX2一大截。

Jetson具有完整的軟體環境,支援多種AI推論、應用程式,並有完整的生命週期支援。

Jetson Xavier NX也將推出具有I/O介面的開發套件版本。

Jetson Xavier NX開發套件預計於5月14日上市,價格為美金399元(約合新台幣,元),屆時筆者也會帶來更詳細的介紹。

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模擬器作業系統RetroPie更新至4.6,支援Raspberry Pi 4、新增NeoGeo CD模擬功能

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RetroPie是針對模擬器應用所設計的作業系統,它具有親合的圖型化介面並支援超過80款模擬器,它有各種不同的衍生版本,除了可以在Raspberry Pi、Odroid等單板電腦執行之外,也能安裝至PC使用。最新推出的RetroPie 4.6將內建的RetroArch更新至1.85版,並加入許多新功能。

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自己打造超級懷舊遊戲機

RetroPie與筆者先前介紹過的Batocera類似,都是Linux為基礎,並整合Emulation Station前導程式(選單系統)與RetroArch模擬器的作業系統,主打的功能就是模擬器與懷舊遊戲的應用。

RetroPie支援的模擬器與遊戲平台相當多,能夠透過模擬器執行Famicom、Mega Drive、PlayStation、Game Boy、大型電玩等等遊戲,詳細的支援情況可以查閱官方提供的相容性列表

在最新為Raspberry Pi打包的RetroPie 4.6預先編譯映像檔中,將預設的底層作業系統由已停止維護的Raspbian Stretch,更換為新版的Raspbian Buster。另一方面開發團隊也開始提供相容Raspberry Pi 4的映像檔,,雖然大多數模擬器運作狀況良好,但考量到目前還有一些需要改進的空間,因此目前將它標示為Beta測試版本。

RetroPie整合親合的Emulation Station前導程式,讓玩家可以輕鬆回味各種懷舊遊戲。

RetroPie支援超過80款模擬器,功能相當豐富。

玩家也可以透過Kodi多媒體播放器欣賞音樂、影片。

可以玩NeoGeo CD啦

相較於RetroPie 4.5,4.6版加入了許多新功能,筆者將重點整理如下。

 RetroPie 4.6更新重點
◎支援Raspberry Pi 4
◎Raspbian系統版本更新至Buster
◎強化套件更新、RetroPie-Setup功能,並開始為實驗性套件提供預先編譯的執行檔,可大幅縮減更新時間
◎RetroArch更新至1.8.5
◎支援使用實體光碟機讀取遊戲
◎強化磁片、光碟映像檔換片功能,可以使用.m3u播放清單
◎RetroAchievements成就系統支援PlayStation、Sega CD、PC-Engine CD遊戲
◎EmulationStation更新至2.9.1
◎改善布景主題,強化網格遊戲選單介面與預覽影片下載程式
◎新增ioquake3(《雷神之錘3》引擎)
◎新增lzdoom(《毀滅戰士》引擎,取代舊版zdoom)
◎新增lr-neocd(NeoGeo CD模擬器)

▲ioquake3可以用於執行《雷神之錘3》與各種MOD模組。

▲lzdoom則是可以執行《毀滅戰士》與各種WAD檔案。https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_modding

▲NeoGeo CD具有許多移植自SNK大型電玩的遊戲,讓許多懷舊玩家最津津樂道的就是極緩慢的讀取速度。

目前RetroPie官方網站已經提供Raspberry Pi 0/1、Raspberry Pi 2/3、Raspberry Pi 4專用的RetroPie 4.6系統映像檔,玩家只要下載後透過Balena Etcher等程式燒錄至microSD卡,並插入Raspberry Pi後就能開始使用。

如果想要在Odroid或PC上使用RetroPie的話,則需先自行安裝Ubuntu作業系統,並參考官方網站提供的教學(Odroid C1/C2Odroid XU3/XU4PC)安裝RetroPie。如果玩家不想手動安裝的話,也可以等待The Retro Arena網站於日後提供預先打包好的系統映像檔。

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ASRock 400系列主機板上市,主打10核心、PCIe 4.0、電競音效功能

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隨著Intel第10代桌上型處理器解禁,ASRock發表多款最新Intel 400系列晶片組主機板,其中包括採用Intel Z490、H470、B460、H410等晶片組的產品。400系列主機板採用全新一代LGA 1200插槽,帶來10核心、20執行緒的效能。

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各尺寸主機板全員到齊

ASRock 400系列主機板總計有超過30種型號,包括強調極致性能、超頻和電競的高階旗艦Z490 Taichi和Z490 PG Velocita,以及鎖定主流市場定位的Steel Legend、Pro系列、Phantom Gaming等系列產品,以及針對SFF(Small Form Factor)小系統(Small Form Factor, SFF)設計的Mini-ITX尺寸產品。

為了要維持核心更多、效能更強的10核心K系列處理器能穩定運作,Z490 Taichi特別搭載14相數位供電,與效率高達95%的Dr.MOS以及2盎司銅箔PCB板,此外為了壓制VRM供電區域的溫度,而加入3顆壽命長達50,000小時的EBR軸承靜音風扇,以增加系統穩定性。

在中階主機板部分,ASRock為多款Z490、H470加入完整的PCIe Gen4硬體設計,包含Gen4 M.2插槽、Gen4 x16插槽、PCIe Gen4時脈產生器、Gen4 Quick Switch、Gen4 Re-Driver等元件,為下一代處理器預留最充裕的升級空間。

在音效部分,ASRock在400系列主機板採用了全新Nahimic音效軟體,可以透過Sound Tracker功能將遊戲音效視覺化,透過視覺雷達辨識聲音的方位,並且有別於傳統音效軟體只能由3.5mm音訊端子輸出調教後的音訊,新版Nahimic Audio支援HDMI、USB、藍牙、Wi-Fi等音效設備,讓功能更實用。

ASRock 推出超過30款支援ntel第10代處理器的400系列主機板。

Z490 Taichi甚至在VRM供電區導入主動散熱機制。

大面積強化背板也有助於維持穩定性與使用壽命。

多款中階以上的400系列主機板預留了PCIe Gen4升級空間。

One More Thing!ASRock也為超頻玩家帶來了BFB(Base Frequency Boost)超頻工具,可以解除處理器的功耗牆與基頻(Base Clock)限制,因此無需購買K系列處理器也可以享受調整頻率的樂趣。

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Msi 400系列主機板登場,2.5GbE乙太網路、Wi-Fi 6、個性化小螢幕全都有

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Msi也隨著Intel推出第10代Core處理器的腳步推出了全新的400系列主機板,並將產品區分為MEG、MPG、MAG等3個不同的階層,強化電源供應與散熱設計,並導入2.5GbE乙太網路、Wi-Fi 6無線網路等等功能,滿足入門至狂熱等所有玩家的需求。

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加強穩定創造超頻空間

Msi為了要強化400系列主機板的穩定性,在全系列主機板強化了散熱設計,並針對所有的Z490主機板加入M.2屏蔽遮罩,以及將電路板從6層板升級為10層板,以確保訊號傳輸品質,並強化散熱與超頻能力。

另一方面,400系列主機板也搭載傳輸速度達2.5Gb/s的乙太網路,以及Wi-Fi 6(IEEE802.11 AX)無線網路,並支援可程式化RGB燈條(Addressable RGB LED),使用者可以透過EZ LED Control程式輕鬆設定RGB燈光效果。

高階的MEG系列產品將搭載具有2顆滾珠軸承風扇的Frozr Heatsink散熱器,MEG Z490 Godlike甚至搭載堆疊式Stacked Fin Array散熱器,快速排除電源供應區的廢熱,以確保系統穩定與超頻能力。

MEG Z490 Godlike也將原本只有單面的M.2散熱片,提升為專利的雙面散熱設計,以壓制固態硬碟的運作溫度。此外這張旗艦級主機板也支援10GbE乙太網路、Thunderbolt 3,以及可以顯示個性化圖案的Dynamic Dashboard II小型OLED螢幕。

MEG Z490 Godlike是Msi推出的400系列艦級主機板。

Frozr Heatsink與Stacked Fin Array可以強化主機板元件的散熱效果。

專利的雙面M.2散熱設計有助於維持固態硬碟穩定運作。

MEG Z490 Godlike也搭載10GbE乙太網路與Dynamic Dashboard II小型OLED螢幕。

此外Msi其他多款400系列主機板也搭載了Audio Boost HD功能,透過ALC1220音效處理器搭配ESS DAC晶片與耳機擴大機提供更出色的音效體驗,並透過ASMedia 3241控制器提供速度高達20Gbps的USB 3.2 Gen2x2傳輸功能,滿足更多玩家的需求。

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Intel 第十代 Core 桌上型處理器 Comet Lake S 來了!400 系列晶片組相容 Rocket Lake S 大揭密

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Intel 桌上型處理器 14nm 製程卡關許久,末代 Comet Lake S 第十代 Core 處理器終於正式發表,i9-10900 系列核心數量最高堆疊至十核心,多款型號時脈表現突破 5GHz,更要看看 LGA1200 腳位相容下一世代 Rocket Lake S,400 系列晶片組主機板的眉角!

更多核心,更高時脈

面對 x86 處理器主要對手 AMD Zen 系列微架構處理器的步步進逼,Intel 這幾年在桌上型電腦主流市場持續採用 14nm 製程 skylake 微架構應戰,隨著每一代處理器的推出,逐步上調運作時脈以及核心數量。特別是核心數量這方面,可得感謝競爭對手 AMD 拿出 Infinity Fabric,恣意的拼裝晶粒數量,才讓 Intel 透過 ring bus 串接更多實體核心。

時值 2020 年 4 月 30 日,Intel 代號 Comet Lake S 第十代 Core 桌上型處理器終於正式發表,繼續採用 14nm 製程與 slylake 微架構,最高等級 Core-i9 核心數量再增添雙核心,來到實體十核心,內部還是使用 ring bus 串接核心、L3 快取、內建繪圖顯示、System Agent 等各區域。

第十代 Core 桌上型處理器 Core i9-10900K、Core i9-10900KF(無內建顯示)最高 Turbo Boost 2.0 時脈來到 5.1GHz,Turbo Boost Max 3.0 再加 100MHz 來到 5.2GHz,Thermal Velocity Boost 則再加 100MHz 來到 5.3GHz,TDP 則為 125W。Thermal Velocity Boost 發動條件須在處理器 Tcase 溫度小於或等於 70℃ 的情況,就這幾代處理器經驗法則而言,強力水冷裝置是處於亞熱帶的台灣使用者不可缺少的祭品。

Intel 代號 Comet Lake S,第十代 Core 桌上型處理器規格比較表,最高階 Core i9-10900K 系列為實體十核心二十執行緒,享有 20MB L3 Smart Cache,Thermal Velocity Boost 最高時脈可達 5.3GHz,Core i7 以上等級支援 JEDEC DDR4-2933,讀者也可以算算 UHD Graphics 630 值多少錢。(點圖放大)

原本在 HEDT 平台的 Turbo Boost Max 3.0 下放,能夠找到晶粒當中體質最好的 2 個實體核心並調高運作時脈。

Core i9 零售版盒裝將再度變身,雖然不如 12 面球體特殊,但比較容易收納。

除了核心數量與時脈再度增長之外,第十代 Core 桌上型處理器還有幾樣特色,譬如全線 Core i3~Core i9 均開啟 Hyper-Threading 超執行緒技術,實體單核心同時支援 2 條執行緒,Core i7 以上等級支援 JEDEC DDR4-2933 雙通道記憶體等。

有關於性能調整與超頻部分,這一世代各個實體核心能夠單獨調整 Hyper-Threading 開啟與否,PEG/DMI 也支援超頻,並強化電壓與時脈對應曲線的控制。不少玩家喜愛透過 Intel Extreme Tuning Utility 公用程式進行細部調整,新版本強化圖形方面的辨識度,並新增前述多項功能。

Extreme Tuning Utility 公用程式將有些許變化,以便支援第十代 Core 系列處理器。

這次 Intel 為了強化第十代 Core 系列處理器的散熱、導熱效果,把腦筋動到矽晶片的厚度身上。第十代處理器封裝內部的矽晶研磨得更薄,讓電晶體往上傳遞廢熱時的路徑更短,金屬 IHS 則為了保持相同的封裝高度而略微增厚,因此雖然變更成 LGA1200 腳位,仍舊繼續相容過往或是目前市售的散熱器。

第十代處理器封裝內部矽晶片研磨得更薄,強化封裝廢熱逸散的速度。

Intel 第十代處理器產品 Pentium Gold 和 Celeron 預計推出 4 款,均為實體雙核心產品,Pentium Gold 系列開啟 Hyper-Threading。(點圖放大)

400 系列晶片組與未來相容性

與第十代 Core 桌上型處理器所搭配的晶片組,預計推出 Z490、H470、Q470 一共三款新品,定位比較低的 B460、H410 為舊款產品調整而來。Q470 目標為商用市場姑且不論,Z490 定位於高階超頻市場,支援處理器 PCIe 通道調整成 x16 或是 x8+x8 或是 x8+x4+x4 等組合方式,而 H470 定位為主流市場不支援超頻,處理器 PCIe 也不支援分拆。

Z490、H470 晶片組將內建 CNVio2 介面,可支援 Wi-Fi 6 AX201 CRF 模組,802.11ax 5GHz 最高連線速度達 2402Mbps,該 CRF 模組也支援 Bluetooth 5.1 通訊協定。除此之外,主機板廠於中、高階產品線將搭配 Ethernet Controller I225-V 乙太網路控制器晶片,最高支援 2.5Gbps,部分產品也已經採用修正 IPG(Inter-Packet Gap)最小為 5Byte 的 V2(B2 stepping)版本。

Z490 晶片組功能區塊圖。(點圖放大)

H470 晶片組功能區塊圖。(點圖放大)

該是說說一些 Intel 未公開資訊的時候了,Z490、H470 晶片組除了這一世代 Comet Lake S 處理器,也會支援下一代變更微架構設計的 Rocket Lake S,只是晶片組支援以外,主機板也要有著「超前部署」的設計,才能夠支援下一世代的處理器。

處理器供電部分,Rocket Lake S 新增 VccIO_1 和 VccIO_2,用來支援 DDR 與 PCIe,需要主機板廠預先安裝 1 個供電轉換(Comet Lake S 不使用)。以肉眼觀察的話,供電規模比 VccSA 略小的那 2 路,1 路為 VccIO/VccIO_0,另外 1 路通常就是 VccIO_1/VccIO_2。

Rocket Lake S Vcc 最大電流要求與 Comet Lake S 同為 245A,其它或大或小的供電要求均增加,如 VccGT 從 35A 提升至 55A、VccSA 從 11.1A 提升至 22.1A(Rocket Lake S 要求此路須為 SVID 控制,Comet Lake S 則否)、VccIO_0 從 6.4A 提升至 8.3A、VccIO_1/VccIO_2 則為 DDR 3.4A/PCIe 6.2A,其餘 VccST、VccSTG 也有增加,就連記憶體供電 VDDQ、VCCPLL_OC 也隨之上升。若是玩家有意升級至下一世代處理器,挑片供電設計規模不小的主機板有其必要性。

若要讓 400 系列晶片組支援下一世代 Rocket Lake S 處理器,VccIO_1/VccIO_2「超前部署」供電設計不可少,其餘供電電流也有不小程度的提升。

另一方面,Rocket Lake S 除了山東老家祖傳 PCIe x16 之外,將新增 1 組 PCIe x4,並且將處理器所支援 PCIe 協定標準提升至 PCIe 4.0,目前也已經可以看到部分 Z490 主機板超前部署這個部分,先行接出處理器插槽的 PCIe x4 通道予 M.2 插槽使用(安裝 Comet Lake S 時無法使用,或是需要另行安排 PCIe 切換器將此插槽連結至晶片組)。但這部分的支援性尚待 Intel 與板廠做出最後決定,不是目前主機板擁有這些設計,將來就一定可以使用。

未來 Z590 晶片組與 Rocket Lake S 之間 DMI 線路將拓寬成 x8,同時存取多個高速 SSD 不會再受目前 DMI 3.0 x4 頻寬限制。目前也有些主機板廠預先在 Z490 晶片組主機板接上神秘的 x8 線路,至於未來有沒有可能開放,同樣還是 Intel 和板廠說了算。

 

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Seagate FireCuda Gaming Dock 測試,Thunderbolt 3 遊戲玩家、創作者的軍火庫

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許多筆記型電腦以輕薄為前提,致使實體連接埠數量並不充裕,使用者往往需要額外購買集線器或是擴充基座。Seagate 希捷科技近日推出 1 款 FireCuda Gaming Dock,透過 Thunderbolt 3 擴充許多實體連接埠,更整合自家硬碟儲存解決方案,並預留 NVMe SSD 擴充槽。

指揮挺組合!

高效率零組件、小型化封裝、高密度電路板、Type-C 連接埠...... 這些都是行動裝置體積越來越小,效能越來越強的關鍵性因素。以筆記型電腦而言,不少型號為追求輕薄體積,僅採取 Type-C 作為有線連接方式,卻少了相容性考量,讓 Type-C 集線器、擴充基座產品蓬勃發展。

使用 Type-C 的傳輸協定之中,以 Thunderbolt 傳輸速率較高,目前 Thunderbolt 3 介面頻寬最高可達 40Gbps,因此絕大多數僅安排 Type-C 實體介面的輕薄型產品,均提供 1 埠~2 埠。效能型產品更不用說,40Gbps 相當吸引人,加上 Thunderbolt 為 PCIe、DisplayPort 的再規範,控制器亦同時相容 USB 3,成為高階產品的賣點之一。

專精於儲存解決方案的 Seagate,除了陸續推出 USB 3.2 Gen 1/Gen2 外接式 SSD,近期也將 Thunderbolt 3 納入產品之中,推出 FireCuda Gaming Dock。FireCuda Gaming Dock 內部擁有 Seagate 所提供的儲存方案,更不放過 Thunderbolt 3 高頻寬,整合 USB 3、DisplayPort、音效、RJ45 有線網路等筆電擴充基座功能,甚至還留有 1 個 M.2 2280 NVMe SSD 擴充槽,足以負荷遊戲玩家、創作者的高速存取需求。

Seagate FireCuda Gaming Dock 屬於自家高效能產品,因此外包裝使用橘紅色主題,右上角則標註內建硬碟容量為 4TB。

FireCuda Gaming Dock 包裝背面標註正體中文在內的多國語言特色,並以筆電擴充基座、M.2 2280 NVMe SSD 擴充槽作為示意圖片。

包裝零配件含有1本說明書、110W 供電變壓器、約 75cm 的 Thunderbolt 3 連接線,變壓器延長線則是附屬美規(相容台灣規範)、英規(含保險絲)、歐規、中國等 4 條,出國帶著也不怕。

Seagate FireCuda Gaming Dock 規格

  • 上行埠:Thunderbolt 3 x 1/USB 3.2 Gen 2 Type-C x 1(使用 USB 時不支援 M.2 擴充槽)
  • 下行埠:Thunderbolt 3 x 1/USB 3.2 Gen 2 Type-C x 1、DisplayPort 1.4 x 1、USB 3.2 Gen 2 x 5、802.3ab/1000BASE-T RJ45 x 1、stereo 3.5mm x 1、mic 3.5mm x 1
  • 儲存容量:3.5 吋硬碟 4TB
  • 其它:支援 M.2 2280 M key 擴充槽
  • 尺寸:51 x 270 x 135(mm)
  • 重量:2.67kg

作戰基地中樞

筆者剛開始還在納悶,這款 FireCuda Gaming Dock 究竟要歸類在外接式儲存裝置,還是用來擴充實體連接埠的集線器船塢比較適當,總歸想一想,Seagate 為儲存解決方案供應商,還是將 FireCuda Gaming Dock 歸類在外接式儲存裝置,猜測 Seagate 於設計之初也是從此處發想。

FireCuda Gaming Dock 為 1 款支援 Thunderbolt 3 集線器的 4TB 外接儲存裝置,採用簡單的方型外觀,左側為噴塗親膚材質的塑膠殼,右側則是烤漆金屬殼,3.5 吋硬碟和 M.2 擴充插槽分屬這 2 個空間。

FireCuda Gaming Dock 背部以常時連線的線材連接埠為主,譬如上、下行 Thunderbolt 3 連接埠、用來銜接螢幕的 DisplayPort 1.4(需上行 Type-C 連接埠提供視訊輸出方可使用)、最高支援 1000Mbps 連線速度的 RJ45 有線網路。

FireCuda Gaming Dock 目前僅推出 4TB 容量版本,此儲存空間由內部 1 個 3.5 吋傳統硬碟提供,並透過相容 USB 3.2 Gen 2 的 Thunderbolt 3 連接埠銜接至電腦。由於 Thunderbolt 算是 PCIe 協定的再規範,因此 Seagate 也沒有浪費 40Gbps 頻寬,於 FireCuda Gaming Dock 側邊提供 1 個 M.2 2280 M key SSD 安裝空間。

右側內藏 M.2 SSD 擴充空間的金屬外殼,採用卡榫方式固定,直接往右施力即可卸除。

FireCuda Gaming Dock 右側金屬外殼依靠滑軌與彈性滾珠卡榫固定,夾持力道適中,即便僅握持右側外殼也不會讓左方硬碟鬆脫掉落,但使用者仍應避免這種移動方式。

右側 M.2 SSD 安裝空間納入小巧思,以外觀而言,外殼連接部加入 RGB LED 發光條,右側金屬外殼也透過金屬彈簧觸點輸送電力與訊號,向外、向桌面投射 RGB LED 特效,可透過 Seagate 自家 Toolkit 公用程式調整發光顏色與閃爍頻率。

內部 M.2 SSD 擴充槽位安裝 1 片頗厚的金屬蓋,上蓋印製自家 FireCuda 圖案,卸除 2 側的固定螺絲,即可見到 M.2 SSD 擴充槽。此擴充槽底部為 FireCuda Gaming Dock 金屬底座,上蓋也是金屬材質,Seagate 自然沒有放過此機會,於 M.2 SSD 對應處均預先貼上導熱墊,仔細觀察 FireCuda Gaming Dock 內部還有個 40mm 風扇,可同時加強 3.5 吋硬碟附近的空氣流動,並直接吹拂 M.2 SSD 金屬上蓋。

FireCuda Gaming Dock 右側金屬外殼內嵌控制器與 RGB LED,以金屬觸點的方式傳送電力與訊號。

右側金屬外殼設計格柵,以便通過內部 40mm 風扇排出的氣流,RGB LED 柔光機構設有導流板,則將排出氣流朝向桌面壓制,排出熱風不會直接吹向使用者。

FireCuda Gaming Dock 右側發光示意圖,格柵設計也讓投射在桌面的 RGB LED 燈光增添紋路。

移除右方金屬外殼,即可見到被金屬蓋包覆的 M.2 SSD 擴充槽,金屬蓋上方印製 Seagate 自家 FireCuda 圖案。

移除M.2金屬蓋,即可露出M.2 2280 M key SSD安裝空間,內部也預先貼上導熱墊,透過金屬蓋與金屬底座溢散廢熱。

FireCuda Gaming Dock 外殼底部採用金屬材質加強穩固性,亦可作為內部晶片以及 M.2 SSD 散熱之用,並於 4 個角落安裝頗厚的橡膠減振墊。

底部一隅開設通風口,作為內部 40mm 風扇的入風孔之用。

FireCuda Gaming Dock 其餘擴充埠部分,由於 Thunderbolt 3 可支援 daisy-chain 菊花鏈拓樸,因此背部另外提供 1 個下行 Thunderbolt 3 埠,讓使用者再往下串接相容設備。此外背部尚有 1 個 DisplayPort 1.4 用來銜接螢幕(需上行 Type-C 連接埠提供視訊輸出方可使用),以及 3 個 USB 3.2 Gen 2 Type-A。

考量到筆記型電腦可能不具備有線網路 RJ45,FireCuda Gaming Dock 於產品背部也提供 1 組連線速度可達 1000Mbps 的 RJ45 網路埠,畢竟有線網路還是比無線網路穩定許多,傳輸延遲 ping 值比較不會忽高忽低。

FireCuda Gaming Dock 背部連接埠一覽,從左方開始分別為電力輸入、上行 Thunderbolt 3、下行 Thunderbolt 3、DisplayPort 1.4、3 個 USB 3.2 Gen 2 Type-A、RJ45 有線網路。

前方連接埠安排經常插拔的類型,如 2 個 USB 3.2 Gen 2 Type-A,以及負責類比立體聲輸出、麥克風輸入的 2 個 3.5mm 連接埠。電力輸出部分,除了前方 1 個標示閃電的 Type-A 支援 5V/1.5A/7.5W 之外,其餘 4 個 Type-A 均輸出標準 900mA 電流,Thunderbolt 3 則遵從 Type-C 標準,最大支援 5V/3A/15W,未能支援 Power Delivery。

前方連接埠由左方開始,分別為電源按鈕、2 個 USB 3.2 Gen 2、立體聲 3.5mm 輸出、麥克風 3.5mm 輸入,最右側的狀態指示 LED 燈可於 Toolkit 公用程式選擇關閉。

晶片廠商聯合國

卸除塑膠外殼,首先遇到的內部零組件為 3.5 吋硬碟,筆者原本設想應該是採用一般 Barracuda 系列,沒想到安裝的是 NAS 市場導向的 IronWolf 那嘶狼,甚至還是效能表現比較高、工作負載量較大、不可復原讀取錯誤機率較低的 IronWolf Pro 系列(型號 ST4000NE001)。

移除 FireCuda Gaming Dock 塑膠外殼,即可見到 3.5 吋硬碟座落其中。

FireCuda Gaming Dock 內部採用針對 NAS 市場,效能較高、工作負載量較高、不可復原讀取錯誤機率較低的 Ironwolf Pro 4TB ST4000NE001。

外殼底部安裝橡膠減振墊,內部 3.5 吋硬碟也透過橡膠墊緩衝並固定。

負責內部空氣強制對流的 40mm 風扇,同樣也採用品質有目共睹的 Sunon MagLev 磁浮系列。

進一步移除硬碟以及塑膠固定架,即可顯露內部電路版,Thunderbolt 3、USB 3.2 Gen 2 集線器晶片相對位置,電路板背面均加裝導熱墊接觸金屬外殼底部加強散熱效果。當然,Thunderbolt 3 晶片採用 Intel 產品,型號為 JHL7440,除了支援雙連接埠,最高速度達 40Gbp s以外,更支援可選 USB-C 功能,無須另外安裝 USB 3 控制器晶片。

卸除 3.5 吋硬碟及其固定架,電路板就固定在金屬外殼底部。

Thunderbolt 3 晶片、3 顆 USB 3.2 Gen 2 集線器晶片對應位置,均加裝導熱墊。

多數晶片均位在電路板的正面,唯有線網路晶片位於背面。

FireCuda Gaming Dock 內部最重要的晶片,支援 Thundeerbolt 3 的 JHL7440,視訊標準相較前一代更新至 DisplayPort 1.4,並支援 USB-C 功能,讓這款產品即便連結僅支援 USB 的 Type-C 埠,也夠使用 M.2 插槽以外的功能。

Cypress(已被 Infineon 收購)CYPD5235-96BZXI 負責輔佐 JHL7440,執行 Type-C 電力協調、多工器切換…… 等工作。

若要建構出 FireCuda Gaming Dock 這麼多的功能與連接埠,USB 多埠集線器晶片是少不了的要角,此處安排 3 顆 VLI VL822-Q7 USB 3.2 Gen 2 晶片,單顆支援 1 埠上行與 4 埠下行,共同負責機身 USB 連接埠,也負責串接 SATA 控制晶片、USB 音訊、USB 有線網路等功能。

FireCuda Gaming Dock 內部安排 3 顆 VL822-Q7 USB 3.2 Gen 2 集線器晶片,除了銜接機身 USB 連接埠,也負責串接其它 SATA、音訊、有線網路晶片。

機身前方最高可輸出 5V/1.5A/7.5W 功率 USB Type-A 連接埠,另行安裝 TI TPS2557 限制最大輸出電流避免發生危險。

M.2 擴充插槽 PCIe x4 通道直接銜接至 JHL7440,其餘功能皆透過 USB 介面轉接而來,例如 3.5 吋硬碟 SATA 6Gb/s 介面由 ASMedia ASM235CM 負責,位於電路板背面的 Realtek RTL8153B 晶片則支援 RJ45 有線網路,相容 10/100/1000Mbps 連線速度。

ASM235CM 為 SATA 6Gb/s 控制晶片,對外支援 USB 3.2 Gen 2 10Gbps。

機身背部 RJ45 有線網路埠由 RTL8153B 負責,支援 10/100/1000Mbps,透過 USB 3.2 Gen1 5Gbps 介面連接。

USB Audio Codec 選用 TI Burr-Brown PCM2912A,而不是其它近期能見度較高的廠商,這顆晶片的立體聲輸出和麥克風輸入 SNR 訊噪比均為 92dB,最高取樣率支援至 48000Hz,並於輸出路徑加裝 1 顆 Maxim Integrated MAX97220A 耳機驅動放大器晶片,以便遇到高阻抗耳機時也能擁有較大的電壓擺伏。

PCM2912A 負責機身前方的類比音訊輸出與麥克風輸入,並於耳機立體聲輸出路經加裝 1 顆 MAX97220A 驅動放大器。

 

(下一頁:Toolkit 與傳輸速度測試 )

備份、鏡像、RGB

Seagate 針對自家外接式儲存裝置,提供 Toolkit 公用程式讓使用者方便管理,搭配 FireCuda Gaming Dock 使用時,除了原本的備份、鏡像(同步)功能之外,更多了 RGB LED 燈光效果控制設定。目前 Toolkit 僅支援直接連結至電腦的產品,若是 FireCuda Gaming Dock 透過 daisy-chain 先行連接至其它產品,再連接至電腦時,就無法透過 Toolkit 進行管理。

Toolkit 平時常駐於 Windows 工作列,使用滑鼠點擊即可跳出小視窗。

備份與鏡像功能十分類似,都有保障使用者檔案的效果,只是使用時機與方式落有不同。備份功能支援手動與排程,能夠一次性將使用者指定的資料備份至 FireCuda Gaming Dock 或是還原,而鏡像功能則是將使用者指定的資料夾與 FireCuda Gaming Dock 連動,資料夾檔案變動時,外接儲存裝置內部的資料也會隨之一同更改。

備份功能將使用者指定的檔案,一次性複製至 FireCuda Gaming Dock,支援手動與排程。

鏡像功能指定某個資料夾與 FireCuda Gaming Dock 連動,當使用者變更其中的檔案時,FireCuda Gaming Dock 內部檔案也會隨之改變。

FireCuda Gaming Dock 於產品右側提供 RGB LED 燈光效果,於 Toolkit 程式畫面點擊該產品,首先提供 RGB LED 亮度,以及機身前方狀態指示燈開啟與否的簡易調整畫面,接著點擊齒輪設定圖示,即可進入 LED 設定畫面。

LED 設定畫面之中,提供持續亮燈、閃爍、頻譜等預設效果,使用者能夠選擇 LED 燈光顏色以及變換速度,3 個自訂檔則完全開放相關設定,選擇多個顏色依序變換、顏色停留時間、顏色之間的變換速度等。

於 Toolkit 程式畫面點擊 FireCuda Gaming Dock,即可快速調整 LED,包含 RGB LED 發光亮度以及狀態指示燈開啟與否。

Toolkit LED 設定畫面,提供持續亮燈、閃爍、頻譜等預設效果,使用者也可以選擇 3 個自訂檔,完全控制發光顏色依序變換、各個顏色的停留時間、顏色之間的變換速度。


HDD、SSD 雙儲存空間測試

FireCuda Gaming Dock 採用支援 USB-C 的 JHL7440,也搭配 CYPD5235-96BZXI 負責處理相關功能,因此接下來的測試當中,Razer Blade Stealth 13”(Late 2019) Mercury White 左、右 2 側 Type-C 連接埠分別支援 USB 3.2 Gen 2 以及 Thunderbolt 3,筆者將使用這 2 種協定進行傳輸速度測試。

Windows 10 對於外接式儲存裝置,預設移除原則為快速移除,意即不使用 Windows 與儲存裝置的寫入快取。考量到部分玩家的使用習慣,大型外接式儲存裝置常時連接至電腦,因此測試環節也加入啟用寫入快取的選項,供讀者作為參考之用。

首先是透過 Thunderbolt 3 的硬碟讀寫速度測試,由於 FireCuda Gaming Dock 內部採用 7200RPM 轉速 IronWolf Pro 系列,循序讀寫速度可達 230MB/s 以上,若是開啟寫入快取,則可大幅度增加低佇列深度與 4K 隨機 IOPS 效能。

透過 Thunderbolt 3 連結 FireCuda Gaming Dock,內部 Ionwolf Pro 4TB 硬碟外圈循序讀寫速度可達 230MB/s 以上。

透過 Thunderbolt 3 連結 FireCuda Gaming Dock,若是開啟寫入快取功能,則可增加隨機 4K 的讀寫 IOPS 表現。

ATTO Disk Benchmark 測試採用 Queue Depth 佇列深度 32 設定,大約在 16KB 傳輸區塊前後,讀取速度便可達 200MB/s 以上,而寫入速度則需等到 512KB 傳輸區塊後才可達 200MB/s。同理,開啟寫入快取能夠增加小傳輸區塊的寫入速度,以及 4K 隨機讀寫 IO/s。

透過 ATTO Disk Benchmark 測試,無論是開啟寫入快取前後,讀取高速區間於 16KB 傳輸區塊之後達 200MB/s 以上,寫入則需等到 512KB 傳輸區塊之後。

開啟寫入快取可大幅度增加 IO/s 表現,ATTO Disk Benchmark 同樣可以印證這個前提假設。

接著是透過模擬真實世界讀寫情況,進行測試的 PCMark 10 Storage,子項目分別為模擬應用程式運作 Full System Drive 和模擬資料存取 Data Drive,FireCuda Gaming Dock 內部硬碟分別獲得 123 分和 249 分,與當今 SSD 經常獲得破千分有些差距,存取延遲則分別為 1423μs 和 608μs,為機械式運作的先天限制。

FireCuda Gaming Dock 內部硬碟於 PCMark 10 Storage 測試時,Full System Drive 獲得 123 分,頻寬為 20.84MB/s、存取延遲為 1423μs。(點圖放大)

開啟寫入快取,Full System Drive 則可獲取雙倍以上的 278 分,頻寬為 47.60MB/s、存取延遲為 644μs。(點圖放大)

改採 Data Drive 測試項目,FireCuda Gaming Dock 內部硬碟獲得 249 分,頻寬為 36.22MB/s、存取延遲為 608μs。

開啟寫入快取,Data Drive 可獲得將近 3 倍的 684 分,頻寬為 106.31MB/s、存取延遲為 238μs。

「若是電腦沒有 Thunderbolt 3 連接埠,改採 USB 3.2 Gen 2 10Gbps 效能有差嗎?」在此筆者透過 CrystalDiskMark,簡單測試這個假設前提。由下方測試結果可以觀察到,由於傳統硬碟受限於機械式運作,因此 USB 3.2 Gen 2 介面不會是效能瓶頸,開啟寫入快取前後的差異更與 Thunderbolt 3 介面相似。

改採 USB 3.2 Gen 2 連結 FireCuda Gaming Dock,不會造成內部硬碟效能瓶頸,傳輸速度表現與 Thunderbolt 3 相同。

透過 USB 3.2 Gen 2 連結 FireCuda Gaming Dock,開啟寫入快取時同樣有著 4K 隨機讀寫效能加乘效果。

Seagate 這次同時寄送 1 個 FireCuda 510 1TB SSD,能夠讓電腦王編輯部搭配 FireCuda Gaming Dock M.2 擴充插槽進行測試。首先同樣是 CrystalDiskMark,可以觀察到 SSD 相當仰賴寫入快取增加效能,開啟之前循序寫入速度為 1589.88MB/s,開啟之後為 2142.09MB/s,4K 隨機 Q32T16 更從不到 4000IOPS,進步至 12 萬 4 千 IOPS。

FireCuda Gaming Dock 內部 M.2 SSD 擴充插槽速度測試,搭配自家產品 FireCuda 510 1TB SSD。

SSD 對於寫入開啟與否相當敏感,CrystalDiskMark 寫入速度加快不少,最高循序寫入速度可來到 2142.09MB/s,但 FireCuda 510 1TB SSD 直接接駁至電腦時,寫入可突破 3000MB/s。

以裝設在 FireCuda Gaming Dock 內部的 FireCuda 510 1TB SSD 而言,開啟寫入快取之後,原先不到 4000IOPS 的 4K 隨機 Q32T16 項目,飆升至 12 萬 4 千 IOPS 以上。

以 ATTO Disk Benchmark 測試而言,開啟寫入快取前後對於讀取速度幫助不大,但無論對於連續寫入或是寫入 IOPS 表現而言,寫入快取是個相當有力的強心針。未開啟寫入快取時,寫入區塊大小須至 2MB 之後才達效能高原區,且最高速度不到 1.8GB/s,寫入快取開啟之後,傳輸區塊大小 64KB 之後即達 2GB/s 以上。

SSD 亟需寫入快取加成效能,否則 ATTO Disk Benchmark 測試效能高原區不到 1.8GB/s,開啟後不僅寫入效能提升至 2GB/s 以上,高原區更提早至傳輸區塊 16KB。

開啟寫入快取之後,SSD 寫入 IO/s 能夠緊貼著讀取 IO/s 表現,否則雙方差距頗大。

模擬真實世界應用情況的 PCMark 10 Storage,開啟寫入快取前後的差異不若純粹讀寫來得大,但依舊讓人無法忽視。FireCuda 510 1TB SSD 裝載至 FireCuda Gaming Dock,Full System Drive 開啟寫入快取前後分別獲得 1108 分和 1427 分,頻寬為 180.44MB/s 和 231.13MB/s、存取延遲為 154μs 和 119μs;Data Drive 開啟寫入快取前後分別獲得 2265 分和 2947 分,頻寬為 337.80MB/s 和 447.41MB/s、存取延遲為 69μs 和 57μs。

預設情形之下,FireCuda 510 1TB SSD 裝載至 FireCuda Gaming Dock,透過 PCMark 10 Storage 的 Full System Drive 測試,獲得 1108 分,頻寬為 180.44MB/s、存取延遲 154μs。

開啟寫入快取,SSD 的 Full System Drive 測試提升至 1427 分,頻寬 231.13MB/s、存取延遲 119μs。

FireCuda 510 1TB SSD 裝進 FireCuda Gaming Dock,PCMark 10 Storage Data Drive 預設可獲得 2265 分,頻寬 337.80MB/s、存取延遲 69μs。

開啟寫入快取之後,SSD 的 Data Drive 分數提升至 2947 分,頻寬 447.41MB/s、存取延遲 154μs。

FireCuda Gaming Dock 內部 Ironwolf Pro 4TB 傳統硬碟,日常待機溫度為 30℃,測試途中溫度可提升至 49℃。(室溫 25℃)

將 FireCuda 510 1TB SSD 裝進 FireCuda Gaming Dock,日常待機溫度為 35℃,測試時溫度可達 50℃(室溫 25℃)

容量、連接埠擴充 1 條線解決

市面上不乏支援 Thunderbolt 3 介面的外接式儲存裝置,或者是用以擴充實體連接埠的集線器船塢,但是結合這 2 者的產品卻不多。Seagate 以自身儲存方案供應商的角色出發,FireCuda Gaming Dock 不僅擁有自家 IronWolf Pro 4TB 硬碟儲存空間,尚提供 1 個 M.2 2280 M key 擴充插槽,筆電升級換下來的小容量 NVMe SSD 可再次獲得利用。

儲存功能以外,FireCuda Gaming Dock 還準備 DisplayPort、USB 3.2 Gen 2、RJ45 有線網路、USB 音訊等多種連接埠,讓使用者透過 1 條 Thunderbolt 3 連接線即可同時擴充儲存空間與連接埠,對外還能夠串接 Thunderbolt 3 裝置,例如外接顯示卡就是很不錯的應用方式,讓筆電在家獲取最大效能,出門時拔掉 1 條線材即可享有自由移動的權力。目前 FireCuda Gaming Dock 台灣市場售價為新台幣 14,900 元,享有 3 年保固。

若要雞蛋裡挑骨頭,大概就是 FireCuda Gaming Dock 的 Type-C 連接埠不支援 Power Delivery,很難充飽筆電內部電池。或許以後可以考慮將 Type-C 輸出規格提升至 20V/3.25A/65W,讓輕薄型筆電真正享受到 1 條線解決所有煩惱的便利性。

 

產品資訊

Seagate FireCuda Gaming Dock

延伸閱讀

測試平台

  • 筆記型電腦:Razer Blade Stealth 13”(Late 2019) Mercury White
  • 資料碟:Seagate FireCuda 510 1TB

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中油資訊系統遭勒索軟體攻擊,向攻擊者支付贖金真的好嗎?

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根據經濟部所發佈的新聞稿,臺灣中國石油股份有限公司於2020年5月4日因遭受惡意程式攻擊,感染勒索病毒,導致民眾在各加油站消費時無法使用捷利卡、中油PAY等支付服務。同時中油官方網站亦無法連線,截止5月5日上午狀況尚未解除。

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疑隨身碟惹禍

中油公司於5月4日傳出資訊系統遭勒索軟體攻擊,由於中油官方網站已下線,因此主要的官方訊息來源為經濟部發佈的新聞稿

新聞稿中提到,台灣中油公司因遭受惡意程式攻擊,感染勒索病毒,目前加油站加油部分受影響者為無法使用捷利卡、中油PAY等相關作業,請消費者加油先使用現金及信用卡,其餘生產和供應並未受到影響。

台灣中油指出,資訊系統今天出現操作異常,目前資訊單位已緊急處理中,儘速排除障礙;消費者大部分使用的現金及信用卡交易不受影響,唯牽涉台灣中油內部系統的相關作業如捷利卡、中油PAY等暫停使用,請消費者改用現金或信用卡支付。

由於在截稿前筆者尚未能聯繫到中油的新聞聯絡人,而且根據我們對公務機關的瞭解,就算聯繫上也無法期望得到詳實且具體的回應,因此在這邊僅整理部分網友於Ptt討論區的爆料內容,需要注意的是其真實性有待商確。

根據網友ColeNorris的爆料內容指出,感染源頭為將帶有勒索軟體的隨身碟插入公司電腦,造成各加油站站點機台只要開機或重新開機就會被感染,資料也會被加密鎖定。而根據網友YummyYummy的回覆,表示中油的資訊系統有進行異地備份,因此只要待清查事件後,就能進行重建,有趣的是文中也點名了某間防毒軟體公司。

中油在5月4日遭勒索軟體攻擊後,造成民眾消費時無法透過捷利卡、中油PAY付款的狀況。(圖片來源:Superbil,本圖採用創用CC姓名標示-相同方式分享,作者為Superbil)

網友ColeNorris爆料感染源頭為隨身碟。

網友YummyYummy指出幸好的資訊系統有進行異地備份。

分析中油公司處置

勒索軟體是種於2015年左右開始盛行的惡意程式,它會將受害電腦中的檔案加密鎖定,讓檔案或電腦無法正常運作,並以高價向受害者兜售解密金鑰,詳細介紹可參考筆者先前撰寫的《勒索軟體解析:技術上真的無法自行救回檔案》一文。

而根據經濟部新聞稿的資訊,中油確實感染勒索軟體,但這種在第一時間就跳出來承認自己就是受害者的行為,無疑是讓攻擊者知道自己「釣到大魚」可以放膽要求高額贖金。反觀先前曾有民眾在感染勒索軟體後,主動聯繫攻擊者表示經濟狀況不好而降低贖金的案例,或許保持低調才是比較好的做法。

不過如果中油有對資訊系統進行異地備份的話,代表可以放棄遭到感染而被鎖定的資料,只需從備份檔還原資料即可,能將傷害降到最低。

不幸感染勒索軟體的話,保持低調或許是比較聰明的做法。(圖片來源:Christiaan Colen,本圖採用創用CC姓名標示分享,作者為Christiaan Colen)

如同我們先前也在《微軟:大家不應該向勒索軟體發起者交贖金》一文中,提到Microsoft檢測和響應小組(DART)的高級網路安全顧問奧拉‧彼得斯表示不鼓勵勒索軟體受害者支付任何形式的勒索要求並表示,公司應該建立可靠的備份策略,以利系統能從任何攻擊中恢復過來。

(標題圖片來源:li-penny,本圖採用創用CC姓名標示分享,作者為li-penny)

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Icy Dock推出ToughArmor硬碟抽取轉接卡,把SSD變超高速隨身碟

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Icy Dock ToughArmor MB840M2P-B是張相當有趣的M.2固態硬碟轉接卡,它結合M.2轉接PCIe以及抽取等2大功能,使用者只需先將固態硬碟裝入抽取匣後,就能插入轉接卡,如此一來就能在維持高速效能的前提下,增加快速抽換的便利性。

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效能狂勝USB外接方案

由於一般比較常見的USB 3.2 Gen1規格傳輸速度上限約為500MB/s,所以大大限制了外接固態硬碟的效能表現,ToughArmor MB840M2P-B則是透過轉接的方式,直接將M.2介面的固態硬碟轉換為PCIe介面,並支援SATA與NVMe傳輸協定,可以在不降低傳輸效率的前提下,將原本內接式固態硬碟轉換為抽取式,增加抽換固態硬碟的方便性。

ToughArmor MB840M2P-B本身採用PCIe 3.0 x4介面,能夠安裝於PCIe 3.0或4.0 x4、x8、x16插槽,並提供Low-Profile檔板,因此也能安裝在小型機殼中。

使用者只需先將固態硬碟安裝在抽取匣,就能將抽取匣直接插入轉接卡,並可在熱插拔功能的支援下隨時抽換,另一方面抽取匣也設有散熱膠條,並具有電磁波屏蔽保護功能,可以增加運作的穩定性。ToughArmor MB840M2P-B的本體是張PCIe 3.0 x4介面卡。

它能將內接式M.2固態硬碟轉接為抽取式。

將固態硬碟安裝至抽取匣的手續相當簡單。

介面卡上具有讀寫指示燈。

使用者也可以將機殼上的讀寫指示燈連接至介面卡尾端的Pin腳,方便查看工作狀態。

ToughArmor MB840M2P-B相當適合有高速與大量資料傳輸需求的使用者參考,例如時常需要交換檔案的美術與影片工作者,就能透過它在多部工作站間交換資料,並直接在固態硬碟上工作,可以提升不少工作效率。

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WEMOS D1 WIFI 物聯網開發板安裝ARDUINO 整合開發環境

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這個系列是筆者這幾年在物聯網相關產品與研究的經驗,本系列將著重在WeMos D1 WIFI 物聯網開發板的相關開發與實作方面的經驗分享。之前筆者發表之:安裝 NODEMCU-32S安裝ARDUINO 整合開發環境,有讀者反映,希望可以介紹ESP8266系列的開發版之安裝ARDUINO 整合開發環境,所以接下來介紹接下來介紹WeMos D1 WIFI 物聯網開發板與驅Arduino開發環境安裝與設定,希望可以幫助更多的WeMos D1 WIFI 物聯網開發板入門的新鮮人作為一個參考。

 

安裝ESP Arduino 整合開發環境 

首先我們先進入到Arduino官方網站的下載頁面:http://arduino.cc/en/Main/Software

Arduino官方網站的下載頁面

Arduino的開發環境,有Windows、Mac OS X、Linux版本。本範例以Windows版本作為範例,請頁面下方點選「Windows Installer」下載Windows版本的開發環境。

本範例以Windows版本作為範例,請頁面下方點選「Windows Installer」下載Windows版本的開發環境。

下載之後,請依照「Arduino開發的第一步:學會IDE安裝,跨出Maker第一步」一文的步驟,完成Arduino開發IDE之Sketch開發工具安裝,如下圖所示,已安裝好Arduino開發IDE環境。

完成Arduino開發IDE之Sketch開發工具安裝,安裝好Arduino開發IDE環境

先點選「檔案」,接下來再點選「偏好設定」。 

可以看到偏好設定主畫面。

點選下圖紅框處,打開點選額外開發板管員理網址。

出現空白框讓你輸入額外開發板管員理網址。

請輸入輸入ESP8266擴充網址:http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json,將之輸入再輸入框,如果你的輸入框已經已有其他資料,請將資料輸入再最上面一列。

完成ESP8266擴充網址輸入。

在額外的開發板管理員網址的欄位出現ESP8266擴充網址:http://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json,在額外的開發板管理員網址的欄位,再按下「確定」,完成偏好設定。

回到Arduino開發IDE之主畫面。

下拉「工具」,點選「開發板」,最後點選「開發板管理員」,打開開發板管理員。

可以看到開發板管理員主畫面。

在「類型」輸入欄位輸入我們要搜尋的開發板名稱。

在欄位中輸入「ESP」,再按下「enter」鍵。

出現可安裝之ESP8266開發板程式。

下拉選單可以查看可安裝版本。

安裝最新版本。 

 

開始安裝ESP32開發板程式中。

如果看到ESP8266開發板程式,其紅框處之「安裝」已經反白或無法點選,則代表我們已經成功安裝ESP8266開發板程式。

點選關閉,離開開發板管理員。

如下圖所示,我們回到Arduino開發IDE之主畫面。

先點選「工具」,再點選「開發板」,最後再點選「WeMOS D1 R1」,如果找不到,可以用滑鼠的滾輪上下捲動,或是上下捲動,找到您要選擇的開發板。筆者是選擇「WeMOS D1 R1」,為選擇WeMos D1 WIFI 物聯網開發板

請先點選「工具」,再點選「通訊埠」,最後再選擇你開發板的通訊埠,如果找不到,請讀者再查閱上篇文章「WEMOS D1 WIFI 物聯網開發板驅動程式 」內容,即可了解安裝開發板之通訊埠為何。

完成E WeMos D1 WIFI 物聯網開發板設定。

我們完成ESP8266系列的開發版之安裝ARDUINO 整合開發環境,就可以開始WeMos D1 WIFI 物聯網開發板程式燒錄的工作了。 

結語

本篇為「物聯網系統開發系列」系列之系統安裝篇:ESP8266系列的開發版之安裝ARDUINO 整合開發環境,主要內容是要讓讀者使用物聯網神器WeMos D1 WIFI 物聯網開發板,瞭解如何安裝其開發環境,進而將這個基礎理念與技術,進階運物聯網開發中用到,成為一個技術的核心能力,乃是筆者本篇內容想傳達的創作概念。

筆者本系列是針對非資訊、電機、電子等學子攥寫的物聯網系統開發系列,這八、九年來在物聯網系統開發領域寫書、發表文章、辦展、授課,常遇到許多學子訓練不足,以交作業的心態來學習,並沒有把程式底子打好。

後續筆者還會繼續發表「物聯網系統開發系列」系列的文章,在未來我們可以創造出更優質,更具未來性的物聯網(Internet of Thing:IOT)產品開發相關技術。

作者介紹

曹永忠 (Yung-Chung Tsao) ,國立中央大學資訊管理學系博士,目前在國立暨南國際大學電機工程學系兼任助理教授與自由作家,專注於軟體工程、軟體開發與設計、物件導向程式設計、物聯網系統開發、Arduino開發、嵌入式系統開發。長期投入資訊系統設計與開發、企業應用系統開發、軟體工程、物聯網系統開發、軟硬體技術整合等領域,並持續發表作品及相關專業著作。

參考文獻:

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進攻商用利基市場,AMD 推出 Ryzen 4000 系列 PRO 行動版處理器,Lenovo ThinkPad 筆電率先登場

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AMD Ryzen 4000 系列行動版處理器產品推出之後,第二波不是把 Renoir 推向桌上型市場,而是利潤更高的商用版本。Ryzen 4000 系列 PRO 最高將推出 Ryzen 7 PRO 4750U 八核心十六執行緒,部分商用筆記型電腦也會搭載一般 Ryzen 4000 系列行動版。

代號 Renoir 的 AMD 處理器,結合 Zen 2 微架構與 Radeon Graphics Vega 架構,自推出 Ryzen 4000 系列行動版處理器以來,不僅強化原有的 3D 繪圖顯示效能,更把 TDP 15W 範圍的高標推升至實體八核心十六執行緒,再加上延長縱深的電池續航力,讓市場話題延續不斷。

若是按照過往代號 Raven Ridge、Picasso 處理器的步調,Renoir 應在推出行動版本之後公布桌上型版本的消息,但是此次一反常態,率先公布商用行動版資訊,可見 AMD 產品打入商用市場的腳步加快,以往都是下一世代產品即將推出,前一世代產品才陸續攻進商用環境。

考量到商用環境經常是多工作業,Ryzen 4000 系列 PRO 行動版商用處理器僅推出 SMT 同步多執行緒版本,單一實體核心支援 2 條執行緒,從高至低分別為 Ryzen 7 PRO 4750U、Ryzen 5 PRO 4650U、Ryzen 3 PRO 4450U;與一般型號相比,50 表示多出雙執行緒規格。

AMD Ryzen 4000 系列 PRO 行動版推出 3 個款式,分別為 Ryzen 7 PRO 4750U、Ryzen 5 PRO 4650U、Ryzen 3 PRO 4450U,型號尾數掛上 50,表示比一般 00 版本多出 SMT 雙執行緒功能。

以 PCMark 10 測試為例,Ryzen 7 PRO 4750U 一面倒勝過 Core i7-10710U,對於商務人士而言相當有利。

Ryzen 4000 系列 PRO 行動版處理器僅推出 TDP 15W 版本,並且不若 Ryzen 4000 系列行動版擁有可調整 cTDP 區間 13W~25W。商用版相當注重資訊安全功能,Ryzen 4000 系列 PRO 行動版處理器可透過內嵌的 Arm Cortex 獨立安全處理器負責,並支援全記憶體加密;即便有心人士取得實體電腦,將記憶體資料全數傾印出來,也無法獲取機要訊息。

AMD Ryzen 4000 系列 PRO 行動版已做好商用市場的準備,包含安全技術、管理便利性,以及 18 個月的軟體穩定性與 24 個月的可用性。

AMD PRO 安全性分為 3 大重點:現代架構、Memory Guard、Secured-Core PC。

AMD PRO 系列處理器支援全記憶體加密功能。

商用版更與合作夥伴合作,相容 Microsoft Windows 作業系統多種安全防護機制,更與 OEM 製造商合作,從開機的硬體、韌體層級就提供充分的安全性。

管理部分支援 Microsoft 端點管理員,較為小型的公司也可以選擇傳統佈署、映像等管理方式。

Business Ready 重點在於持久性與穩定性,包含提供軟硬體服務,以及製造端的品管層級。

在商用筆記型電腦擁有不小市佔率的 ThinkPad,此次動作非常快速,T14 Gen 1、T14s Gen 1、X13 Gen 1、L14/15 Gen 1 全數推出,包含一般 14 吋筆電市場、輕薄型 13 吋,以及超值導向系列。

Lenovo ThinkPad 成為第一家公開採用 Ryzen 4000 系列 PRO 行動版處理器的商用筆電,包含 T14 Gen 1、T14s Gen 1、X13 Gen 1,以及 L14/15 Gen 1。

另一方面,中、小型企業可能沒有專職 IT 管理人員,僅是需要 1 台符合商用用途的筆記型電腦,HP 此次推出採用一般 Ryzen 4000 系列行動版處理器的商用 ProBook,分別為 x360 435 G4 和 445/455G7,後者為一般筆記型電腦,前者螢幕則為 360 度可翻轉。

若是一般公司用不到 PRO 所提供的多項功能,HP 也採用一般 Ryzen 4000 系列行動版處理器,推出 ProBook 系列,分別為可翻轉螢幕 x360 435 G4 和一般筆電 445/455G7。

 

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完善 Zen 2 微架構處理器產品線,AMD Ryzen 3 3300X、Ryzen 3 3100 測試

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AMD Ryzen 3000 系列產品線看似完善,但 Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3200G 這 2 款包含內建顯示的產品,採用的是 Zen+ 微架構 12nm 製程。為補足產品線空窗,以及面對 Intel Core i3 F 版即將大舉進攻,推出 2 款採用 Zen 2 微架構的 Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100。

完善 Zen 2 微架構產品線

AMD Zen 2 微架構產品,陸續推出第三代 Ryzen 桌上型系列、第二代 EPYC 伺服器系列、HEDT 平台 Ryzen Threadripper 系列、Ryzen 4000 行動版系列之後,看似差不多告一段落,但其實 Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3200G 這 2 款包含 Radeon Vega 內建顯示的產品,採用前一世代 Zen+ 微架構。

可能是為了完善 Zen 2 微架構產品線,也可能是盡量利用 TSMC 7nm 產線,更重要的是即將面對 Intel 第十代 Core 系列處理器 F 版大舉進攻,AMD 於近期填補 Ryzen 3 系列產品缺憾,於 Ryzen 3 3200G 上、下加入 Ryzen 3 3300X 與 Ryzen 3 3100,採用最新的 Zen 2 微架構 TSMC 製程,且不包含內建顯示功能。

AMD 近日填補 Ryzen 3 產品線,於 Ryzen 3 3200G 上方加入支援 XFR 的 Ryzen 3 3300X,下方則是 Ryzen 3 3100。

AMD Ryzen 3000 系列主流市場桌上型處理器比較一覽表。

Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 均為實體四核心八執行緒,基礎時脈分別為 3.7GHz 和 3.6GHz,自動超頻時脈為 4.2GHz 和 4.0GHz,L3 快取均為 16MB。不過可能是為了拉開這 2 款產品的效能差距,並盡量利用產線產能,Ryzen 3 3300X 四核心均位於同一 CCD 當中同一 CCX,Ryzen 3 3100 四核心則是分成 2+2,分屬同一 CCD 內部 2 個 CCX。

Ryzen 3 3300X 內部 4 個核心位於同一 CCX,Ryzen 3 3100 則分為 2+2 分屬不同的 CCX。

Ryzen 3 3100 實體四核心分成 2+2,分屬不同的 CCX,因此部分核心與核心之間擁有較大的溝通延遲,Ryzen 3 3300X 四核心均位於同一 CCX,沒有此種狀況。

眾所皆知,AMD 採用 Infinity Fabric 銜接處理器內部各個功能區塊,CCX 和 CCX 之間也不例外,因此 Ryzen 3 3100 內部分屬不同 CCX 核心若要相互溝通時,將比 Ryzen 3 3300X 多出 1 個層級的延遲。不過這 2 款處理器依舊維持 AMD 產品開放調整倍頻的策略,未來也可搭配中階 B450 主機板。

Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 繼續採用 AM4 腳位封裝,IHS 金屬蓋標示內部 CCD 晶粒於台灣製造、IOD 晶粒則於美國製造,並於中國封裝。

這 2 款產品除了核心設計有所差異,IO 部分並未縮減,同樣支援 PCIe 4.0,16 條通道可供獨立顯示卡使用,4 條則可支援 M.2 SSD,或是改成 2 埠 SATA 6 Gb/s,記憶體支援 JEDEC DDR4-3200 雙通道,亦可從處理器接出最多 4 條 USB 3.2 Gen 2。Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 內部仍舊使用低溫焊錫填補 IHS 與晶粒之間的空隙,導熱效果比起矽基散熱膏更好。

Ryzen 3 3300X 於日常應用部分,AMD 預設假想敵為現行 Intel Core i5-9400。

Ryzen 3 3300X 於多款遊戲的畫面張數表現,同樣能夠勝過 Core i5-9400。

B550 稍後推出

Ryzen 3 3300X 建議售價為美金 120 元,Ryzen 3 3100 建議售價為美金 99 元,均屬入門款產品,若要以這 2 款產品搭配 X570 晶片組主機板,頗有大砲打小鳥之感。風中傳聞許久的 B550 晶片組,終於和這 2 款產品一同解禁,預計於 6 月推出。B550 晶片組本質上並不支援 PCIe 4.0,只是透過世代換新,連帶更動主機板用料與設計,使其能夠支援處理器 PCIe 4.0 與 USB 3.2 Gen 2。

AMD B450、B550、X570 晶片組功能規格比較表,注意 B550 支援 PCIe x16 分拆成 x8+x8,能夠支援顯示卡串聯運算技術。

B550 晶片組搭配代號 Matisse 第三代 Ryzen 桌上型處理器的週邊通道數量一覽,B450 和 B550 極為類似,主要差異為 PCIe 通道全數升級至 3.0 版本。

透過 B550 晶片組更新,連帶升級主機板用料,讓 Ryzen 3 處理器不必搭配高階 X570 主機板,亦可擁有高速 PCIe 4.0 連接能力。

B550 晶片組主機板尚有個需要注意的地方,那就是僅支援 Ryzen 3000 系列(不含內建顯示版本)以及即將推出的 Zen 3 微架構處理器,箇中原因不外乎中、低階主機板受限成本,不會使用採用容量較大 UEFI BIOS 快閃記憶體,致使能夠容納的微碼有限,因此 B550 主機板不會提供 Ryzen 2000、Ryzen 1000 系列的向後相容性。

AMD Ryzen 桌上型處理器系列與晶片組的相互相容性列表,B550 和 X570 晶片組主機板可相容未來 Zen 3 微架構處理器系列。

Wraith Stealth 散熱器

Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 市售盒裝版本附屬 1 個 Wraith Stealth 散熱器,TDP 解熱標準正好是 65W。於室溫 25℃ 進行燒機測試,Wraith Stealth 可以滿足 Ryzen 3 3100 散熱需求,AIDA64 FPU 燒機 10 分鐘最高僅為 80℃。

Ryzen 3 3300X 則稍微捉襟見肘,無論是 AIDA64 FPU 或是 Blender Benchmark 均可達 95℃,致使自動超頻時脈無法突破 4GHz,此時約為 3980MHz。考量 Ryzen 3 3300X 產品定位,筆者建議最好能夠搭配 1 款千元等級以內的空冷散熱器,讓 Ryzen 3 3300X 能夠完整發揮效能,甚至還可以小幅度超頻。

Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 平台燒機耗電量僅百瓦,但是 Wraith Stealth 散熱器要壓制 Ryzen 3 3300X 全速運轉有些難度,建議可以另外採購千元以下的空冷散熱器。(室溫 25℃)

微架構 IPC 效能提升

測試環節除了上述 Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 處理器,筆者另行準備 Ryzen 5 3400G 測試數據,可提供前、後代微架構 Zen+、Zen 2,以及大容量 16MB L3 快取的比較之外,更能夠觀察這些產品在定位上的微妙之處。測試所搭配的主機板均採用 Asus ROG Strix X570-I Gaming,記憶體為 Kingston HyperX Fury DDR4 RGB DDR4-3466 8GB x 2,但因 Zen+ 和 Zen 2 世代記憶體 JEDEC 標準支援度不同,前者手動固定於 DDR4-2933,後者則是 DDR4-3200。

ROG Strix X570-I Gaming 安裝 Ryzen 5 3400G、Ryzen 3 3300X/3100 處理器,分別將 HyperX Fury DDR4 RGB DDR4-3466 8GB x 2 固定於處理器最高 JEDEC 支援標準 DDR4-2933 和 DDR4-3200,前者時序為 18-21-21-47 1T,後者為 22-22-22-52 1T。

從一開始 CPU-Z 內建測試比較,即可發現 Zen 2 微架構可提供更好的 IPC 效能,即便 Ryzen 3 3100 時脈相對 Ryzen 5 3400G 為低,仍舊輕鬆超車。

採用 chiplet 架構的 Ryzen 3 3300X/3100,仍具有單一 CCD 結構記憶體寫入頻寬減半的狀況,但實際應用差異不大。此外 Ryzen 3 3100 由於能夠存取 2 個 CCX 內部的 8MB L3 快取,因此 L3 頻寬較高。

Zen 2 相對於 Zen+ 微架構,IPC 效能提升是必然狀況,這點從上方 CPU-Z 效能比較即可察覺。另一方面,雙方均支援 AVX2 延伸指令集,但實作做法不盡相同,Zen/Zen+ 浮點運算單元寬度僅有 128bit,Zen 2 製程提升至 7nm 容納更多電晶體,浮點運算寬度為完整 256bit,因此遇到相關運算時,Zen 2 架構效能可達 2 倍左右,讀者可以細細品嘗下方 SiSoftware Sandra 20/20 測試結果差異。

Zen 2 微架構浮點運算單元寬度翻倍至 256bit,因此遇到 Sandra 20/20 相關運算時,Ryzen 3 3300X/3100 相對 Ryzen 5 3400G 不僅僅是微架構 IPC 百分比等級的提升,更可達 2 倍左右。

7-Zip 壓縮、解壓縮檔案同樣受惠於微架構的進步幅度,Ryzen 3 3300X/3100 均有高出一截的表現,此種狀況同樣發生在影片轉檔、3D 渲染繪圖測試。至此可看出,Ryzen 3 3100 雖然運作時脈相較 Ryzen 5 3400G 為低,微架構的進步使其可以挑戰上位者。

7-Zip 內建測試程式,Ryzen 3 3300X/3100 憑藉更好的微架構勝過 Ryzen 5 3400G。

x264、x265 影片轉檔測試以 HWBOT x265 Benchmark 進步幅度最大,Ryzen 3 3100 相對 Ryzen 5 3400G 進步 50.35%、Ryzen 3 3300X 則達 63.68%。

3D 渲染繪圖同樣受惠於 Zen 2 微架構與大型 16MB L3 快取,Ryzen 3 3300X/3100 贏過自家 Ryzen 5 3400G 沒有懸念。

更多讀者關心的是,Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 搭配顯示卡玩遊戲時,是否能夠展現顯示卡的效能,因此筆者將此部分的測試移動至文章後方完整說明。測試分別搭配 PowerColor Red Dragon RX5500XT 8GB GDDR6 和 Sapphire PULSE RX 5600 XT 6G GDDR6,往上搭配更高階的顯示卡則有頭重腳輕之感。

依 PCMark 10 Extended 分數結構分析,Ryzen 3 3300X/3100 勝過 Ryzen 5 3400G 不是太大的問題,倘若單獨抓出遊戲、繪圖分析,Ryzen 3 3300X/3100 同樣能夠提供相較 Ryzen 5 3400G 更好的效能,而 Ryzen 3 3300X 表現則能夠略高一些。

Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3300X/3100 分別搭配 Radeon RX 5500 XT 與 Radeon RX 5600XT 等級顯示卡的 PCMark 10 Extended 得分比較,Ryzen 3 3300X/3100 可獲得較高的分數。

另一方面,VRMark 和 3DMark 提供不同的場景,採用不同畫面品質與運算複雜度測試顯示卡的運算效果。若是畫面較為簡單,運算壓力不在顯示卡,而是處理器能夠送出多少的繪製指令時,Ryzen 3 3300X 效能提升幅度較為明顯,例如 VRMark 的 Orange Room、3DMark 的 Sky Diver 和 Night Raid。

相反的,若是 3D 場景複雜、運算量較大較高,則壓力回歸至顯示卡身上,Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 差距並不明顯,但仍舊可以提供相對 Ryzen 5 3400G 高一級的表現。

依據 VRMark 3 個場景判斷,Ryzen 3 3300X 尚可提供 Radeon RX 5500 XT 等級顯示卡的需求,但無法滿足 Radeon RX 5600 XT,致使 Cran Room 和 Blue Room 測試時,無法拉開 Radeon RX 5500 XT 和 Radeon RX 5600 XT 效能差距。

3DMark 一共測試 4 個場景,Night Raid 提供 Ryzen 3 3300X 和 Radeon RX 5600 XT 較為不錯的發揮機會,接著則是 Sky Diver,但此時 Radeon RX 5500 XT 和 Radeon RX 5600 XT 差距已逐步縮小,Fire Strike 和 Time Spy 則相當接近,意即 Ryzen 3 3300X 應付 Radeon RX 5600 XT 等級顯示卡力有未達。

遊戲部分,筆者選擇畫面較為簡單的 F1 2019 賽車遊戲,以及畫面特效十分複雜的 Metro Exdus「戰慄深隧:流亡」末日生存遊戲進行測試。縱使 Ryzen 3 3300X/3100 都可以提供相對 Ryzen 5 3400G 更好的畫面張數表現,仍舊無法彰顯 Radeon RX 5500 XT 和 Radeon RX 5600 XT 之間的差距,因此建議 Ryzen 3 系列最高搭配 Radeon RX 5500 XT 等級顯示卡即可。

根據 F1 2019 和 Metro Exdus 遊戲的測試結果,Ryzen 3 3300X/3100 並無法顯現 Radeon RX 5500 XT 和 Radeon RX 5600 XT 效能差距,因此不建議玩家搭配等級較高的顯示卡。

部屬兵力防範進攻

Intel 第十代 Core 系列桌上型處理器即將開賣,AMD 此時考慮到入門市場依靠 Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3200G 無法抵禦對手 Core i3 系列等級的攻擊,遂推出以 Zen 2 微架構為基底的 Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100,憑藉較高的 IPC 效能與 16MB L3 大型快取,處理器運算效能甚至把型號定位更高 Ryzen 5 3400G 比下去。

電競遊戲市場雖不乏台幣戰士與 RGB 加成魔法,但也有不少休閒玩家,若要以 Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3200G 吃下這個市場,則遊戲畫面解析度須調整至 720p;AMD 推出 Ryzen 3 3300X 和 Ryzen 3 3100 處理器,輕電競玩家便可搭配以往 Radeon RX 500 系列或是現今 RDNA 架構 Radeon RX 5500 XT 顯示卡,於 1080p 解析度享受廝殺快感。

當然,Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3200G 的任務尚未結束,這 2 款仍舊是包含內建 3D 繪圖顯示的桌上型處理器當中,3D 效能數一數二的型號,更別提至今仍舊有不少玩家擁抱 Fluid Motion 自組 HTPC,這點可能要等到代號 Renoir 桌上型版本現身,Ryzen 5 3400G 和 Ryzen 3 3200G 才可退休享清福。

 

產品資訊

AMD Ryzen 3 3300X

AMD Ryzen 3 3100

延伸閱讀

測試平台

  • 主機板:Asus ROG Strix X570-I Gaming
  • 記憶體:Kingston HyperX Fury RGB DDR4-3466 8GB x 2 @DDR4-2933(Ryzen 5 3400G)/@DDR4-3200(Ryzen 3 3300X/3100)
  • 顯示卡:PowerColor Red Dragon RX5500XT 8GB GDDR6、Sapphire PULSE RX 5600 XT 6G GDDR6
  • 系統碟:GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1909

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RetroArch 1.8.6模擬器更新帶來存檔壓縮功能,還有降低固態硬碟耗損的新設計

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相較於前幾個版本更新頻率十分密集,萬能模擬器RetroArch 1.8.6的更新速度顯然慢了下來,而這次更新最主要的變更包括了新增電池記憶與即時存檔的壓縮功能,最高能夠縮減檔案容量達9成,另外新版程式也改良了設定檔的寫入策略以及播放清單的掃描功能,並也強化了Ozone操作介面的資訊顯示。

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壓縮存檔更省空間

一般來說模擬器的存檔可以粗分為電池記憶(Save File)與即時存檔(Save State)等2種。

其中電池記憶為模擬原始遊戲卡匣的存檔,期名稱由來是早期許多卡匣遊戲使用SRAM儲存遊戲進度,而因這種記憶體需要持續通電才能保存資料,所以卡匣中大多設有鈕釦電池,因此得名。雖然如Sony PlayStation等光碟做為遊戲媒體的主機所使用的記憶卡以及任天堂Game Boy Advance的卡匣存檔,改為使用不需電力即可維持記錄的快閃記憶體,但玩家大多還是習慣以電池記憶稱呼。

而即時存檔則為模擬器(或特定燒錄卡)特有的功能,它的運作原理是將模擬系統中的記憶體中的所有資料傾印(Dump)並儲存為檔案,當玩家選則讀檔時,則將記憶體資料寫回模擬系統,如此一來就能「還原」到當時存檔瞬間的遊戲狀態。

RetroArch 1.8.6提供了壓縮這2種存檔的新功能,在壓縮電池記憶部分,在有使用該功能的遊戲中並不能節省太多儲存空間,但對於沒有使用電池記憶的遊戲來說,可以將存檔容量壓縮至接近於0(無論原始遊戲是否具有電池記憶功能,RetroArch都會進行存檔)。如果玩家有使用自動儲存電池記憶(SaveRAM Autosave Interval)功能的話,搭配壓縮最多可以將原本每分鐘寫入數MB資料降低至幾KB,可以大幅減少固態硬碟的耗損。至於即時存檔部分,也能透過新功能壓縮並節省儲存空間。

玩家可以在設定的「Settings -> Saving」項目中找到「SaveRAM Compression」、「Savestate Compression」等選項,啟用後系統會自動依適合的方式讀取現有檔案,並將新存檔進行壓縮。

需要注意的是電池記憶壓縮功能僅對使用libretro SRAM函數庫處理存檔的模擬器有效,如Flycast這類自行處理存檔的模擬器則無效果,另外實際的壓縮率會因每款遊戲不同,大置的情況可參考下表。

官方提供的電池記憶壓縮率參考,可以看到無壓縮(Uncompressed)與壓縮(Compressed)所占用的空間相差很多。

即時存檔也能在壓縮後節省許多儲存空間。

PS3版大改,暫時建議用舊版

RetroArch 1.8.6也改良了設定檔的寫入策略,從原本的每次退出模擬器都會寫入設定檔,改為僅在有變動時寫入,可已大幅降低硬碟寫入量。在播放清單方面除了也支援壓縮,可以節省9成空間並提高20%載入速度,還能自動辨識多片裝遊戲M3U清單,並刪除原始檔案的重覆資訊,舉例來說如果原始檔案如下

Game CD1.cue
Game CD2.cue
Game CD3.cue
Game.m3u

在掃描後系統只會顯示Game(可透過選單換片),而不會顯示各別光碟的資訊。另一方面,Ozone操作介面在顯示2張縮圖的時候,可以透過「Select」按鈕或滑鼠、觸控點擊第二張縮圖切換顯示遊戲彩盒、標題、遊玩等圖片或中繼資料。

另一個需要注意的重點,是Sony PlayStation 3版的RetroArch 1.8.6改用開源的PSL1GHT SDK編譯,但目前僅支援2048、ecwolf、freechaf等3個模擬器核心,且有許多功能未盡完善,建議玩家可以停留在過去使用閉源SDK編譯但功能完整的RetroArch 1.8.5

現在玩家可以快速切換Ozone操作介面的第二張縮圖內容。

Sony PlayStation 3版的RetroArch 1.8.6改用開源的PSL1GHT SDK編譯,也可直接從RetroArch的Buildbot下載。

RetroArch 1.8.6已經開放下載,讀者可以到官方網站的下載專區選擇對應平台的版本,或到官方部落格查看完整更新說明

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什麼是GCP?可以拿來吃嗎?完整介紹Google Cloud Platform

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Google Cloud Platform (GCP) 是 Google 在雲端上提供的一組產品與服務,讓您能夠在雲端上使用與 Google 相同的技術和基礎架構,預先準備好各式服務的基本元件,讓您能夠快速上手開發及使用。

👉 加入T客邦telegram送《任天堂Switch大補丸》 ( https://bit.ly/35gy8ig )  

GCP不能拿來吃,但你可能需要靠它來吃穿。

為什麼?

雲端服務最大的特性,就是彈性。什麼意思?一句話講就是:

你隨時隨地想要幾台機器,GCP都可以立即開給你。

最經典的例子就是遊戲產業,明天如果有新遊戲要推出,預估有200萬人要上線,請問要準備幾台機器?

再來,如果準備好支援200萬人的機器,結果來了500萬人,怎麼辦?

看一下經典案例 – 迎戰50倍爆量夢魘!Pokémon遊戲打造GCE史上最大Kubernetes叢集

迎戰50倍爆量夢魘!Pokémon遊戲打造GCE史上最大Kubernetes叢集

或者,只有20萬人上線,那多餘的機器怎麼辦?拿去賣?

GCP有一個特色叫做Autoscale自動擴充,它讓你的服務可以依照目前的使用量自動調整機器的數量,流量大時自動加開機器,流量小時自動縮減機器。

這樣有什麼好處呢?你用不用擔心預測錯誤,買了太多用不到的機器,而且GCP是所謂的pay-as-you-go,就是用多少算多少,閒置的機器可以刪除,讓你節省大量成本。

這只是GCP的眾多特性之一。

還有什麼呢?GCP網路速度最快!下圖是實測的結果,GCP的Latency最低:

GCP網路最快, Latency最低。

跟另外兩家比起來,最重要的是-台灣有機房。先看一下全世界的資料中心:

GCP 資料中心再來看一下台灣的彰濱機房:

GCP台灣彰濱機房

甚至要蓋第二座!

 

Google預計在台南蓋第2座機房

GCP上面到底有什麼呢?

GCP產品家族

Google Cloud全球網路

首先從用戶上網的角度來講,Google在最前端有Cloud DNS,是號稱SLA100%的網域代管服務。待DNS解析網域之後,進到負載平衡Load Balancer,Google提供5種不同用途的Load Balancer,可以幫你分散用戶的流量到最近的主機。如果內容要更快地傳送到用戶,還能提供CDN的功能。

如果今天是自家的機房要快速且安全地連線到GCP,有超大頻寬的Interconnect,也有小流量的VPN服務。

Google Cloud運算服務

當用戶流量正式進入GCP後,就進入了VPC(Vitual Private Cloud)網路中,在這裡可以開啟遍布全球資料中心的主機。包含只要寫程式,不用管理整台主機的Google App Engine、目前使用度最高的Compute Engine(也就是VM),以及近年來最受歡迎的Google Kubernetes Engine(上面的提到的寶可夢前端就是用GKE)。

GCP基本架構

Google Cloud資料儲存分析服務

有了運算主機,當然也要有後端儲存資料,除了效能極高的檔案式儲存Cloud Storage或是雲端NAS Filestore,也有關聯式資料庫如Cloud SQL,目前支援MySQL、PostgreSQL和SQL Server。如果需要極高的效能和可用性,也有賓士等級,號稱推翻CAP理論Cloud Spanner可以用喔!

有那麼誇張嗎?知名的遊戲 – 七龍珠激戰傳說就是用Spanner,當你在網路上和別人對打的時候,即使一點點的Lag,就可以讓對方把你打趴!你可以忍受嗎?

七龍珠激戰傳說就是用Spanner

對了還有NoSQL,一樣不用管理主機的Datastore,還有高速版本的Bigtable,地表最強的Google搜尋引擎就是以Bigtable為基礎來發展的。

這麼多資料儲存起來,就可以拿來做進一步的處理和分析,如果前端的資料是像IoT那種突然會有爆量資料一口氣衝進來的話,有Pub/Sub可以保證幫你把所有資料都接住,再用後面的Dataproc(Hadoop / Spark雲端版)或Dataflow(Apache Beam雲端版)來消化處理。

如果還對資料特性不熟悉,可以使用Dataprep來做初步的探索,如果你很習慣用Jupyter的話,可以用雲端版的Datalab來玩玩看。

Cloud Ace大數據解決方案

若資料都已經處理好,可以放在分析最快速的BigQuery,BigQuery是雲端版的Data warehouse,完全不用任何安裝建置,不用預先準備機器,打開就是一個直接下SQL分析語法的界面。

畫面如下,你可以看它速度有多快,4TB共100億筆的資料,只要24秒就分析完成,秒殺業界所有分析引擎!!

BigQuery24秒100億資料共4TB處理完成

Google Cloud機器學習服務

資料如果分析完了,也可以進一步做Machine Learning,在這裡Google把機器學習服務分成很多層,首先從最上層的API開始,包含Vision API圖片識別服務,可以直接掃描照片中的一些特徵,例如人的情緒。

Vision API

還有影片分析Video Intelligence(Video AI)、即時翻譯Translation API、語音辨識的Speech API等等。

以上是Google已經建立好的Model,能夠做到一般性的辨識,如果要自己建,卻又不懂演算法的話怎麼辦?

救星來了!Google有AutoML,它是一種你只要餵資料和標籤給Google,它自動幫你建立好Model的服務。如下圖它幫你分辨雲的種類:

AutoML Vision看到這裡好像沒什麼感覺,那請看下面這張肺部X光片,Vision API可能看不出來,這個患者是否肺部有什麼問題,但其實它是武漢肺炎患者的照片。

什麼是GCP?可以拿來吃嗎?完整介紹Google Cloud Platform

像這樣要做到精準的分辨,就要用AutoML提供「大量健康的人的X光片」以及「大量武漢肺炎患者的X光片」,就能夠訓練出一個機器人幫你快速分辨。

如果你是一個會TenforFlow的專業機器學習專家,Google也有提供雲端版TensorFlow的AI Platform,讓你可以從頭到尾打造自己的機器學習模型。

最近Chatbot聊天機器人也很紅,Google也有DialogFlow API,讓你不用寫太多程式就可以直接用。

Google Cloud的管理、監控與安全性

在整個雲端環境中,Google也提供了管理和監控的服務,例如IAM讓你管理整個公司成員或外部人員的權限,Stackdriver自動幫你即時監控系統狀況,也會自動發出Altert提醒。

Stackdriver

安全性則有Security Scanner,可以幫你掃瞄你的主機上的弱點,不管是GAE、GCE或GKE,只要是前端都可以幫你做弱點掃描。如下圖:

Google Security Scanner另外也有Security Command Center幫你找出整個環境中可能的威脅,如果你對於資料有特殊的加密需求,也有KMS(Key Management Service)可以管理加密的key,保全你的資料。

哇,服務真的好多啊!其實還有更多,族繁不及備載。最重要的是,從此之後,我們不用像以前一樣,在自己家規劃出一個機房,然後買一堆機器,自己建置、安裝、維護等等,可以省下很多時間,讓你可以專注在最核心的功能開發,也享受雲端帶來的彈性。

以上就是GCP上主要的一些產品與服務的介紹,如果對於各項產品想要深入了解的話,可以申請免費試用,可以來找我們Cloud Ace聯絡,我們會幫你申請更多試用額度喔!

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記憶體超頻 ATX 大板,Asus ROG Maximus XII Apex 設計分析與測試

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ROG 系列主機板產品線多元,Intel 主流市場主機板冠上 Maximus 名稱,旗下各款均有其市場使命,如豪華版 Extreme、VRD/VRM 水道 Formula、普羅大眾款 Hero。這次採用 Intel Z490 晶片組的 ROG Maximus XII Apex,每條記憶體通道僅安排 1 個插槽,追求記憶體超頻表現。

記憶體超頻定位

Asus ROG 玩家共和國 Intel 系列產品隨著 Z490 晶片組上市,如今也來到 Maximus XII 第十二代,從早年僅有 1~2 款頂尖設計,當今已針對不同高階玩家市場屬性特化,例如什麼都有豪華版本 Extreme,以及針對水冷玩家,於 VRD/VRM 處理器電源轉換供應區提供水道的 Formula。對於非極限 LN2 液態氮超頻玩家,則可以選擇親民許多的 Hero 版本。

瞄準記憶體超頻玩家,Asus ROG Maximus XII 推出 Apex 版本,最大的特色就是每條記憶體通道僅安排 1 個記憶體插槽,追求較佳的訊號傳輸品質。依據 Asus 公開規格,ROG Maximus XII Apex 雖然僅為 6 層電路板設計,記憶體等效時脈卻可達 DDR4-5000+,並同時擁有 Extreme 版本的 LN2 極限超頻設計。

電腦王編輯部此次收到 Asus 寄送的 ROG Maximus XII Apex 主機板,採用 Intel Z490 晶片組,特色為每條記憶體通道僅安排 1 條插槽,藉此追求訊號最佳化。外包裝設計風格仍舊以黑底點綴紅色區塊,型號字樣採用雷射轉印呈現多彩視覺感受。

ROG Maximus XII Apex 主機板盒裝背部採用文繞圖方式表列產品規格,上方 4 個圖案則分別標示 ROG DIMM.2、Wi-Fi 6 AX201、整合 I/O 背板、X 形電路板等特色。

向上掀起盒裝仍有迎賓設計,「歡迎來到共和國」。

零配件與線材採用分區的方式放置於盒裝底部。

紙質類配件包含說明書、貼紙、歡迎函、杯墊、CableMod 8 折優惠券,另有驅動程式與公用程式光碟與 ROG 金屬銘牌貼紙。

新贈品 ROG 電繡鑰匙圈,信仰加成的利器。

黑色遮光片貼紙讓玩家能夠切割自己喜歡的圖騰,以便取代主機板晶片組附近 ROG 眼形圖案,並透過下方 RGB LED 發光效果展示自我風格。

包含散熱片的 ROG DIMM.2 模組,內部包含 2 個支援 PCIe 3.0 x4 與 SATA 6Gb/s 的 M.2 2242/2260/2280/22110 M key 插槽,DIMM.2_1 的 SATA 6Gb/s 訊號與 SATA6G_1、SATA6G_2 共用,DIMM.2_2 無論安裝 PCIe 介面或是 SATA 介面 SSD,SATA6G_5、SATA6G_6 都將無法使用。

無線網路天線,支援 2.4GHz/5GHz 雙頻段雙空間流,底座沒有磁吸固定功能。

零配件線材包含 8 條 SATA 線材、1 條 +12V、G、R、B 延長線、1 條 +5V、D、G 轉接線、2 條測溫線、3 包 M.2 螺絲與螺柱、Q-connector。

Asus ROG Maximus XII Apex 規格

  • 尺寸版型:ATX(305 x 244(mm))
  • 晶片組:Intel Z490
  • 支援處理器:LGA1200 Intel 10th Gen Core∕Pentium Gold∕Celeron
  • 記憶體插槽:4 組(雙通道),DDR4-2133∕2400∕2666∕2800∕2933,DDR4-5000+(超頻),無 ECC,無緩衝
  • 介面擴充槽:PCIe 3.0 x16 x 2(x16/x0、x8/x8)、PCIe 3.0 x4 x 1(x4(與 M.2_1 共用)/x2)、PCIe 3.0 x1 x 1
  • 儲存裝置介面:SATA 6Gb/s x 8(SATA6G_1/2 與 DIMM.2_1 共用 SATA 訊號,SATA6G_5/6 與 DIMM.2_2 共用訊號)、M.2 x 1(M key、2242∕2260∕2280、PCIe 3.0 x4/SATA 6Gb/s,PCIe 訊號與 PCIEX4 共用)、M.2 x 1(M key、2242∕2260∕2280∕22110、PCIe 3.0 x4/SATA 6Gb/s,SATA 訊號與 SATA6G_1/2 共用)、M.2 x 1(M key、2242∕2260∕2280∕22110、PCIe 3.0 x4/SATA 6Gb/s,訊號與 SATA6G_5/6 共用)
  • 背板 I/O:PS/2 x 2、USB 3.2 Gen 1 x 5、USB 3.2 Gen 2 x 4、USB 3.2 Gen 2 Type-C x 1、RJ45 x 1、RP-SMA x 2、3.5mm x 5、TOSLINK x 1
  • 附件:DIMM.2 模組 x 1、天線模組 x 1、M.2 螺絲包 x 2、M.2 單面模組緩衝橡膠墊片 x 2、SATA 線材 x 8、可定址 RGB LED 轉接線 x 1、RGB LED 延長線 x 1、測溫線 x 2、Q-connector x 1、ROG 貼紙 x 1、金屬銘牌貼紙 x 1、杯墊 x 1、ROG 鑰匙圈 x 1

X 型切割電路板

Asus ROG Maximus 系列主機板,訴求記憶體超頻特色的 Apex 型號,從 Intel Z270 晶片組時期加入這個大家庭。ROG Maximus IX Apex 以來,這款主機板總是採用 X 型切割電路板,這次採用 Z490 晶片組的 ROG Maximus XII Apex,於 SATA 6Gb/s 插槽周圍深切不少;該處電路板預留給玩家自行移除,移除後的電路板廢料,應該可以做為開瓶器用途。

ROG Maximus XII Apex 主機板繼續採用異型切割電路板,以 X 字樣為發想基礎。

主機板背部並未安排金屬遮罩飾蓋,較為重要的零件為 4 顆 ASM1480 PCIe 快速切換器。

ROG Maximus XII Apex 8 埠 SATA 6Gb/s 連接埠附近的電路板,交由玩家自行移除,移除過後的電路板廢料可做為開瓶器使用,但邊緣處可能較為銳利,建議玩家可使用剪鉗去除銳利處,或者使用銼刀磨平。

除了電路板形狀,散熱片設計也吸納 X 型概念,晶片組 2 側長出 2 片壓克力透明視窗小翅膀,為這款主機板特有的設計。接近主機板角落一隅安排 ROG 眼型標誌,開機後亮起下方 RGB LED 燈光效果;另一方面,SATA 6Gb/s 連接埠電路板背部、延伸至背板 I/O 處理器供電轉換區散熱片下方也安排 RGB LED,使用較為含蓄的方式提供燈光效果。

晶片組散熱器 2 側延伸 2 片壓克力透明小視窗,加強 X 意象概念。

ROG 眼型標誌鏤空,可透出安裝於電路板的 RGB LED 發光效果,使用者也可透過零配件當中的遮光片,自行裁減喜歡的圖樣。

SATA 6Gb/s 插槽電路板背面、處理器供電轉換區散熱片下方均安排 RGB LED。

因應第十代 Core 系列桌上型處理器 Comet Lake S 以及下一世代 Rocket Lake S 用電量的增長幅度,原本既存於處理器供電轉換區上方的散熱片,ROG Maximus XII Apex 直接延伸至背板 I/O 處,大幅度增加與空氣接觸的表面積,內嵌 6mm 熱導管甚至延伸至 VccSA、VccIO 供電轉換處。

處理器供電轉換區散熱片延伸至背板 I/O,大幅度增加與空氣接觸的面積。

VccSA、VccIO 供電轉換亦安排散熱片並連結 6mm 熱導管。

極限超頻設計

ROG Maximus XII Apex 主機板的右上角與下方,結合許多針對超頻所特化的功能。記憶體與 DIMM.2 插槽上方安排 1 個 7 段式雙位數除錯碼。為避免查找除錯碼的麻煩,一旁尚有 CPU、DRAM、VGA、BOOT 簡易除錯燈號,以及使用 LN2 液態氮超頻時,CPU、DRAM、PCIE 附近產生凝結的警示燈號。

Q-Code 7 段式雙位數除錯碼位於記憶體與 DIMM.2 插槽上方,一旁則有 CPU、DRAM、VGA、BOOT 簡易除錯燈,以及 CPU、DRAM、PCIE 凝結警示燈。

從 LED 除錯燈號往下走,可以遇到 4 個微動開關、4 個滑動開關、1 個跳線帽,以及 Probelt 電壓量測點。最大的微動開關為電源按鈕,其二為能夠自訂功能的 FlexKey,預設為重置功能,其餘 2 個微動開關分別為重複嘗試開機 retry 按鈕,以及暫時使用安全設定開機 safe 按鈕。

Asus 保留 4 個滑動開關其中 2 個 RSVD_1、RSVD_2 未說明功能,需常時保持在 disable 關閉狀態,Slow Mode 開關讓處理器進入較低頻率的運作狀態,以便讓玩家保存超頻測試成績,Pause 開關則是從硬體層級暫時停止系統運作。

最大的微動開關為電源按鈕,下方則是可自行指定功能的 Flex Key,預設為重置。Flex Key 下方還有個L N2_MODE 跳線帽,將其短路 pin2-pin3,可避免 LN2 低溫不開機的臭蟲。

針對極限超頻所設置的滑動開關以及微動開關,下方則是 Probelt 電壓量測點。

沿著主機板邊緣往下走,則可以發現針對水冷所設計的入水口溫度、出水口溫度偵測針腳,以及流量計插槽,附近還有個最高支援 3A 電流輸出的 W_PUMP+ 插槽(其餘風扇插槽最大輸出均為 1A)。依照這張主機板的設計邏輯,W_PUMP+、AIO_PUMP、FS_FAN1、FS_FAN2 4 個風扇插槽 PWM 訊號預設為 100% 全速輸出。

針對水冷系統,設置 W_IN 入水口溫度、W_OUT 出水口溫度偵測針腳,以及流量計插槽,附近 W_PUMP+ 最高可輸出 3A 電流。

W_PUMP+、AIO_PUMP、FS_FAN1、FS_FAN 2預設輸出全速運轉訊號,若要全部的風扇插槽輸出全速運轉訊號,可將圖片中的 FD_MODE 滑動開關切換至 ON。

NODE 針腳可銜接其它相容設備,如電源供應器、機殼、風扇擴充卡……等。

因應顯示卡超頻需求,雖然這張主機板僅有 2 條 PCIe x16 插槽,Asus 還是在下方板緣安排 Molex 90 度轉角插槽,以便供應更多的 +12V 電流。

8 相 16 個功率級

ROG Maximus XII Apex 目標族群為超頻玩家,因此並未安排內建繪圖顯示 VccSA 供電轉換區,背板 I/O 也沒有視訊輸出連接埠。負責供應處理器核心的 Vcc,這張主機板安排與 International Rectifier(已被 Infineon 收購)合作的 ASP1405I 輸出 8 相 PWM 訊號,單相訊號銜接 2 顆 Infineon TDA21472 OptiMOS Powerstage。

TDA21472 整合驅動器、上下橋 MOSFET,單顆最大承受通過 70A 電流,並支援溫度回報功能,ROG Maximus XII Apex Vcc 共安排 16 顆。每顆 TDA21472 後端銜接 1 個可承受 45A 電流的 MicroFine 合金電感 0.4μH,接著並聯 12 顆 560μf 與 6 顆 100μf 固態電容;ROG Maximus XII Apex 除了音效區電容以外,其餘柱狀固態電容均為 Nichicon 功能性聚合物鋁固態電解電容,長壽命 105℃/10000 小時版本。

ROG Maximus XII Apex CPU +12V 輸入採用 2 個 EPS 8pin 插座,為 ProCool II 設計,內部使用實心針腳,外部包覆金屬層逸散廢熱。

處理器供電散熱片完整涵蓋 Vcc、VccSA、2 組 VccIO 的 MOSFET 和電感。

ASP1405I 接受處理器 SVID 控制,負責輸出 Vcc 的 8 相訊號。

ROG Maximus XII Apex 單相並聯 2 個功率級晶片以及 2 個電感,因此共有 16 個功率級負責 Vcc。

Vcc 單相由 2 顆 TDA21472 共同負責。

Vcc 輸出電壓濾波共有 12 顆 560μf 與 6 顆 100μf 固態電容。

處理器插槽中央除了負責削尖濾波的多顆 MLCC 之外,正、反 2 面各有 2 顆 SMD 封裝的聚合物電容,並留有測溫頭線材穿過的孔洞。

傳統意義上的北橋 VccSA 供電轉換區,放置位置移往處理器插槽下方,透過另外 1 個 ASP1405I 控制雙相規模,單相使用 1 顆整合驅動器、上下橋的 On Semiconductor NCP302045,單相後端銜接 1 個 0.33μH 電感,雙相再並聯 2 個 560μf 固態電容。

VccSA 由另外 1 個 ASP1405I 控制雙相規模。

VccSA 採取雙相規模,單相使用 1 顆 NCP302045 和 1 個 0.33μH 電感,後端並聯 2 個 560μf 固態電容。

VccIO/VccIO_0 和 VccIO_1/VccIO_2 各自使用單相規模,上、下橋 MOSFET 各自使用 1 顆 4C10B,後端銜接 1 個 0.33μH 電感和 2 個 560μf 固態電容。

BCD AS324M-E1 低功率 4 路運算放大器晶片默默地躲在記憶體插槽上方,負責放大各路壓差以便精準控制。

R77775PY 晶片負責提供處理器 BCLK 和 PCIe 時脈,意即能夠獨立調整而不影響對方。

眼光移向記憶體主要供電 VDDQ,ROG Maximus XII Apex 於此處安裝 ASP1103 負責控制雙相規模,單相上、下橋各自採用 1 顆標示為 G4 GUE7V1106 的 MOSFET。在強調記憶體超頻性的前提之下,後端並聯相當多 Panasonic SP-Cap 導電性高分子鋁電解電容 150μf 和 MLCC 陶瓷基層電容。

ASP1103 負責控制記憶體主要供電雙相規模。

記憶體 VDDQ 單相上、下橋各自採用 1 顆 G4 GUE7V1106 MOSFET,後端接上 1 個 0.33μH 電感。

換個方向觀察更明顯,記憶體 VDDQ 供電與插槽之間安排許多 SP-Cap 150μf 電容和 MLCC。

處理器插槽和記憶體插槽之間,ROG Maximus XII Apex 於記憶體線路塗佈一層漆料,官方表示為屏蔽作用,讓訊號傳輸多獲得 1 層保障,也就是宣傳品所述的 OptiMem III,電路板背部記憶體走線則是直接使用大面積銅箔接地包覆。

Maximus XII Apex 電路板正面的記憶體走線,Asus 塗佈 1 層具有屏蔽效果的漆料,降低訊號傳輸的相互干擾。

搞懂通道共用關係式

ROG Maximus XII Apex 為家族成員當中,負責記憶體超頻工作的第一把交椅,縱使功能豐富性不若 Extreme 版本,但 Z490 所提供的 HSIO 高速通道,對於這高階產品還是有所不足的地方,致使 ROG Maximus XII Apex 主機板部分功能、傳輸通道之間有著互斥性。

DIMM.2 其中的 DIMM.2_1,SATA 6Gb/s 訊號與 SATA6G_1、SATA6G_2 共用,使用 DIMM.2_2 插槽時,則 SATA6G_5、SATA6G_6 無法使用。此外,主機板內建 M.2_1 插槽若是安裝支援 PCIe x4 通道 SSD,則 PCIEX4 插槽就無法使用;倘若 M.2_1 安裝支援 PCIe x2 的 SSD,則 PCIEX4 插槽通道數量尚有 PCIe x1 可供使用。

主機板內建 M.2_1 插槽,與 PCIEX4 插槽共享訊號,倘若 M.2_1 僅使用 PCIe x2 時,PCIEX4 插槽尚有 PCIe x1 可供使用。

2 條具備金屬強化層的 PCIe x16 插槽連接至處理器,支援 x16+x0 或是 x8+x8 運作模式,PCIe x1 則不與其它插槽共用訊號。

SATA6G_E1、SATA6G_E2 由 ASM1061 負責。

另外一個值得深入探討的地方,為 USB 2 和 USB 3 連接至晶片組的方式,USB_E12、USB_E34 2 組 4 個前面板擴充針腳由 1 顆支援 MTT 的 Genesys Logic GL852G USB 2.0 集線器晶片負責,SP_USB11 則是直接連結至 Z490 晶片組。需注意的是,SP_USB11 採用可接出 2 個 USB 2.0 連接埠的 9pin 針腳,但是原本應分屬不同訊號源的 D- pin3、D+ pin5 以及 D- pin4、D+ pin6,此埠將 2 者串接在一起,因此僅能支援 1 個 Type-A。

GL852G USB 2.0 集線器晶片負責 USB_E12、USB_R34 前面板擴充針腳。

ROG Maximus XII Apex 所有 USB 3.2 Gen 2 連接埠均直接銜接至晶片組,Type-A、Type-C 均無例外,Type-A 每 2 埠安排 1 顆 PI3EQX1004B1 redriver 晶片,Type-C 則是安排 1 顆 PI3EQX1002B1 redriver 晶片和 1 顆 ASM1543 多工器晶片負責切換訊號。至於背板 I/O 的 USB 3.2 Gen 1 Type-A,則是由 ASM1074 集線器晶片負責。

背板 I/O USB 3.2 Gen 2 Type-A 每 2 埠安裝 1 顆 PI3EQX1004B1 redriver 晶片,負責強化長距離傳輸的訊號品質。

無論是背板 I/O 或是前面板擴充針腳,USB 3.2 Gen 2 Type-C 均加上 1 顆 PI3EQX1002B1 redriver 晶片和 1 顆 ASM1543 多工器晶片。

背板 I/O 其中 4 埠 USB 3.2 Gen 1 交由 ASM1074 集線器晶片負責。

背板 I/O 其中 1 埠支援 USB Flashback 功能 USB 3.2 Gen 1 連接埠,另行安排 1 顆 ASM1464 redriver 晶片。

有線與無線網路均採用 Intel 產品,有線網路使用產品編號 SLNJY 的 Ethernet Controller (2) I225-V 網路控制器晶片,為修正 IPG(Inter-Packet Gap)最小為 5Byte 的 V2 版本,最高支援 2.5Gbps 連線速度,無線網路則沒有懸念,採用 Wi-Fi 6 AX201 CRF 模組。

有線網路採用已修正 IPG(Inter-Packet Gap)最小為 5Byte 的 Ethernet Controller (2) I225-V V2 版本,最高支援 2.5Gbps 連線速度。

Z490 晶片組已內嵌無線網路的媒體層,外部僅需安裝 Wi-Fi 6 AX201 CRF 模組,即可獲得 802.11ax 協定支援能力。

音效處理區並未額外安排 DAC 晶片或是運算放大器,僅由與 Realtek 合作的 S1220A 晶片負責,但供電仍採用 Unisonic LD2117AG 線性穩壓晶片,並透過 Nichicon 音響級電容調整音色。

另一方面,這張主機板提供免安裝處理器、免安裝記憶體即可更新 UEFI BIOS 的 USB Flashback 功能,將存有 UEFI 檔案的隨身碟插入背板 I/O 指定連接埠,再按下位於同處的按鈕即可。雙 UEFI BIOS 序列式快閃記憶體採用 Winbond W25Q256JVEQ,單顆容量 32MB,主機板板緣另行安裝 1 個微動開關負責切換。

音效處理區並未採用豪華版規格,仍舊是由 S1220A HD Audio Codec 晶片負責,隔離高速數位訊號雜訊的方式,則使用數位、類比接地層分離,SupremeFX 金屬屏蔽遮罩,以及加裝 1 個 LD2117AG 線性穩壓晶片,並導入 Nichicon 音響級電容調整音色。

ROG Maximus XII Apex 背板 I/O 一覽,包含 PS/2 x 2、USB 3.2 Gen 1 x 5、USB 3.2 Gen 2 x 4、USB 3.2 Gen 2 Type-C x 1、RJ45、RP-SMA x 2、3.5mm x 5,並保留 1 個 TOSLINK 光纖音訊輸出,左側按鈕功能為重置 CMOS 設定與 USB Flashback。

本款主機板具備雙 UEFI BIOS 快閃記憶體,使用單顆容量為 32MB 的 W25Q256JVEQ,一旁則是負責 USB Flashback 的 AI1315-A0 微控制器。

ROG Maximus XII Apex 主機板角落一隅安裝 BIOS_SWITCH 微動開關,負責切換 UEFI BIOS,2 顆 UEFI BIOS 快閃記憶體一旁均有 LED,使用時將亮起。

 上機過電與測試將於 2020/06/01 解禁。

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《未來STYLE》初音未來快閃店登陸三創生活園區,推出多款限定餐點與商品

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FANFANS粉粉主題快閃店製作團隊這次與三創生活園區攜手企劃,帶來以超人氣虛擬歌姬初音未來為主題的《未來STYLE》主題快閃店,結合日式時尚與台灣文化風格,將台灣的原創元素與初音未來巧妙融合,除了於咖啡廳提供多款角色相關主題餐點外,還有多款台灣限定商品。

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初音迷手刀開搶

初音未來快閃店將於2020年5月14日至6月9日期間正式營業,現場不但有首次公開的「初音未來@FANFANS CAFÉ」主題餐廳,提供5款主餐與多種精緻甜點、特調飲品,還有主題快閃店,特別推出6款Good Smile Company生產的相關商品,還有全新設計的絨毛玩偶、珍藏套卡、壓克力系列商品、各式包袋與滑鼠墊等限量商品。

在開幕記者會上,主辦單位特別邀請了為這次活動繪製Q版人物造型的繪師風船貓。風船貓表示自己也是初音未來的狂熱粉絲,先前就很喜歡透過繪畫展現的初音未來的愛好,這次很榮幸能受邀合作,將初音未來的魅力傳達給更多朋友。

《未來STYLE》的主視覺圖融合許多台灣元素。

「初音未來@FANFANS CAFÉ」主題餐廳提供多樣特色餐點,大圖可參考官方粉絲團。

餐點包含主餐與甜點、飲品。

主餐有5種飯、麵類選擇,圖為Meiko主題的紅酒燉牛肉燴飯。

甜點的造型相當搶眼,色彩也十分繽紛。

飲品採用漸層配色,看起來相當夢幻。

現場大約有20張雙人桌,空間還算寬敞,但注意需預約才能入場。

《未來STYLE》快閃店也準備了多款限量商品。

主力商品大多以初音未來為主,其他角色也有出來串場。

玩具廠商Good Smile Company也帶來6款相關模型商品。

活動中的Q版人物由風船貓負責繪製。

合成語音軟體變成動漫次文化

初音未來的起源為2007年Crypton Future Media透過Yamaha研發的Vocaloid 2語音合成引擎,所打造的虛擬女性歌手,而初音未來是由KEI創作、只出現於包裝上的形象角色,實際操作軟體時並不會出現。

由於初音未來的動漫風格的外型與聲音表現相當受到御宅族的喜愛,所以創造了相當大的迴響,許多「玩家」紛紛購買這套軟體並製作歌曲分享,在病毒式傳播推波助瀾之下爆紅,並持續到現在還是相當熱門的動漫角色。

風船貓在接受訪問時也提到,初音未來與一般動漫角色最大的不同,在於給與粉絲濃烈的參與感,粉絲們不但可以透過軟體自行創作歌曲,也能透過繪製插畫的方式在社群間交流,甚至參與Crypton Future Media舉辦的徵選活動,有幸的話還能一越成為官方合作夥伴。

▲初音未來已經成為動漫次文化中極具代表性的一環,並「演唱」了許多歌曲。

▲初音未來也與許多動漫、遊戲聯名合作,這是副島成記為《女神異聞錄4 通宵熱舞》樂曲繪製的造型。

▲有個八卦說初音未來台語歌唱得比國語好,其主要原因是台語跟原始設計採用的日語一樣沒有捲舌音,在創作歌曲時比有捲舌音的國語容易。

《未來STYLE》主題快閃店現已開幕,各位粉絲不妨參考主辦單位張貼的活動公告,把握機會前往朝聖。

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「Thunderspy攻擊」PC、筆電都危險!利用 Thunderbolt 漏洞,一根螺絲起子五分鐘就能竊取資料

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來自荷蘭埃因霍溫理工大學的開發者Björn Ruytenberg在thunderspy.io網站公開了Thunderspy的概略說明,這種針對Thunderbolt介面進行的攻擊手法可以繞過電腦鎖定或硬碟加密保護,攻擊者只需接觸到電腦約5分鐘左右的時間,就能不著痕跡地竊取資料,更麻煩的是甚至無法透過軟體更新修補。

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輕鬆突破多重保護

根據thunderspy.io網站所提供的資訊,Thunderspy是種利用Thunderbolt介面漏洞進行攻擊的手法,對於有搭載Thunderbolt端子的電腦來說,即便電腦處於鎖定或睡眠狀態,而且硬碟已加密的情況,攻擊者只要短暫物理接觸電腦(意味無法從遠端攻擊),就可以讀取和複製電腦中的所有資料。

攻擊者可以獨立進行Thunderspy攻擊,過程中不需與受害者互動,所以不需誘騙受害者點擊釣魚連結或是插入隨身碟等惡意硬體,且攻擊過程是隱匿的,受害者難以找到任何攻擊痕跡。

Thunderspy的麻煩之處還不只這樣,如果使用者已經提高電腦的安全防護,在離開電腦時將其鎖定或睡眠,並啟用Secure Boot、BIOS保護、作業系統密碼、硬碟全機加密等防護措施,攻擊者還是僅需螺絲起子和一些攜帶方便的硬體,就能在5分鐘的時間攻破防線。

雖然說Thunderspy無法從遠端發動攻擊,攻擊者需要實際接觸到電腦才能竊取資料,但因為可以繞過許多防護措施,而且需要的時間很短,可能會受到邪惡女傭攻擊(Evil Maid Attack),所以仍具有相當高的危險性。

舉例來說,如果受害者為住在旅館的商務人士,而攻擊者為打掃的房務人員,那麼攻擊者只要趁打掃的時候將電腦開機(停在登入畫面不輸入密碼),就可能將電腦中的機密資料竊走。

Thunderspy是最新揭露透過Thunderbolt介面進行攻擊的資安漏洞。

漏洞難以透過軟體修補

Björn Ruytenberg也在thunderspy.io提出了Thunderspy的概念驗證展示影片,他先讓攻擊目標開機並停留在輸入密碼的畫面,然後將稱為「Bus Pirate」的裝置連接至目標電腦Thunderbolt控制器的SPI介面,先讀出控制器韌體,並將其改寫後寫回,最後將Thunderbolt介面的攻擊裝置連接至目標電腦,就可以搭配特殊軟體在不輸入密碼的情況下登入目標電腦的作業系統,進而開始竊取內部資料。

此外Björn Ruytenberg也提出了多個概念驗證,包括建立任意Thunderbolt設備身份(Device Identity)、複製目標電腦的設備身份並執行DMA攻擊、將禁用Thunderbolt或僅限USB、DisplayPort功能的端子恢復Thunderbolt傳輸能力、永久關閉Thunderbolt安全性功能、阻檔更新韌體等等。

這個漏洞會影響於2011年至2020年推出搭載Thunderbolt 1、2、3的電腦,僅有部分於2019年後推出且搭載Kernel DMA Protection保護機制的電腦可以免除部分風險,甚至會影響到USB 4與Thunderbolt 4等未來規範,而且這個問題無法以軟體方式修補,需要修正硬體才能解決。

▲從概念驗證展示影片中,可以看到不需輸入密瑪就能登入Windows作業系統的攻擊手法。

讀者可以透過Spycheck程式檢查自己的電腦是否受到影響。

Björn Ruytenberg提供了開源的Windows、Linux版Spycheck程式,協助使用者判斷電腦是否受到影響,並提出相關資安建議,有需要的讀者可以至thunderspy.io網站下載。

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DisplayPort Alternate Mode 2.0升級!透過USB Type-C端子輸出16K60p超高解析度

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DisplayPort Alternate Mode的特色在於可以與Power Delivery電力傳輸並存,達到使用單一USB Type-C纜線為筆記型電腦、智慧型手機等裝置提供資料傳輸、影音輸出、充電等等功能。在VESA最新釋出的DisplayPort Alternate Mode 2.0規範中,將影音輸出規範提升至DisplayPort 2.0。

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單條纜線滿足資料、影音、充電功能

USB3.0推廣小組在2013年7月31日宣布Type-C端子規格之後,VESA(視訊電子標準協會)也於2014年9月22日宣布DisplayPort Alternate Mode(以下簡稱Alt Mode)傳輸模式,將DisplayPort影音訊號整合其中。

在VESA最新宣佈的Alt Mode 2.0規範中,以USB 4技術為基礎,延續使用USB Type-C端子,並可相容DisplayPort 2.0的所有功能。

從使用者的角度來看,Alt Mode 2.0可以在裝置傳輸USB訊號的同時輸出DisplayPort影音訊號,並且只要裝置的USB Type-C端子支援Power Delivery,也可同時進行充電。

舉例來說,使用者可以先將螢幕、鍵盤、滑鼠、充電器連接至USB擴充基座,帶著筆記型電腦回家時只要透過1條USB Type-C纜線連接擴充基座,就能使用外接螢幕與鍵盤、滑鼠等周邊裝置,並同時進行充電,可以大幅簡化連接線材的工作。

Alt Mode可以透過USB Type-C端子輸出影音訊號。(圖片來源:DisplayPort Org)

最高可支援16K畫面

USB 4 Type-C纜線中有4組傳輸通道,在使用Alt Mode 2.0的情況下可以將4組通道都用於輸出影音訊號,或是切分為2組輸出影音訊號、2組傳輸USB高速訊號,以滿足不同的使用需求。而Alt Mode 2.0除了支援傳統的8b/10b編碼方式外,也支援效率更高的128b/132b編碼方式,有助於提升整體頻寬。

另一方面,Alt Mode 2.0也支援DSC 1.2a(Display Stream Compression)影像壓縮技術可以透過低延持、低附雜度的CODEC提供人眼難以辨識差異的破壞性壓縮,並支援YCbCr 4:2:0、4:2:2色彩取樣編碼與HDR。

在使用全數4通道的情況下,Alt Mode 2.0能夠傳輸10K無壓縮畫面,或是16K HDR的壓縮畫面。至於使用2組通道傳輸影音訊號、另外2組通道傳輸USB資料訊號的話,則可達到8K無壓縮畫面,或是10 K壓縮畫面的傳輸能力。

Alt Mode 2.0解析度對照表

使用通道數是否壓縮解析度FPS色採深度高速USB傳輸USB 2.0傳輸Power Delivery
4X10K(10240 x 4320)60幀24bppXOO
4O6K(15360 x 8460)60幀30bppXOO
2XK(7680x432030幀30bppOOO
2O10K(10240x4320)72幀30bppOOO

 

Alt Mode 2.0支援效率更高的128b/132b編碼方式,可以降低虛耗並提升整體頻寬。(圖片來源: VESA DP Alt Mode over USB Type-C,PDF,下同)

在使用4通道Alt Mode 2.0的情況下,無法使用USB 3.x的高速傳輸功能,僅能使用USB 2.0以及Power Delivery功能。

若使用2通道Alt Mode 2.0,則可跑留USB 3.x高速傳輸、USB 2.0、Power Delivery等功能。

Alt Mode 2.0支援DisplayPort 2.0,比DisplayPort 1.4a帶來更高解析度的視覺體驗。

Alt Mode 2.0除了支援超高解析度的單一畫面輸出,也能在4通道、無壓縮的情況下支援2組4K144p、3組4K90p,或2通道、無壓縮支援2組4K120p、3組2k(2560 x 1440)120p畫面,多元的輸出模式可以帶來更有彈性且方便的使用體驗。

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