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Kaby Lake 箭在弦上,處理器基礎時脈提升並增加新產地

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Intel 代號 Kaby Lake,第七代桌上處理器暨平台產品,預定於 2017 年 1 月推出,這算是眾所皆知的消息。隨著發布時間接近,越來越多相關資訊相繼外傳,包含產品名稱、時脈設定等。如同以往規劃,第一波產品仍以單價相對比較高,包含不鎖倍頻的 Core i7/i5 系列先行推出。

據 TechPowerup 等外媒報導,Intel 因應座落越南的新工廠上線,發出 Product Change Notification 通知給予協力廠商,藉以提供相關必要資訊。該份外流文件包含桌上型 Kaby Lake 首波產品資訊,個人用處理器計有 10 款,全屬於 Core i7/i5 系列不同電壓設定產品。這規劃如同以往,單價較低的 Core i3、Pentium、Celeron 等系列,會在稍後才陸續推出。

▲ Intel 零售盒裝處理器,過去常見產地如哥斯大黎加、馬來西亞等,以後將會見到越南廠生產品。

Kaby Lake-S 處理器的 TDP(Thermal Design Power,散熱設計功率)設定有多種組合,Core i7/i5 系列目前已知為 95、65、35W 等 3 種,註記與識別方式如舊。不鎖倍頻產品為 95W,型號結尾掛上 K,如 Core i7-7700K、Core i5-7600K。而 35W 低功號產品的型號是冠上 T,如 Core i7-7700T、 Core i5-7600T,至於普遍型產品則為 65W。

Kaby Lake 是為 Skylake 精進版本,並未改變半導體製程與腳位,除了還不甚明朗的細微變動,最大可辨識差異在於時脈提升。如 Core i7-7700K 基礎時脈 4.2GHz,現行 Core i7-6700K 是設定為基礎 4.0GHz、動態超頻 4.2GHz。而 Core i5-7600K 基礎時脈 3.8GHz,Core i5-6600K 則設為基礎 3.5GHz、動態超頻 3.9GHz,新產品時脈皆提升 200~300MHz 不等。

▲ Kaby Lake-S 處理器參考資訊。

基於這樣的背景使然,Kaby Lake 與 Skylake 各自所屬晶片組,是能夠相容彼此的處理器。其中 Skylake 世代 100 系列晶片組製品,BIOS 需要加入 Kaby Lake 處理器微碼才能支援之,主機板廠商大多已經著手更新、推出。在 Asus、MSI 率先開跑後,ASRock、GIGABYTE 等主機板廠商也已經就緒,就等明年 1 月 Intel 正式發表推出,便能派上用場。

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AC3000 三頻 Wi-Fi 延伸系統,Netgear Orbi 即將開賣

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針對家庭 Wi-Fi 訊號大範圍涵蓋應用需求,Netgear 推出全新產品線 Orbi 系列,集合三頻無線路由器、延伸器,以及簡單易用等設計概念於一體。基於 IEEE 802.11ac MU-MIMO Wave 2、2.4/5GHz 三頻設計,無線傳輸速率達 AC3000 等級,覆蓋範圍宣稱可達 110 坪之譜。

Orbi 是 Netgear 一個嶄新的系列產品,官方又將之稱為高效能三頻 Wi-Fi 延伸系統,當前是由型號 RB50 的無線路由器,搭配型號 RBS50 的衛星端延伸器共同組成。代理商瀚錸科技已經規劃引進,惟目前仍在等待 NCC(國家通訊傳播委員會通過驗證,預定將於 1~2 內展開預購活動,順利的話將於本月正式開賣。


▲ 圖左為 RB50 無線路由器、圖右則是 RBS50 衛星延伸器,兩者外觀設計近乎一模一樣。

其基礎特點是採用 IEEE 802.11ac MU-MIMO Wave 2、2.4/5GHz 三頻設計,配備 6 組高性能內置天線與功率放大器,無線網路傳輸速率可達 1733 + 866 + 400Mbps,總和數值又稱為 AC3000。因應大量資料傳輸使用需求,除了採用高性能 SoC 處理器,並搭配 512MB 記憶體與 4GB 快閃記憶體共同構成。

特殊之處是結合 Mesh Network(網狀網絡)技術,路由器與延伸器兩端,得以透過專屬 5GHz 頻道直接連線。Netgear 強調,兩端連線頻寬最高可達 1733Mbps(433Mbps x 4),相較於傳統橋接模式具有 2~3 倍不等的傳輸速度。因此更加合適多人同時上網,大量數據傳輸、觀賞網路影片,甚至是 VR 遊戲、4K 超高畫質影片觀賞等應用。


▲ 機頂配色稍有不同,圖左 RB50 而圖右是 RBS50。

官方表示,Orbi 單機無線訊號可覆蓋 50 坪空間,套裝產品得以滿足約 110 坪空間的訊號品質要求。就家用環境而言起碼能擴充 6 個衛星延伸器(理論值為無上限),並且都是基於 1 個共同 SSID,以及 Mesh Network 架構優勢運作。其衛星延伸器是有規劃單一零售,惟由於必需要搭配 Orbi 路由器才能作用,因此會在稍後才推出銷售。

Orbi 是針對家庭應用所設計,因此有著美型化外觀處理,得以融入家居環境擺設。相較於一般迷你延伸器,插在電源插座上固然方便,但位置偏低往往有礙訊號傳輸。Orbi 的體積固然大非常多,但是相對容易擺放在高處,有助於提升訊號品質又不礙眼。之外,更具備自動連線配動、LED 燈號表示連線狀態、手機/平板超簡易設定等設計,設定使用上相當簡單。


▲ 機背連接埠配置如出一轍,惟 RBS50 將 RB50 的 WAN 相對位置連接埠改為 LAN,而基於外觀造型美化設計因素,散熱孔安排在底部。

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體積迷你小巧,擴充靈活機巧!技嘉科技BRIX GAMING UHD超微型電腦

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自從Intel在2013年推出NUC(Next Unit of Computing)次世代桌上型電腦新標準後,這類外觀體積比一般ATX、M-ATX,甚至是ITX還要輕巧迷你的桌上型電腦,由於其不佔空間的優勢,加上不輸一般電腦的效能,逐漸受到小型辦公室、家庭(特別是用來當作客廳裡的HTPC)使用者的青睞。

技嘉科技在這波NUC浪潮湧起之際,也推出一系列以「BRIX」命名的超微型電腦。以準系統(Barebone)之姿面市的BRIX超微型電腦,是一部組裝一半,具有主機板、處理器、顯示晶片、有線/無線網路、散熱系統的桌上型電腦,使用者得另行選購記憶體、儲存裝置進行安裝,才會是一部完整的桌上型電腦。

透過另行選購、安裝零組件的方式,不管是對電腦組裝有一定程度的玩家,還是一般的使用者,準系統電腦都能提供他們在規格配置、預算考量上的彈性空間。

而為了因應不同使用者族群的需求,技嘉科技在BRIX超微型電腦系列也細分成BRIX、BRIX s、BRIX Gaming、BRIX Pro、BRIX Projector 5個子系列,筆者這次要介紹的是BRIX Gaming子系列中最新的BRIX GAMING UHD超微型電腦。

BRIX GAMING UHD超微型電腦有兩款產品,型號分別為GB-BNi7HG4-950(Intel Core i7-6700HQ 2.60 GHz / 3.50 GHz)和GB-BNi5HG4-950(Intel Core i5-6300HQ 2.30 GHz / 3.20 GHz),這兩款產品除了處理器不同外,其餘規格、外觀都一模一樣,筆者手上的則是採用Intel Core i7-6700HQ處理器的BRIX GAMING UHD超微型電腦。

▲GB-BNi7HG4-950規格表

BRIX GAMING UHD開箱登場

一改之前BRIX系列如同黑色便當盒扁平的外觀,BRIX GAMING UHD超微型電腦有讓人耳目一新的全新外觀設計。首先,帶有金屬髮絲紋的銀色金屬外殼,讓BRIX GAMING UHD超微型電腦不但擁有良好的散熱能力外,銀色的配色調性更帶來簡潔時尚風格。

其次,外觀改採立柱式設計,雖然110 x 110 mm的底部面積,只比同系列的GB-BSi7HT-6500(112.6 x 119.4 mm)略小一些,但是高達220 mm的身高,卻為BRIX GAMING UHD超微型電腦帶來更多的內部空間。

▲體積大小僅有2.6L的BRIX GAMING UHD超微型電腦,其帶有金屬髮絲紋的銀色金屬外殼和立柱式的全新外觀設計,讓BRIX GAMING UHD超微型電腦擁有不同一般桌上型電腦的簡潔時尚風格。

▲BRIX GAMING UHD超微型電腦在頂部利用懸空的上蓋設計,設置散熱網孔來排放內部零組件所產生的廢熱,另外,在採用相當有質感的亮面烤漆的上蓋周圍也有一圈白色的LED邊條,可以透過BIOS裡的Power LED Support功能來開啟LED燈光效果。

▲在BRIX GAMING UHD超微型電腦底部,則是採用大面積的橡膠來增加底部的摩擦力和整體的避震效果。

▲在BRIX GAMING UHD超微型電腦右側,從上而下分別提供了3組Mini DisplayPort和1組HDMI視訊輸出介面,可以支援4組4K(3840x2160 @ 60 Hz)影像輸出。

▲外型為5邊形立方柱體的BRIX GAMING UHD超微型電腦,除了視訊輸出介面外,其它的輸出入介面都集中在最小的側面上,從上而下分別是電源開關、耳機 / 麥克風 插孔、WiFi天線接頭、USB 3.1 (Type-C)連接埠、USB 3.1 x 1 / USB 3.0 (Type-A)連接埠、 GigabitLAN RJ-45網路插孔、電源輸入插孔,以及防盜鎖孔。

▲BRIX GAMING UHD超微型電腦使用專屬變壓器,輸入電壓為100 ~ 240V / 2.34A,輸出電壓則為19.5V / 9.23A。

BRIX GAMING UHD內裝拆解

由於BRIX GAMING UHD超微型電腦是定位給遊戲、影音娛樂玩家的產品,自然在內部規格上也不馬虎,除了搭載Intel第六代筆電平台的Core i處理器外,更搭配了NVIDIA GeForce GTX950 GDDR5 4GB獨立顯示卡,讓BRIX GAMING UHD超微型電腦能夠輕鬆勝任玩家的遊戲、影音娛樂體驗。

而在2.6L體積大小的內部空間裡,BRIX GAMING UHD超微型電腦的擴充能力也不容小覻,除了小巧的主機板上具有2組DDR4 SO-DIMM記憶體插槽(最大可安裝32GB)、2組PCIe架構的M.2 SSD固態硬碟插槽外,更在狹小的機殼空間裡提供了2組2.5” (7.0/9.5 mm)SATA3硬碟或SSD固態硬碟的安裝空間,讓使用者擁有更大的擴充應用彈性。

▲卸下BRIX GAMING UHD超微型電腦的底部後,可以看到其散熱設計主要是透過底部唯一的風扇,在吸入冷空氣並穿過內部的零組件後,從頂部上蓋的散熱網孔來排出廢熱。

▲在移除唯一一塊的側板後,可以看到標示GIGABYTE字樣下方的機身上有2條SATA3排線,以及預留安裝2.5”硬碟 / SSD固態硬碟的空間。

▲在處理器的散熱器下方,只要卸下2顆螺絲,就可以拉出另一個可以安裝2.5”硬碟 / SSD固態硬碟的硬碟托架。

▲BRIX GAMING UHD超微型電腦的內部機構設計,只有兩大塊區塊,分別是整合了處理器的主機板區塊,以及獨立顯示卡區塊。

▲從卸下的獨立顯示卡區塊來看,BRIX GAMING UHD超微型電腦所搭配的NVIDIA GeForce GTX950 GDDR5 4GB獨立顯示卡,採用了跟筆電一樣的MXM模組安裝在下方的PCB上,所以,理論上是有升級的可能性。

▲在主機板區塊上,可以看到BRIX GAMING UHD超微型電腦把2組DDR4 SO-DIMM記憶體插槽、2組PCIe架構的M.2 SSD固態硬碟插槽都佈局在同一板面上,方便使用者進行擴充安裝。

▲在主機板區塊另一板面上,則是整合了處理器、Intel HM170晶片組,並透過跟獨立顯示卡區塊一樣的鰭狀鋁質散熱片進行散熱。

BRIX GAMING UHD效能實測

BRIX GAMING UHD超微型電腦另一個吸引遊戲玩家的最大亮點,無疑就是「記憶體超頻」功能了,只要選購的記憶體支援XMP(Extreme Memory Profile)規格,並在BRIX GAMING UHD超微型電腦的記憶體支援列表中,就可以透過啟用BIOS裡的「OverClocking Feature」功能,來提升整體的運作效能。

因此,在這次開箱試用、效能實測中,筆者選用了Apacer NOX系列DDR4 3000 MHz 8GB x 2記憶體,並啟用BIOS裡的OverClocking Feature功能來進行超頻外,在儲存裝置方面則是選用了美光Crucial MX300 275GB M.2 SSD固態硬碟,來安裝Windows 10家用版作業系統和相關測試軟體。

而在這次效能實測中,除了AIDA 64 Extreme、x264 FHD Benchmark、CINEBENCH R15、CrystalDiskMark、3DMark、PCMark 8…等軟體的一般基準測試外,筆者也準備了Dota 2、英雄聯盟(League of Legends)、戰車世界(World of Tanks)這3款MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)類型的多人線上戰鬥競技類遊戲,以及一段使用HEVC / H.265編碼的4K影片,來看看BRIX GAMING UHD超微型電腦在遊戲、影音娛樂上的實際效能表現。

使用CPU-Z工具檢視BRIX GAMING UHD超微型電腦的硬體規格。

從AIDA 64 Extreme軟體的Cache & Memory檢測結果中,可以看到主記憶體的延遲時序為62.3 ns(越低越好)、L3快取記憶體的延遲時序則有13.3 ns(越低越好)的表現。

從x264 FHD Benchmark透過MPEG-2 1080p影片轉換成x264格式影片所需時間的結果中,可以看到BRIX GAMING UHD超微型電腦所搭載的Intel Core i7-6700HQ 2.60 GHz處理器在浮點運算能力、多媒體轉檔性能為23 fps的成績。

在CINBENCH R15軟體的單核心、多核心效能測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦所搭載的Intel Core i7-6700HQ 2.60 GHz處理器分別有148cb和682cb的效能成績;另外,其所搭配的NVIDIA GeForce GTX950 GDDR5 4GB獨立顯示卡在OpenGL繪圖測試中,也有108.17 fps的效能表現。

在CrystalDiskMark測試工具中分別使用「隨機亂數模式(左)」、「0 Fill循序測試模式(右)」來測試美光Crucial MX300 275GB M.2 SSD固態硬碟後,可以看到不管是在哪個測試模式,Crucial MX300 275GB M.2 SSD固態硬碟都能表現出532.9 MB/s循序讀取速度、454.9 MB/s循序寫入速度的平均效能成績。

在3DMark測試環境為DirectX 11等級9、螢幕解析度為1080p,並使用高品質的紋理貼圖和後製效果下,BRIX GAMING UHD超微型電腦在3DMark Ice Storm Extreme基準測試中獲得97335效能成績。

在3DMark測試環境為DirectX 11等級10,適用於所有與DirectX 10相容的Windows筆記型電腦和家用PC的3DMark Cloud Gate基準測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦則是獲得18504的效能成績。

在適用於遊戲用筆記型電腦和中階PC的Sky Diver基準測試中,也是在1080p螢幕解析度下,測試所有DirectX 11繪圖硬體的效能,BRIX GAMING UHD超微型電腦獲得了17321的效能成績。

在3DMark針對高效能遊戲PC和超頻系統的Fire Strike基準測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦則是獲得了5175的效能成績。
而在3DMark更進一步的Fire Strike Extreme基準測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦獲得了2668的效能成績。

最後,在3DMark最新釋出的Time Spy基準測試中,則是分別透過光線追蹤的體積光照明技術,以及顆粒陰影、曲面細分…等效果,來測試顯示卡在DirectX 12繪圖硬體的效能,BRIX GAMING UHD超微型電腦在這個測試項目上獲得了1984的效能成績。

在PCMark 8以模擬電腦進行網頁瀏覽、文書處理、視訊通話和相片編修操作的Home基準測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦分別在關閉OpenCL功能下的常規測試中(上),獲得3861的效能成績,以及在啟用OpenCL功能下的加速測試中(下),獲得4366的效能成績。

在PCMark 8以模擬電腦進行網頁瀏覽、多重視訊通話、相片/影片編修和遊戲操作的Creative基準測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦分別在關閉OpenCL功能下的常規測試中(上),獲得4056的效能成績,以及在啟用OpenCL功能下的加速測試中(下),獲得5581的效能成績。

在PCMark 8以模擬辦公環境下,電腦經常性的網頁瀏覽、文件/試算表編修和視訊通話操作的Work基準測試中,BRIX GAMING UHD超微型電腦分別在關閉OpenCL功能下的常規測試中(上),獲得3447的效能成績,以及在啟用OpenCL功能下的加速測試中(下),獲得5122的效能成績。

在Dota 2遊戲下,將視訊設定為1920 x 1080解析度、畫質最好的組態下,BRIX GAMING UHD超微型電腦具有平均128.35 fps的顯示效能。

在英雄聯盟(League of Legends)遊戲下,將視訊設定為1920 x 1080解析度、最高畫質的組態下,BRIX GAMING UHD超微型電腦具有平均246.76 fps的顯示效能。

在戰車世界(World of Tanks)遊戲下,將畫質設定為1920 x 1080解析度,並啟用反鋸齒的效果下,BRIX GAMING UHD超微型電腦具有平均105.59 fps的顯示效能。

使用開啟硬體加速解碼功能的VLC播放器播放一段HEVC編碼、720p(1280 x 720)的MP4影片時,BRIX GAMING UHD超微型電腦的處理器負載為11%。
使用相同設定的VLC播放器播放一段HEVC編碼、1080p(1920 x 1080)的MP4影片時,BRIX GAMING UHD超微型電腦的處理器負載則略微提升到21%。
使用相同設定的VLC播放器播放一段HEVC編碼、4K(3840 x 2160)的MP4影片時,BRIX GAMING UHD超微型電腦的處理器負載雖然激增到46.7%,但影片播放仍然順暢,沒有發生lag、影音不同步的現象。

簡約的外觀設計 出色的擴充彈性

不像其它主打遊戲應用的桌上型電腦,外觀設計總是相當有個性,擁有一身銀色外貌、立柱式外觀設計的BRIX GAMING UHD超微型電腦走的卻是簡潔時尚風格,讓它不管是擺在書房、客廳都能融入居家風格而不會顯得突兀。

而在小巧的機身空間中,BRIX GAMING UHD超微型電腦還能提供2組DDR4 SO-DIMM記憶體插槽、2組PCIe架構的M.2 SSD固態硬碟插槽,以及2組2.5” (7.0/9.5 mm)SATA3硬碟或SSD固態硬碟的安裝空間,讓使用者擁有更大的擴充應用彈性。

除此之外,在Intel Core i7-6700HQ 2.60 GHz處理器和NVIDIA GeForce GTX950 GDDR5 4GB獨立顯示卡搭配攜手下,BRIX GAMING UHD超微型電腦對時下風行的MOBA類型遊戲、4K影音播放也能有勝任的表現。

筆者手上這一部BRIX GAMING UHD超微型電腦(GB-BNi7HG4-950 / Intel Core i7-6700HQ處理器)目前售價為NT$ 28,990元,但是可別忘記它是一部準系統,你還得加上選購的記憶體、儲存裝置…等花費,才能擁有一部完整的BRIX GAMING UHD超微型電腦。

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GIGABYTE 新款 BRIX 超迷你電腦入門版,採用 Apollo Lake SoC

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GIGABYTE 最近很迅速更新 BRIX 超迷你電腦產品線,上個月所亮相 BRIX 與 BRIX s 系列,是配備 Intel 代號 Skylake,最新一代 Core i7/i5/i3 處理器的主力機種。而較少人留意到的入門機種,也在日前正式於官網亮相,採用 Intel 代號 Apollo Lake 的 SoC 處理器。

新一代 BRIX 系列入門機種,目前可見產品有 2 款,型號分別為 GB-BPCE-3350 與 GB-BPCE-3455。有趣的地方在此,前者所搭載 Celeron N3350 處理器是行動平台產品,其 TDP(Thermal Design Power,散熱設計功耗)僅只有 6W,而後者採用孿生關係式的桌上型版本 Celeron J3455, TDP 是比較高的 10W。

GIGABYTE BRIX GB-BPCE-3350、GB-BPCE-3455
▲ GIGABYTE BRIX GB-BPCE-3350 與 GB-BPCE-3455,前置 I/O 只有 microSDXC 讀卡機。

關於這兩款 SoC 處理器的概略規格,Celeron N3350 為 2 核心 / 2 執行緒、基礎時脈 1.1GHz / 動態超頻 2.4GHz,整併 HD Graphics 500 內顯基礎時脈 200MHz / 動態超頻 650MHz。至於 Celeron J3455 是 4 核心 / 4 執行緒、基礎時脈 1.5GHz / 動態超頻 2.3GHz,HD Graphics 500 內顯基礎時脈 250MHz / 動態超頻 750MHz。

兩者都是植基於 Goldmont 核心設計,儘管 TDP 稍有差異,仍比中高階機種所採用超低電壓 Core i7/i5/i3 低許多,因此使用體驗差異主要會是在於性能等級。至於所牽動重點規格部分,記憶體都是支援雙通道 DDR3L/LPDDR3-1866 或 LPDDR4-2400、最高容量 8GB,本身只提供 6 條 PCIe 2.0 通道,內顯標榜支援 HEVC、VP9 格式超高畫質影片硬體解碼加速。

GIGABYTE BRIX GB-BPCE-3350、GB-BPCE-3455
▲ BRIX GB-BPCE-3350、GB-BPCE-3455 內部結構示意圖。

由 GIGABYTE 官網資料來看,GB-BPCE-3350 和 GB-BPCE-3455 的產品設計與規格配置是一致,機身尺寸同為 56.1 x 107.6 x 114.4mm,僅預設搭配處理器不同。因為前述兩款處理器的腳位,以及封裝尺寸是相同,不會牽動電路板線路設計與散熱器搭配。故而如同中高階機種,夠夠套用相同設計基礎,藉由變更處理器來推出不同版本。

所配備 2 組 SO-DIMM 記憶體插槽,是支援 DDR3L 1.35V 規格模組,現階段仍然可以輕易購買到目標容量產品。出廠預設搭配 Intel Dual Band Wireless-AC 3168 無線網路模組(IEEE 802.11ac、1 x 1 天線、2.4/5GHz 雙頻、最高傳輸速率 433Mbps、整併 Bluetooth 4.2),但只提供 1 組 2.5 吋(7/9.5mm)、SATA 6Gb/s 介面儲存裝置安裝空間。

GIGABYTE BRIX GB-BPCE-3350、GB-BPCE-3455
▲ 典型 UCFF 產品前置 I/O 配置轉移到機身右側,提供 3.5mm 音源輸出/入端子、2 組 USB 3.1 Gen 1 連接埠、D-Sub 輸出端子。


▲ I/O 背板配置防盜鎖孔、電源插孔、RJ45 乙太網路連接埠、HDMI 2.0 輸出端子、2 組 USB 3.1 Gen 1 連接埠。

乙太網路與內建音效,都是採用常見的 Realtek 設計方案,規格標示型號分別為 RTL8111HS(Gigabit) 和 ALC255(HD Audio Codec)。顯示輸出介面有 D-Sub 與 HDMI 2.0 各 1 組,最高輸出解析度可達 4096 x 2160 @60 Hz,此外還具備 microSDXC 讀卡機,其餘元素和標準 UCFF(Ultra-Compact Form Factor)產品相同,惟配置位置做了調整。

低價位的 UCFF 架構產品,普遍約 5,000 元左右價位就能購買到,處理器性能等級大抵而言還是在電腦棒之上。相對好處在於機構空間充裕,能自由擴充標準型記憶體模組,而儲存裝置至少是 2.5 吋硬碟、固態硬碟任你選。對於進階的基本電腦應用,像是當下載機、影片播放機等,會比電腦棒來得方便使用,因此是值得留意 GIGABYTE 引進銷售時間規劃。

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《戰地風雲1》重返精采生動的殺戮戰場

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戰地風雲系列又回來了!玩家這回得重返一次大戰的知名戰場,參與改變人類歷史的壯烈戰役。在第三代寒霜引擎的加持下,戰地風雲1的畫面令人讚嘆不已,不過是否能夠滿足當代玩家的胃口呢?各版本的技術表現又有哪些差異呢?

▲精緻的畫面讓人分不出是遊戲還是現實。

開發商DICE今年頗為忙碌,先是在年中推出《靚影特務:關鍵催化》,上個月又推出戰地風雲1,兩者相距不到4個月,玩家難免擔心會影響遊戲表現。幸好戰地風雲1維持系列的一貫高水準,巨大且真的遊戲環境依舊健在,整體表現甚至比前作的《強硬路線》還要出色。

回顧先前的強硬路線與戰地風雲4,PC版的表現固然耀眼,家用主機版卻有些慘不忍睹:解析度偏低(PS4版為900p,Xbox One版為720p),幀數不夠穩定,玩起來十分不痛快。DICE這回在家用主機版上做足了功課,畫面細節更加精進,每秒60幀的畫面平滑流暢(大場面仍會掉幀,不過還是可以接受),其技術表現有顯著提升。

▲PS4版的畫面,牆壁紋理頗為清晰。

▲Xbox One版的畫面,帶有明顯模糊感。

▲PC版1080p的畫面,畫質銳利且清晰。

家用主機版的戰地風雲1表現各有優劣。簡單地說,PS4版的畫質較佳,流暢度則略遜一籌,這點在線上模式裡面格外明顯。家用主機版採用動態解析度設定,解析度會根據運算負擔而動態調整,PS4版的解析度為900p~1000p,Xbox One版為720p~900p。

PS4版的畫質有明顯優勢,可以呈現出細膩清晰的環境細節,1000p的畫質幾乎與1080p不相上下。Xbox One版的900p畫質並不差,然而玩家若看過PC版或PS4版的畫面,就會覺得Xbox One版的畫面稍嫌模糊,戰況吃緊時的畫質更是直直落,幸好低畫質的狀況轉瞬即逝,不至於影響遊戲體驗。

▲PS4版的動態模糊,影像解析度並不高。

▲Xbox One版的動態模糊,質感與PS4版相近。

▲PC版的動態模糊質感較高,同時保留許多細節。

除了解析度的差異,PS4版與Xbox One版的畫質並沒有明顯差別。在幾個特定的場景中,Xbox One版的畫面串流速度小勝PS4版,物件貼圖可以在轉瞬間更新完畢;而在其他的場景中,兩個版本的畫面串流速度幾乎沒有差異。

家用主機版的畫質約略等同於PC版的中畫質,細節項目的表現則是有高有低。舉例來說,PC版的環境貼圖細膩無比,家用主機版的貼圖就顯得陽春許多,遠景還滿漂亮的,一旦貼近觀察就破功了。家用主機版僅具備低階動態模糊效果,模糊後的景象帶有明顯鋸齒。

▲PS4版的陰影和物件邊緣帶有不明顯的鋸齒。

▲Xbox One版的鋸齒感較明顯。

▲PC版的鋸齒修飾得很乾淨,整體質感細膩。

家用主機版的地形景緻與地表精細度會根據場景而有差異,大致是在PC版的中畫質~高畫質之間游移。家用主機版省略了許多細節,卻不至於損及整體觀感,除非玩家拿不同版本的影片詳加比較,不然家用主機版與PC版的實機感受並沒有特別差異。

PC版的優勢在於畫面細節的呈現。高畫質的PC版畫面首屈一指,就算貼近物件觀察也能夠維持品質。PC版的景緻豐富,多了許多家用主機版所缺乏的小物件,地上散落更多碎石,草叢與枝葉更為茂密,運算距離更遠,使得場景生動逼真,足以讓不知情的人誤認為是真實景致。

只要擁有夠強悍的硬體配備,PC版就可以呈現出被戰爭蹂躪過的細膩景致,像是被火燒得焦黑的枯樹林,以及被砲彈洗禮的斷垣殘壁,諸如此類。這些景緻在1080p就已經夠逼真了,如果玩家有辦法將解析度提升到4K,就可以見識到不下於現實戰場的真實景致,寒霜引擎的強大威能在此一覽無遺。

 

(後面還有:其他方面的精采表現)

▲PS4版遠處的地面材質尚未更新,顯得很陽春。

▲Xbox One版的地面材質以正常速度更新完畢。

▲PC版的材質更新迅速,左側的地形換成較逼真的版本。

在中畫質設定下,PC版的畫面與家用主機版差異不大。高畫質設定就不一樣了,舉凡陰影解析度、運算距離、後處理效果的準確度、畫面串流速度等等,皆有水準以上的演出。尤其是爆破效果堪稱一絕,遵守物理原則的火焰與飛沙走石無比逼真,給玩家一種置身戰場的視覺震撼。

本作提供超高畫質設定,其效果與高畫質設定相去無幾,對流暢度的衝擊卻十分可觀,不追求極致表現的話建議以高畫質設定為優先。

家用主機版的幀數為每秒60幀,實機流暢度比前作好上許多。劇情模式的流暢度穩健,一般場景僅有些許延遲,大場景才可能出現明顯延遲,大約掉到50幀左右。大量半透明效果與物理運算的場面會格外延遲,所幸還不至於影響遊戲體驗。

若將劇情模式的流暢度加以比較,Xbox One版的表現將明顯勝出。同樣是延遲的大場面,Xbox One版的幀數尚可接受,PS4版的幀數卻激減至20幀,差距之大著實令人費解。

▲PS4版的爆破效果還不錯。

▲Xbox One的爆破效果和PS4版相似。

▲PC版的爆破質感頗佳,噴射的火花與碎片較多。

線上模式才是戰地風雲系列的重心,家用主機版在這方面的表現稱得上是可圈可點。即使玩家進入64人的超大型地圖,流暢度也能夠維持水準,就算衝進最嚴峻的戰區,目睹大量環境破壞與陸海空載具的激戰,幀數照樣可以維持在標準以上。

話雖如此,兩個版本的流暢度仍有明顯差異。PS4版的延遲較為頻繁,平時約在45幀左右,戰況吃緊時會減為30幀,劇情模式與線上模式皆是如此,難免影響操控性。Xbox one版平時維持60幀,大場景則是50幀~60幀,偶爾跌到45幀,玩起來感覺比PS4版順暢多了。

▲PS4版的地形複雜度近似於PC版的中設定。

▲Xbox One的地形等級比照PS4版,解析度低拖累了質感。

▲PC版的地形等級頗高,場景更顯生動。

如果換成人數較少的小地圖,家用主機版的流暢度就有顯著提升,兩個版本都可以維持穩健的60幀,以及偶爾出現的無感延遲。除非剛好碰到兩軍激戰的場面,幀數才有可能跌破50幀。

本作的硬體需求頗高,可是還不到嚴苛的程度。PC版必須擁有RX 480等級的顯示卡,才可以達到超高畫質、1080p與60幀;若想挑戰超高畫質、4K與60幀,非得準備一張GTX 1080以上的顯示卡不可。

值得注意的是,在DirectX 12的環境下,寒霜引擎對AMD顯示卡的支援性較佳。若玩家使用Nvidia的顯示卡,切換為DirectX 11的環境可以得到較佳的效能。

▲PS4版的樹葉密度比照PC版的中設定。

▲Xbox One的樹葉與PS4版相同。

▲PC版的枝葉明顯茂密許多。

結語

DICE這幾年付出許多努力,除了遊戲成績亮眼,技術力維持在業界前段班,還下了不少功夫去熟悉PC與家用主機的開發環境,使得《戰地風雲1》得以綻放出耀眼的鋒芒,讓玩家獲得高水準的痛快遊戲體驗。

本作的家用主機版頗具水準,PS4版坐擁解析度優勢,Xbox One版的流暢度較突出。然而無論是哪一個版本,進行64人的大規模戰役照樣可以維持不錯的幀數。PC版仍是最具潛力的版本,雖然配備需求偏高,可是只要見識過最高設定的精美畫面,就知道本作的確有資格開出這麼高的需求。

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SilverStone VT01 機殼組裝試用,實現自組 Mini-STX 迷你電腦

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Mini-STX 應用在今年還處於萌芽階段,儘管展出的相關產品不算太稀少,採購選擇性還極為有限。但若是想要自組 Mini-STX 主機,現在已經有 Asus 主機板,以及 SilverStone 機殼等產品推出銷售。看完核心組件之後,現在讓我們實際動手,來玩 SilverStone 這款 VT01 機殼。

SilverStone 相當積極投入 Mini-STX 布局,先前與國內幾家主機板廠緊密配合,以型號 VT01 這款機殼作為展示平台之用。此外亦有一些客製化延伸產品誕生,因此如果你也有在留意 Mini-STX 動態,理應當對 VT01 感到相當眼熟。VT01 歸屬於機殼產品線 Vital 系列,日前已經在台灣部分零售通路開賣,市場參考價格為 1,000 元整,價格算是平易近人。

追求小型化設計,可裝配 1 個 2.5 吋儲存裝置

SilverStone VT01
▲ SilverStone VT01 配件包含各必要螺絲、VESA 懸掛配件等。

VT01 機構相當簡單、純粹,外殼以 0.8mm 厚度鍍鋅鋼板(SECC)構成,機頂與兩側有大量通風開口。這設計固然能增加被動散熱效率,但是並未如中高階機殼加入防塵濾網,灰塵累積速率難免會快一些。不過就現實而言,要打開清理是相當簡單、快速,因此無需過於糾結。畢竟 Mini-STX 應用才在萌芽階段,產品設計難免有可再加強的地方,這點實屬合理。

前置與背板 I/O 依循 Mini-STX 規範設計,前置 I/O 提供 3.5mm 音源輸出/入端子,以及 USB Type-A 和 Type-C 連接埠各 1 組。至於電源開關按鍵,以及電源與硬碟狀態指示燈號,是配置在右上角位置。而機背是提供標準 I/O 擋板安裝空間,一旁有預留 2 個小圓洞,得以用於安裝無線網路模組的外接天線,外部整體設計看來是相當中規中矩。

SilverStone VT01
▲ 前置 I/O 有 3.5mm 音源輸出/入端子、USB Type-A 和 Type-C 連接埠,電源開關與硬碟狀態指示燈號也配置在前方。


▲ 後方除了 I/O 擋板安置空間,另外預留 2 個無線網路天線外接孔位。

其體積為寬 155 x 深 152 x 高 65mm,與大約 115 x 111 x 48mm 的 NUC 相較,體積是稍大但占用空間沒多出很多。外觀設計處理也相當樸實,鍍鋅鋼板噴裝黑或銀色漆,使用者可任選完整型號 VT01B(B 即 Black)或 BT01S(S 即 Silver)版本。除了電源開關下方印製 SilverStone 字樣與品牌標誌,與上蓋相接位置為圓弧處理,其他部位則是方正直角。

機殼打開方式由底部著手,總計有 6 顆螺絲得卸下,其中 4 顆主螺絲與橡膠墊結合,帶來止滑、抑制震動效用。往後抽出底板即可將外殼分離,兩者之間沒有必要的線材連接著,拆裝相當順手、沒有阻礙。其上蓋的邊緣與折邊處理,大抵上而言是不至於有太多割手感,惟底板毛邊稍嫌有些粗糙,組裝時需稍加留意以免不慎割傷手指。


▲ 拆除外殼需卸下底部 6 顆螺絲,其機構設計並不適合立起來擺放,會影響內部氣流流通。


▲ 底部 4 顆主螺絲附加橡膠墊圈,兼具止滑腳墊作用。


▲ 上、下蓋內部結構簡單不複雜,組裝時是無需加以思索。

這底板近似ㄩ型,兩側與底板主體相接部位,還藉由鉚釘或螺絲強化固定。因此與上蓋結合之後,整體是具有相當堅固性,按壓外殼並不至於會凹陷。至於內部組裝空間是一目瞭然,底部能安裝 1 個 2.5 吋儲存裝置,組裝順序是得先鎖 2.5 吋裝置再固定主機板。而前置 I/O 面板配線,SilverStone 將各組線獨立分離設計,並未將之整合為單一插頭。


▲ 外殼以 0.8mm 厚度鍍鋅鋼板構成,直立突起部分加上鉚釘增加強度。


▲ 對角支架為可拆卸設計,安裝主機板時需將之拆下。


▲ 前置 I/O 電源開關、電源與硬碟狀態指示燈號,訊號線採分離設計,並清楚標示腳位極性。


(下一頁還有:更多機構設計細節介紹、總結)

組裝簡單快速,但需要備妥合適線材與散熱器

實際組裝發現,2.5 吋儲存裝置端的訊號與電源排線,必須使用 L 型 / 90 度連接器線材,否則儲存裝置將無法對到螺絲孔位、順利上鎖固定。至於主機板是使用 Asus 的 H110S1 試驗之,由於底板前支架的燈號部位,會擋住主機板其中 1 個螺絲孔位,因此是有先將之拆下來的必要。除了這兩點之外,倒是沒有什麼特別需要留意之處,只要先備妥線材是不會花費多少時間。


▲ SATA 訊號與電源排線,必須使用 L 型 / 90 度連接器線材,方能將 2.5 吋儲存裝置上鎖固定。


▲ 前支架會擋住主機板其中 1 個螺絲孔位,因此需要事先拆下來。

至於處理器散熱器相容性部分,VT01 設計支援高度標示為 34mm,Intel 盒裝隨附散熱器並無法使用。可參考如 SilverStone 自家產品,氮氣系列型號 NT07-115X 這款超薄散熱器,高度 23mm 支援 LGA 1151 腳位處理器。其固定方式雖然並非便捷的 Push Pin 設計,但是加上螺絲底板之後並不至於頂到 2.5 吋、9.5mm 高度儲存裝置,不失為現成、合宜的選擇。

SilverStone NT07-115X
▲ SilverStone 氮氣系列 NT07-115X 超薄散熱器,支援 LGA 1151/1150 等處理器腳位。


▲ NT07-115X 高度僅 23mm,較 Intel 原廠散熱器矮上許多。


▲ NT07-115X 亦為銅底搭配鋁擠散熱鰭片構成。

主要元件安裝就定位之後,講究的人或許會想到走線問題,這部份我們稍微留意之。前置 I/O 共 3 條細小的線材,可利用主機板下方的畸零空間,從主機板與機殼之間的縫隙穿越至底下。至於 SATA 線材部分,我們一時間也沒有 L 型 / 90 度線材得以完成組裝,目視機構是沒有藏納的可能性,只能選擇讓它飛越主機板上空,因此線材長度會是越短越好。


▲ 主機板就定位之後全貌。


▲ 主機板下方有一些畸零空間,得以讓前置 I/O 線材在下方穿越。


▲ NT07-115X 散熱器甚至比主機板最高處還要矮,並不會對吸入冷空氣、氣流流動造成阻礙。

我們將 H110S1 主機板,換裝前述 SilverStone 型號 NT07-115X 超薄散熱器,其餘零組件如先前評測主機板所使用組合。經由 HWMonitor 輔助觀察,處理器閒置待機溫度是不超過 35°C,使用 OCCT 燒機達到 80°C,較裸機增加約 4°C 或略多一些。就主角 VT01 來說,散熱器由上蓋開口吸入冷空氣,廢熱則由機殼兩側開口排出,氣流循環一如預期合宜。


▲ OCCT 燒機期間 HWMonitor 紀錄溫度參考資訊 - VT01 完成組裝狀態。


▲ OCCT 燒機期間 HWMonitor 紀錄溫度參考資訊 - 裸機狀態。

VT01 結構簡單,組裝時是無需加以思索,只要備妥前述合適的 SATA 線材,不消幾分鐘就能組裝完成。在這盡可能接近 NUC 的體積裡,可裝配 1 個 2.5 吋儲存裝置,是能滿足基本應用需求。而內部氣流循環,是由上蓋通風開口吸入冷空氣,經散熱器帶動由機身兩側排出熱氣。上蓋並沒有防塵濾網,難免容易有積塵問題,自行 DIY 是不難改善。如果你也想自組 Mini-STX 主機,獲得比 UCFF 架構產品更高的性價比,VT01 是值得參考選用之。

廠商資訊

SilverStone  http://www.silverstonetek.com.tw/

測試平台

  • 處理器:Intel Core i3-6100
  • 記憶體:HyperX Impact DDR4 SO-DIMM(HX421S13IBK2/16)
  • 系統碟:Plextor M6e 256GB
  • 變壓器:AcBel 19V/120W 
  • 散熱器:SilverStone NT07-115X

延伸閱讀

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XFX 帶著超值電源供應器回歸,全模組化 XTR550 實測

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不知玩家是否還記得 XFX 所推出的顯示卡?雖然顯示卡部分前些年退出台灣,但近期以電源供應器打頭陣重回市場,推出 80 PLUS 金牌 XTR 系列,550W、650W、750W 等 3 種規格,搭上有誠意的售價可謂相當吸引人,就讓我們來看看這回歸之作能否繼續點燃玩家間的熱情。

說到 XFX,不少人應該還記得這家的顯示卡包裝盒曾經使用「X」外型,預計將於 12 月重返台灣市場,在這之前先行引進了電源供應器 XTR 產品線,目前有著 550W、650W、750W 這 3 款輸出功率級距,均為全模組化線材,意外的是價格頗具吸引力,本次測試的 550W 市場價不到新台幣 2,600 元。

XFX XTR550 規格

  • 尺寸標準:ATX(深度 170mm)
  • 輸出功率:550W、80 PLUS Gold
  • 散熱風扇:135mm、液態軸承
  • 接頭:ATX 20+4pin、ATX 12V/EPS 12V 4+4pin、EPS 12V 8pin、PCIe 6+2pin x 2、SATA x 8、Molex 4pin x 6、Berg 4pin x 1,全模組化

軍用彈藥箱外觀

相較它廠電源供應器平實的包裝盒外觀,這款顯得較為豐富多彩,多處印有外觀照片以及主打特色,如 EasyRail 單組 +12V 輸出、Hybrid Fan Control 可於負載 20% 以下關閉風扇。其餘規格如支援 Haswell、CrossFire、SLI、80 Plus 金牌,採用日系電解電容、接頭數量、輸出功率分配等。其中電壓穩定性則是標示 ±3%,比標準 ±5% 更為嚴格。


▲外盒圖案較一般電源供應器更為花俏。


▲盒裝所附全部零組件。

電源供應器深度 170mm,外殼使用消光深灰色上漆,加上銀白色 XFX XTR 字樣。字體呈現斑駁掉漆質感,加上側邊沖壓的肋條形狀,給予彈藥箱的聯想。線材連接處印上各組接頭插座的用途,插座本身也是防呆設計,一隅則是風扇運作方式切換開關。

電力輸入處具備斷電開關未省略,排風處採用蜂巢狀網孔,但是網孔直徑比一般略小,可更有效抵禦異物或蚊蟲侵入造成的危害。散熱風扇直徑為 135mm,直接在外殼沖壓出八角狀進風口,孔隙大且與風扇有段距離,能夠降低風切聲,中央安排金屬商標銘牌。金屬外殼厚度紮實,用手按壓通風處並不會有向內凹陷的疑慮。


▲斑駁字體和側邊的肋條,給人軍用品的印象。


▲規格與相關安規資訊,+12V 輸出佔了總輸出功率的 98.2%,+5Vsb 則可輸出 12.5W。


▲模組化線材連接處,一隅的小型開關為風扇模式選擇,Hybrid 模式於低負載時風扇不會轉動。


▲出風口為蜂巢狀設計。


▲進風處風扇的直徑為 135mm,中央安排金屬商標銘牌,固定螺絲則是黑色內六角規格。

2 組 PCIe 6+2pin 接頭

處理器電源部分,提供 1 組 4+4pin 和 1 組 8pin 線材接頭,稍嫌可惜的是 PCIe 6+2pin 只有提供 2 組(650W:4 組;750W:6 組),或許透過限制電源供應器上方的插座數量,讓使用者將其中 1 組處理器 8pin 更換成 1 組 PCIe 6+2pin,會更具備應用彈性。

線材絕大部分採用 18AWG 規格,唯有 Berg 4pin 改採 22AWG,ATX 20+4pin 額外採用編織網包覆,其餘線材均為易彎折的扁平設計。多餘用不到的線材使用紙盒收納,包裝內容物並未額外贈送收納袋或是整線帶。


▲處理器與 PCIe 電源接頭各提供 2 組。


▲SATA 線材同時具備刺破型與一般規格。


▲Molex 4pin 線材長短各一。


▲所有線材均可收納在此包裝盒中。


▲線材長度與規格一覽表。

 

(下一頁:拆開看內部)

海韻 G 系列架構+X 系列功能

打開外殼之後,很快就可以了解這是款採用海韻 G 系列架構的產品,且根據內部用料和些微電路差異,能夠判斷這是 G 系列小改款後的產品,改善上市初期舊版 Hold-up Time 未達標的問題。加上 X 系列全模組化線材與低負載風扇停轉特色,做出這款 XFX XTR550 電源供應器。


▲內部電路一覽。


▲風扇採用鴻華 HA13525H12F-Z,直徑 135mm、液態軸承,以電源供應器內部溫度高低控制轉速。

從市電輸入至電壓轉換直流輸出為止,採用主動式 PFC、半橋 LLC 諧振、+12V 同步整流、+3.3V∕+5V 直流轉換等架構,+5Vsb 部分則採用英飛凌 ICE2QR4765 PWM 控制器和 Diodes SBR10U45D1 整流二極體。與改版後 G 系列比較明顯的相異之處在於,高壓電容改採日立 HU 系列 330μF,其餘電解電容同樣選擇 Rubycon 和 NICHICON 混用,固態電容則為 Enesol。


▲+5Vsb 電路部分。


▲高壓電解電容為日立 HU 系列,容量 330μF,後方可見到用熱縮套包起來的 NTC(Negative Temperature Coefficient Thermistor、負溫度係數電阻)。

第一階濾波零件使用小型電路板焊在電源線插座背面,之後經過磁環進入主要電路板進行第二次濾波,透過敦南科技 GBU10V08 橋式整流後進行 APFC 升壓作業。半橋電路所採用的 2 顆功率電晶體為英飛凌 IPP50R250CP,獨自安排在 1 組散熱片上。+12V 同步整流安排在電路板背面,採用 NXP PSMN2R6-40YS 功率電晶體 2 顆,正面則焊上散熱片。


▲第一階輸入濾波做成小型電路板,與市電輸入插座焊在一起。


▲半橋電路 2 顆功率電晶體鎖在獨立的散熱片。


▲+12V 同步整流電路。 

+12V 經 CLC 濾波,部分經由電線連接至模組化插座,部分則進入 +3.3V∕+5V 直流轉換,以子版方式焊在主要電路板。連結至模組化插座的電線依據電流承載能力需求不同,最高使用 12AWG 規格,模組化插座也有數顆電解電容執行最後的儲能濾波作業。安全部分具備所謂的 6 防:過功率、過電壓、低電壓、過電流、過溫、短路,大部分由點晶科技 PS223 晶片所提供。


▲+3.3V∕+5V直流轉換使用獨立子版方式。


▲模組化插座電路板包含多顆電解電容。


▲點晶科技 PS223 監控晶片。

 

(下一頁:上機實測)

電壓波動幅度表現優異

以實際組裝電腦測試,主要零件處理器採用 Intel Core i7-6900K 超頻至 4.2GHz,顯示卡則是 MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G,這種搭配使用變電家量測市電輸入端,Windows 桌面待機約為 72W 左右,使用 OCCT 的 Power Supply 測試項目則是 459W~465W 震盪,計入轉換消耗的能量,實際耗電量約為本款表訂規格的 7 成 5 至 8 成之間。

利用 3 用電表量測實際輸出電壓,Windows 桌面待機時分別為 +3.38V、+5.11V、+12.24V,均比標準電壓高出 2% 左右。燒機時電壓變化分別為 +3.39V、+5.12V、+12.22V,幅度僅 0.2% 上下,算是相當優秀的數值表現,且風扇噪音難以察覺。


▲+3.3V 待機與燒機的電壓量測。(左方為待機、右方為燒機,下圖亦同)


▲+5V 待機與燒機的電壓量測。


▲+12V 待機與燒機的電壓量測。

據說XFX 預計12月在台灣開賣顯卡,不過已在市場上開賣的 XTR 系列電源供應器依據測試結果相當優秀,市價可來到新台幣 2,600 元以下,功能上也比相同結構的海韻 G 系列多出全模組化和風扇運作模式調整,價格更是低了數百元不等。雖然少了整線帶、收納袋等附加工具,但價差足以彌補這些不足。

保固部分由 XFX 提供 5 年免費保固與 5 年免費換新服務,這在台灣業界目前還沒有人這麼做,為市場投下震撼彈。相較其它類似輸出功率的電源供應器,目前市面上幾乎沒有其它對手能夠在相同價位提供同等品質與功能的產品,如果近期有考慮組裝電腦,本款相當適合放入口袋名單中的第一位。

廠商資訊

XFX http://www.xfx.com.tw

測試平台

  • 處理器:Intel Core i7-6900K @4.2Ghz
  • 主機板:ASRock X99 Taichi
  • 記憶體:Crucial DDR4-2133 8GB x 2
  • 顯示卡:MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G
  • 儲存空間:Intel SSD 535 120GB
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 64bit 專業版
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    外接獨顯提升遊戲性能,AKiTiO Thunder3 Node 顯示卡轉接盒即將上市

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    AKiTiO 相當熱衷於推出 Thunderbolt 應用產品,如我們不久前搭配試驗過的 Thunder3 Quad,是款基於 Thunderbolt 3 介面設計的 4bay 硬碟外接盒。因應筆電與超迷你電腦,透過 Thunderbolt 3 介面外接獨立顯示卡風潮興起,AKiTiO 新推出顯示卡轉接盒分食商機。

    AKiTiO Thunder3 Node▲ AKiTiO Thunder3 Node 顯示卡轉接盒。

    Thunderbolt 3 傳輸介面基於 PCIe 3.0 x4 匯流排運作,理論傳輸速率可以達到 40Gbps 之譜,相當於 Thunderbolt 2 兩倍的頻寬,帶來更多可玩性與發揮空間。像是巴掌大的超迷你電腦與超輕薄筆電,以往設計是不大會輕易塞入獨立顯示晶片,但現在透過內建 Thunderbolt 3 控制器,搭配合適的顯示卡轉接盒也能大玩遊戲。

    AKiTiO Thunder3 Node
    ▲ Thunder3 Node 內建 400W 電源供應器,機身上只提供單一 Thunderbolt 3 Type-C 連接器。

    AKiTiO 新品 Thunder3 Node 顯示卡轉接盒,不久前甫於美國市場發表,現在已經準備也在台灣進行銷售,參考價格為 12,800 元。Thunder3 Node 外殼採用鋁合金材質構成,設計體積為 428 x 145 x 227mm,標榜內部可用空間為長 320mm、高 170mm,得以容納全長、全高、2 個背板厚度的中高階顯示卡。


    ▲ Thunder3 Node 內部機構與空間示意圖。

    顯示卡用匯流排插槽為 PCIe 3.0 x16 尺寸規格,但基於 Thunderbolt 3 架構因素,實際提供通道為 PCIe 3.0 x4 規格。Thunder3 Node 內建 400W 電源供應器,本身會占用約 10W 功率,能為 PCIe 插槽供應 75W 基本電力。若裝配高耗電量顯示卡,加上內部 2 組 PCIe 8pin 輔助電源線,負責顯示卡的總和供電量可達 390W。



    ▲ Thunder3 Node 相容硬體參考資訊。

    官方相容硬體資訊標示,得以裝配 NVIDIA GeForce GTX Titan X、GeForce GTX 1080 等級顯示卡,至於相容電腦平台則以 Windows 環境為主,例如 Intel NUC(NUC6i7KYB)、Razer Blade Stealth 等。官方強調,相容硬體是代表已經通過官方測試,清單會在日後逐步更新、累積,因此可用產品數量實際上會更多。

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    WD 再戰個人固態硬碟市場,Blue SSD 性能一致性實測

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    也許時間久到令人淡忘了,WD 於 2009 年併購 Silicon System,取得固態硬碟設計製造能力。只是過去主要聚焦在企業市場,即便併購 HGST 之後也是如此,直到完成整併 SanDisk 才有所轉變。Blue SSD 是款針對主流與進階應用,強調耐用度的消費性機種,讓我們試探其表現。

    迎合主流市場設定,提供兩種形式產品選擇

    WD Blue SSD
    ▲ WD Blue SSD 送測樣品機包裝內只有產品本體,附加軟體 Acronis True Image WD Edition 與 WD SSD Dashboard 得自行至官網下載。

    WD 首度大舉進軍消費性固態硬碟市場,沿用硬碟產品線的色標命名規則,推出 Blue 與 Green 兩個系列產品,皆同時提供 2.5 吋與 M.2 Type 2280 形式選擇。Blue SSD 迎合主流遊戲、進階應用設定,具有較高設計理論耐用度,提供 250、500GB 與 1TB 容量選擇。Green SSD 則是鎖定入門族群,如初次購買固態硬碟、舊電腦升級等,台灣只會銷售 120GB 容量版本。

    官方並不諱言,Blue/Green SSD 核心設計基礎,是源自集團旗下 SanDisk 品牌既有的產品,具有本是同根生關係式。不過官方特別強調,WD 本身也累積了相當程度的韌體開發經驗與實力,因此兩款產品都是經過自行調校才推出。其中主力產品 Blue SSD 系列,設計理論耐用度甚至高於兄弟產品,官方表示使用過後必能察覺不同之處,可說具有相當自信心。

    WD Blue SSD
    ▲ Blue SSD 提供 2.5 吋與 M.2 形式選擇,受測品為 2.5 吋、1TB 容量版本。

    WD Blue SSD
    ▲ Blue SSD 系列 2.5 吋版的機身高度為 7mm,屬於典型 SATA 6Gb/s 傳輸介面機種。


    ▲ 外殼底蓋為塑料材質,由於電路板為單面線路布局,故對於散熱的影響應該是微乎其微。


    ▲ 外殼上蓋為金屬材質,內側黏貼一大張導熱膠,藉以將電路板正面元件的熱量導引至上蓋。

    SanDisk 硬體設計為基礎,韌體另行強化調校

    官方所送測 Blue SSD 樣品,為 2.5 吋最高容量版本 1TB(型號 WDS100T1B0A,實為 1000GB),採用金屬與塑料外殼搭配螺絲固定,這結構確實帶有 SanDisk 產品色彩。控制器是採用 Marvell 設計方案,型號 88SS1074 為 4 通道傳輸架構,支援 LDPC(Low Density Parity Check,低密度奇偶檢查碼),適合搭配 15/16nm 製程、MLC/TLC、3D NAND 等顆粒應用。

    其電路板採單面線路布局,為數 8 顆自家 SanDisk 品牌快閃記憶體,屬於 15nm 製程生產 TLC 類型顆粒。就本質結構與搭配組合而言,Blue SSD 相等於 SanDisk 品牌 X400 系列,但是礙於 SanDisk 快閃記憶體規格資訊較為封閉,因此無從得知顆粒規格細節。至於不可或缺的動態隨機存取記憶體,1TB 容量版本是採用 Micron 製品,所配置 2 顆顆粒的總和容量為 1GB。

    WD Blue SSD
    ▲ 電路板清楚可見 SanDisk 字樣,除了控制器計有 8 顆快閃記憶體,動態隨機存取記憶體則為 2 顆。

    WD Blue SSD
    ▲ Marvell 型號 88SS1074 控制器,為 4 個資料傳輸通道產品。

    WD Blue SSD
    ▲ 共計 8 顆 SanDisk 製快閃記憶體,單顆容量達 128GB。


    ▲ 2 顆 Micron 製動態隨機存取記憶體,為 DDR3L-1866、512MB 規格。

    主打適合重度應用,設計耐用度高於兄弟產品

    WD 對於 Blue SSD 合適應用範疇定義,是資料存取負載量較高的玩家與商業電腦環境,乃根據產品設計耐用度參考指標 TBW(Terabytes Written,寫入兆位元組)作為區隔。依產品容量由小至大,官方標示值分別為 100、200、400TB,較兄弟產品 X400 高出 25%。在眾多 TLC 應用產品裡,這標示數值算是比較高的之一,少數同級產品為 Kingston SSDNow UV400

    Blue SSD 具備 3 年有限保固,以測試樣品 1TB 為推算範例,1000GB 實際標示容量 TBW 可達 400TB,意味每天可以承受約 365.2GB 資料寫入量。這相等於 0.36DWPD(Device Write Per Day,裝置每日寫入量),每日總寫入負載為產品標示容量 36%,故而在每日寫入 80GB 資料量的重度應用,WD 提出理論耐用度可達 14 年之久這說法。


    ▲ Blue SSD 官方規格表。

    如上圖官方規格表所示,Blue SSD 系列 500、1000GB 容量版本,最高循序存取速度皆可達讀取 545MB/s、寫入 525MB/s,惟 250GB 容量是合理略低的讀取 540MB/s、寫入 500MB/s。反觀兄弟產品 X400 系列,規格標示 1TB 循序存取可達讀取 545MB/s、寫入 520MB/s,其餘容量則為讀取 540MB/s、寫入 520MB/s,包含 4K 隨機存取也是 Blue SSD 系列的標示值略高。

    如同 SanDisk 產品,Blue SSD 並未加入特殊附加功能設計,舉如基礎的 PLP(Power-Loss Protection,斷電保護),或者相容 Windows eDrive 所必備的加密機能等。不過至少有支援 DevSleep(Device Sleep)省電模式,這是 Marvell 控制器原生具備的功能之一,搭配筆電應用對電池續航力會有所幫助,惟許多同級產品往往將之捨棄不用。


    ▲ CrystalDiskInfo 偵測資訊:產品設定支援 DevSleep(Device Sleep)省電模式。

    附加軟體簡單易用,壽命觀察、完全抹除免動腦

    如同自家外接硬碟產品,Blue/Green SSD 也提供專屬軟體,官方將之稱為 WD SSD Dashboard,和 Acronis True Image WD Edition 一樣能在官網下載到。WD SSD Dashboard 提供直覺的剩餘壽命參考資訊,能夠隨時觀察健康狀態,此外還能手動執行 Trim 指令,但一般而言應該是無需這麼做。若覺得難以避免的掉速現象嚴重,亦可使用 Secure Erase 砍掉重練,除了在 Windows 環境執行,也能製作 USB 開機碟使用。


    ▲ WD SSD Dashboard「狀態」頁面提供「剩餘壽命」參考資訊。


    ▲ 「效能」頁面內「馬上執行 Trim」,其作用如同 Windows 10/8.x 的「最佳化磁碟機」。


    ▲ 自然掉速現象的終極解法 Secure Erase,得以選擇製作 USB 開機碟來執行。


    (下一頁還有:性能實測、總評)

    概觀讀取速度突出,惟寫入變動相對略多

    隨著 TLC 顆粒普遍應用、技術趨於成熟,近來一些採用 TLC 顆粒的產品,概觀性能表現並不亞於 MLC 機種,Blue SSD 也不例外。在 ATTO Disk Benchmark 的 Neither 測試模式,與一些表現較佳的競品相較,讀取速度變動是略多。不過就整體而言,其讀取與寫入最高速度表現算是出色,最高存取速度約為讀取 541MB/s、寫入 527MB/s,足以排進前段班位置。


    ▲ ATTO Disk Benchmark - Neither 測試模式:最高存取速度約為讀取 541MB/s、寫入 527MB/s。


    ▲ ATTO Disk Benchmark - I/O Comparison Random 測試模式最高存取速度約為讀取 501MB/s、寫入 527MB/s。


    ▲ ATTO Disk Benchmark - Overlapped I/O QD 8 測試模式最高存取速度約為讀取 559MB/s、寫入 526MB/s。

    AS SSD Benchmark 繳出成績同樣突出,Seq 表現為讀取 516.45MB/s、寫入 454.66MB/s,讀取是有機會擠進前段班,惟寫入部分較為普通。不過有趣的地方在於,4K 讀取 40.09MB/s 算是相當高的水準,寫入 122.23MB/s 更扭轉 Seq 表現一般的局面,這速度足以名列前茅。而 4K-64Thrd 表現一樣良好,故子評分達讀取 471 分、寫入 470 分,而總評分 1193 分更近乎是新高標。


    ▲ AS SSD Benchmark 測試:Seq 速度為讀取 516.45MB/s、寫入 454.66MB/s,4K 表現讀取 40.09MB/s、寫入 122.23MB/s。


    ▲ AS SSD Compression-Benchmark 測試:讀取與寫入的變動略多。

    Anvil’s Storage Utilities 測試表現稍有變化,Seq 4MB 讀取速度僅 399.61MB/s,反觀競品可達 470~520MB/s 不等。不過在 4K、4K QD4/16 等部分,讀取調校維持優異表現,尤以 4K 和 4K QD16 勝差最多。寫入部分相較下略為一般,Seq 4MB 達 496.61MB/s 是足以擠進前段班,但其餘項目表現就不再有相對優勢,與競品相互比較是在伯仲之間。


    ▲ Anvil’s Storage Utilities 測試:Seq 4MB 表現為讀取 399.61MB/s、寫入 496.61MB/s,4K 部分讀取 40.67MB/s、寫入 129.74MB/s,總評價 5042.73 分。 

    CrystalDiskMark 測試傾向相近,讀取各項目表現與近期幾款競品相較,大多能維持領先不等幅度,其中也是以 4K 項目最為突出。而寫入表現雖然沒讀取那麼亮眼,大抵而言仍然維持在伯仲之間,並沒有大幅度落後情況出現,整體調校策略算是偏重均衡。至於附加參考項目 TxBENCH,測試模式這前面幾款軟體相仿,因此性能傾向是頗為相似,故就不多做贅述之。


    ▲ CrystalDiskMark 測試:Seq 速度至少為讀取 538.6MB/s、寫入 522.6MB/s 以上,4K 至少達讀取 41.88MB/s、寫入 146.7MB/s


    ▲ TxBENCH 測試:Seq 表現為讀取 554.710MB/s、寫入 529.469MB/s,4K QD1 隨機存取則是讀取 42.175MB/s、寫入 129.507MB/s。


    ▲ PCMark 8 Storage 測試:總評分 4988 分、頻寬 284.37MB/s

    TLC 設計方案普遍會加入 SLC 模擬快取功能,SanDisk 將該功能稱為 nCache,WD 部分並未強調。新品拆封後我們先經由 HD Tune Pro 測試寫入,其有效加速區間近乎 200GB,接近產品設定容量 20% 之譜,速度有 419MB/s 左右。不過就曲線變動而言,最平穩加速區段約為 80GB,相當於產品標示容量 8%。至於模擬飽和之後,速度落在 275~300MB/s 之間,真實寫入表現算是不俗。


    ▲ HD Tune Pro 讀取測試:最大值 464.9MB/s、平均值 431.3MB/s。


    ▲ HD Tune Pro 寫入測試:最大值 419.3MB/s、平均值 314.2MB/s,模擬快取飽和之後速度落在 275~300MB/s 附近。

    性能一致性傾向平穩,4K 隨機寫入耐力達中等水準

    性能一致性評估,首先來看 DriveMaster 2012 的 4K 隨機寫入執行結果,Blue SSD 韌體調校並非常見開高走低,而是像 SandForce 控制器力求一致。從起始至填寫 10% 設計容量,表現在 4299~4836IOPS 區間浮動,儘管最大值不像競品動輒上萬,但相對沒有腰斬數倍的驟降變動。而填寫設計容量 10~50% 之間,表現甚至有往上提升的傾向,反觀多數產品是會隨著寫入比例增加而降低。

    完整填寫 1 次設計容量,使其達到所謂髒碟狀態後,性能表現同樣進入穩定期,其變動區間是在 1536~5281IOPS 之間。至於進入填寫 175% 階段,高低落差在 1536~3191IOPS 變動,接近結尾則為 1536~3191IOPS 變動。雖然截止點所得數據 1966IOPS 並不亮眼,但是綜觀完整細部記錄檔與平均值,以及讀取、寫入混合性能一致性測試結果來看,整體表現是有達中等水準。

    WD Blue SSD DriveMaster 2012
    WD Blue SSD DriveMaster 2012
    ▲ DriveMaster 4K 隨機寫入測試:總結參考值 3265IOPS、極端狀態 1966IOPS。

    WD Blue SSD DriveMaster 2012
    ▲ 讀取、寫入混合性能一致性測試:總評價 3383IOPS。(4K Alignment Read and Write Mixed)

    品牌附加價值作為後盾,不失為安全牌選擇

    撰稿期間,Blue SSD 系列 2.5 吋版依容量由小至大,市場參考價格分別為 2,450、4,390、8,790 元。相較於兄弟產品 X400,大抵而言是便宜 20~209 元不等,惟 X400 系列具有 5 有限保固,Blue SSD 則為 3 年。自家兄弟相比互具有優勢,只不過 X400 基於定位因素,我們未曾借來進行實測,因此兩者真實性能差異是無從得知、比較。

    若將目光投注到現實市場,大廠 TLC 應用產品各具有擅長處,價格競爭之激烈也是不在話下。Blue SSD 寫入一致性表現居中,但價格近乎落在中上區間,要論性價比恐怕是不會有多高超。其利基點或許在於 WD 品牌附加價值,全省有多個直營/特約服務中心據點,倘若哪天真有走一趟的必要(亦可寄送),處理速度理應當比不少品牌來得快一些。

    廠商資訊

    WD  https://www.wdc.com/zh-tw/

    測試平台

    • 處理器:Intel Core i7-4770K
    • 主機板:Asus Z97-PRO(Wi-Fi ac)
    • 記憶體:Kingston HyperX Genesis PnP DDR3-1600 4GB x 2
    • 系統碟:Kingston HyperX SSD 240GB
    • 作業系統:Windows 10 Pro 64bit 中文版

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    Supermicro 曝光 4 款新主機板,採用 Intel Z270、H270 晶片組

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    Intel 代號 Kaby Lake 桌上型處理器暨平台,正式解禁推出日子越來越近,除了處理器規格資訊外流,採用 200 系列晶片組的主機板新品,搶先露臉一點也不意外。伺服器、工作站主機板大廠 Supermicro,跨入個人市場副品牌 SuperO,幾款採用 200 系列晶片組的產品甫曝光。

    Supermicro 在商用市場具有相當高知名度,最近幾年越來越積極跨入個人市場,更進而衍生出迎合遊戲玩家設定的副品牌 SuperO。除了跳脫商用產品常用綠色電路板,各式連接器與散熱片也加入活躍配色,以及更為豐富的堆料、設計手法,這讓 SuperO 產品線確實具有十足的電競風格。對於即將到來的桌上型 Kaby Lake 平台,Supermicro 有意無意外流資訊,讓我們來快速窺探之。

    所曝光 4 款 SuperO 系列主機板,型號為 C7Z270-CG、C7Z270-PG、C7Z270-CG-L、C7H270-CG-ML,分別採用 Z270 與 H270 晶片組。共同特點是電路板採用 E-Glass 玻璃纖維包覆環氧樹脂,搭配 X5R 或 X7R 類陶瓷貼片電容,以及 NPCAP 有機聚合鋁電容器等用料。而在處理器與 PCIe 插槽,強調訊號腳位的鍍金厚度達 15µ,產品亦通過自家的壓力測試,兼具高耐用度。

    C7Z270-CG
    ▲ C7Z270-CG。

    就規格配置而言,C7Z270-CG 是為最高定位產品,I/O 背板上緣加入近來很流行的遮罩,而處理器電源迴路 2 塊散熱片使用熱導管相連。第 1 組 M.2 插槽位在處理器與第 1 組 PCIe x16 插槽之間,這配置兼顧了散熱性,此外亦有 2 組 U.2 得以利用。至於 PCIe 插槽部分 PCIe x16 與 PCIe x1 各有 3 組,就間隔來說是挺適合裝配雙路顯示卡,其餘特點還有如音效迴路電容器用料等。

    C7Z270-PG
    ▲ C7Z270-PG。

    C7Z270-PG 概略看起來頗有 C7Z270-CG 簡化版的味道,除了拿掉 I/O 背板上緣遮罩、換用樸素散熱片(無熱導管相連),PCIe、記憶體、SATA 等插槽 / 連接器也統一使用黑色製品。PCIe 插槽配置為 4 組 PCIe x16 與  1 組 PCIe x4,因應加入 PLX 晶片因素,第 1 組 M.2 下移至前 2 組 PCIe x16 插槽之間。其餘調整還有如音效迴路電容器,雖然多處有精簡化跡象,應用目標理應當有別。

    C7Z270-CG-L
    ▲ C7Z270-CG-L。

    C7Z270-CG-L 具有基本款產品的色彩,電源迴路設計規模與用料再往下降,音效接近 C7Z270-PG,但似乎拿掉發光隔離電路設計。PCIe 插槽配置是和 C7Z270-CG 相仿,惟最後 1 組改為 PCIe x4 規格,此外拿掉 U.2 介面,並且只提供 1 組 M.2 插槽。至於 C7H270-CG-ML 看來是基於相似模式,以 C7Z270-CG-L 作為基礎精簡化成 microATX 尺寸,同時換裝 H270 晶片組。

    C7H270-CG-ML
    ▲ C7H270-CG-ML。

    可想而知,接下來還會陸續有更多家主機板,甚至處理器詳盡規格、概略性能等資訊流出,讓我們一同倒數準備迎接 Kaby Lake 到來吧!

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    WirForce 2016 Lan Party 今日展開,4 天 3 夜 80 小時不間斷

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    WirForce 被譽為亞洲最大電競嘉年華、台灣電玩界最酷年度盛事,WirForce 2016 活動於今日正式展開,11/10~11/13 一共 4 天,在台北市花博公園爭艷館 C2 展區舉行。官方強調今年擴大舉辦,開放民眾免費入場參觀這場盛會,預估人潮上看 7 萬、線上直播觀看人次可達 100 萬。


    ▲ WirForce 2016 活動獲得台北市政府、電競廠商、金融、消費產業支持,因此得以在台北市市中心擴大舉辦。

    WirForce 2016 移師台北市花博公園舉行,除了在市中心還緊鄰捷運圓山站,相較於先前的舉辦地點,交通與周邊機能著實便捷許多。11/10~11/13 為期 4 天活動,從今天中午起,即開放民眾免費入場參觀。民眾除了可以在一旁觀看 BYOC( Bring Your Own Computer,自行攜帶電腦)玩家比賽,也能到各主要合作廠商攤位,體驗各家電競相關產品、服務。


    ▲ BYOC 玩家活動場地一角。


    ▲ BYOC 玩家活動場地一角。

    參與活動廠商包含 NVIDIA、GIGABYTE、Twitch、HyperX 等十餘家,除了大家耳熟能詳的電腦零組件與品牌電腦廠商,也有遊戲、線上直播等各式廠商。此外,WirForce 2016 強調活動 4 天 3 夜、80 小時不間斷,飲食問題自然也得考慮在內。除了花博會場地利之便,部分廠商也表示會供應點心、飲料,讓 BYOC 玩家甚至是參觀民眾得以盡興。


    ▲ 會場參與廠商一角。


    ▲ NVIDIA 攤位展出各式 Pascal 架構晶片應用產品。


    ▲ Kingston 旗下電競品牌 HyperX,以酒吧概念形式展出電競產品。


    ▲ GIGABYTE 展出各式零組件與 Aorus 電競筆電。

    主辦單位指出,今年廣邀亞洲國際電競選手,現場將同時有超過 600 位 BYOC 玩家,攜帶自已要價不菲的電競設備到場較勁。而參觀民眾除了走馬看花、體驗電競產品,11~13 這 3 天也準備多場活動,要讓所有與會者同樂。特別是夜間活動,安排 DJ 國語作業、告野樂團進行表演,相關活動細節、開放時間,可至 WirForce 2016官網查詢之。


    ▲ Aorus 電競筆電。


    ▲ GIGABYTE 電競相關零組件、周邊,得以構成一台遊戲用主機。


    ▲ GIGABYTE 所建置 VR 體驗區。

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    軟體開發商 Bethesda 不再信任媒體的遊戲評論機制

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    異塵餘生系列的開發商Bethesda素以強硬姿態聞名於世,最近他們又做出一件爭議之舉:拒絕在遊戲發售前提供遊戲供媒體評論。Bethesda的舉動很快就在網路上掀起一陣討論,為何他們要做出這種決定?各方媒體對此又有哪些看法呢?

    10月25日,Bethesda在自家的部落格貼出一份公告,宣布以後將不會在遊戲發售前提供遊戲給媒體評論。

    「我們希望每一個人,包含媒體與遊戲實況主,能夠在同一時間體驗我們的新遊戲。」Bethesda的官方公告這麼表示,「我們仍然會與媒體持續保持合作,在容許範圍內提供遊戲的相關資訊。」

    Bethesda的說法很委婉,然而任何玩家都可以讀出他們的真正意圖:我們不想讓媒體在遊戲發售前撰寫評論,免得影響其他玩家的消費意願。

    ▲《邪靈入侵》被媒體多方批評,Bethesda心裡想必不是滋味。

    Bethesda去年就因為封殺社群網站Kotaku而飽受批評,現在又做出這種爭議之舉,立刻在網路上引起熱烈討論。不用說,媒體對Bethesda的決定十分不滿,認為這是缺乏信任的表現。玩家對Bethesda炮火全開,指責他們太過自以為是,部分玩家宣稱在看到媒體的評論前,絕對不會掏錢購買Bethesda的遊戲。

    其實Bethesda的決定早在之前就有跡可循。今年5月,Bethesda的新作《毀滅戰士》即將問世,各大媒體卻沒有收到Bethesda的遊戲。Bethesda後來在部落格中解釋說,毀滅戰士的對戰伺服器在發售後才會開放,為了讓媒體能夠體驗完整的內容,他們決定在『發售後』再提供遊戲供媒體評論。

    隔壁的2K Games似乎也受到了Bethesda的影響,沒有提供《四海兄弟3》與《文明帝國6》等新作給媒體,要求媒體和其他玩家一樣,靜候發售日的到來。

    ▲《無界天際》銷售長紅,得歸功於良好的媒體評論。

    站在開發商的立場,他們的確有理由不在發售日前提供遊戲,像是防止劇情洩漏之類的。可是Bethesda這次卻不一樣,他們的做法看似冠冕堂皇,實際上卻有瑕疵,甚至是偏頗。

    Bethesda在10月21日宣布以後不再事先提供遊戲給媒體,可是在4天前的10月21日,TouTube的實況主Grohlvana就已經在頻道上實況《無界天際特別版》的遊戲過程。這是怎麼回事?為什麼Grohlvana有辦法在發售前拿到遊戲,其他媒體卻拿不到呢?

    ▲實況主Grohlvana趕在發售前取得《無界天際特別版》。

    「Bethesda事前就有跟我聯絡。是的,就是『那個』Bethesda。」Grohlvana在實況過程中表示,「Bethesda告訴我說,我是他們的忠實支持者,所以他們決定在遊戲正式發售前送我一套《無界天際特別版》。至於我拿到遊戲的時間,老實講,大概是1個月前,我在早上10點收到Xbox One版的遊戲。」

    如果Grohlvana的說法屬實,那可就有趣了。Bethesda希望所有人在同一時間體驗新遊戲,建議媒體在遊戲發售後再評論遊戲,卻讓特定玩家在發售前取得遊戲,這好像有些說不過去。難道玩家與媒體在Bethesda心中的地位,還不如一位遊戲實況主嗎?

    ▲提供多人模式的遊戲適合在發售後評論。

    某些遊戲在發售後才開放線上對戰,部分遊戲選在發售當天釋出重要更新檔,他們都不適合在發售前進行評論。這類遊戲有逐漸增多的趨勢,我們可以理解開發商為何不願意事先提供遊戲。如果開發商願意根據遊戲類型,決定是否在發售前提供遊戲給媒體評論,事情就簡單得多。

    話雖如此,Bethesda近期預定發售的遊戲分別是單人遊戲《冤罪殺機2》,以及機制單純的卡片對戰遊戲《上古卷軸:戰鬥神塔》,他們似乎沒有理由不能在發售前評論,那Bethesda拒絕媒體事前評論遊戲到底是為什麼?

     

    (後面還有:媒體評論遊戲的影響力)

    ▲《冤罪殺機2》將不會事前提供給媒體評論。

    媒體的遊戲評論具有很大的影響力。開發商焚膏繼晷開發遊戲,好不容易才趕上發售日;反觀媒體只需幾天,甚至幾小時來撰寫評論,就可以影響成千上萬玩家的購買意願,左右遊戲銷售量與開發商的業績。

    開發商對媒體的遊戲評論莫不膽戰心驚,深怕玩家讀過評論後選擇不買遊戲。一旦遊戲銷售量欠佳,開發商就會把責任推到媒體身上,怪罪媒體的評論害玩家不願意買遊戲。許多開發商因此與媒體結下樑子,對媒體深痛欲絕。

    ▲媒體的評分具有公信力,是玩家的重要參考指標。

    早期的媒體評論遊戲喜歡比快,遊戲玩一段時間就動筆寫評論,替玩家與開發商帶來莫大困擾。在開發商的抗議下,媒體才逐漸改變評論的原則。Kotaku選擇放慢評論速度,不惜等遊戲正式上市後再加以評論,希望給遊戲一個客觀的評價。IGN與Gamespot在遊戲上投注更多時間,將遊戲澈底摸透後,才開始撰寫評論。

    開發商不願意提早發送遊戲,或許就是因為害怕媒體的批評,擔心媒體點出遊戲的致命臭蟲,或是發現承諾沒有兌現(看看那個精美的《No Man's Sky》)。說穿了,開發商會害怕媒體,原因就在他們自己身上。倘若開發商可以掌握遊戲品質,就無須畏懼媒體的評論。

    ▲《No Man's Sky》在Gamespot只獲得7分,這還算客氣了。

    Sony、Microsoft、任天堂,他們身兼主機經銷商與遊戲開發商,比其他開發商更能掌握遊戲開發進度,確保遊戲品質。他們總是能夠趕在發售前將遊戲交到媒體手上,不擔心評論影響遊戲買氣,是媒體眼中的模範,可惜並非每一家開發商都能夠做到這種程度。

    玩家有充分的理由相信媒體的遊戲評論。媒體以中立觀點撰寫遊戲評論,內容兼具客觀性與全面性,毫無顧忌地點出玩家感興趣的事實,以及開發商羞於啟齒的缺失。開發商釋出的實機影片與先行實況雖然精彩,卻對缺點與臭蟲視而不見,難免有失偏頗,無法取代傳統的遊戲評論。

    ▲Bethesda不會告訴你的事實:狗可以穿門而過!

    開發商想出一些充滿創意的手段,試圖吸引玩家先行買帳。Bethesda為了獎勵玩家預購《冤罪殺機2》,宣布預購的玩家可以提前1天下載遊戲;隔壁的EA採取類似的作法,如果玩家願意先付20美金,就可以獲得提前3天下載《戰地風雲1》的福利。這些手段挺不錯的,不過還不足以說服玩家放棄媒體的遊戲評論。

    媒體的遊戲評論擁有無可取代的優點,贏得玩家的信任,得以在時代的更迭中延續下來。Bethesda選擇與媒體保持距離,拒絕媒體的遊戲評論,這是他們的自由,媒體也莫可奈何。

    可是站在旁觀者的角度來看,Bethesda的做法實在教人摸不著頭腦。無論是音樂界、出版界還是電影界,讓媒體事前評論作品是共通的傳統。Bethesda選擇挑戰傳統,對任何人都沒有好處,又沒有提出一個具說服力的理由,反而比較像是意氣用事地跟媒體宣戰。

    ▲媒體樂意告訴你的事實:《無界天際特別版》PC版表現略差。

    在這個不景氣的年代,盲目掏錢是不智之舉。一旦找不到遊戲評論,大部分玩家寧可保持觀望,或是花時間等媒體評論出爐,而不願意隨便掏錢當冤大頭。Bethesda不讓媒體提早撰寫遊戲評論,充其量不過是延後玩家購買遊戲的時間罷了。

    最後要給Bethesda一個良心的建議:別浪費精力去阻止發售前的評論,多花一點心思開發遊戲,把罄竹難書的臭蟲抓乾淨,這才是你們該做的事。

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    Kaby Lake 世代小確幸,傳桌上型 Core i3 將有不鎖倍頻 K 版

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    不鎖倍頻處理器,能夠輕易透過超頻提升運算性能,玩家普遍視為經濟首選,Intel 過去幾代主流桌上型處理器,僅 Core i7/i5 產品線提供不鎖倍頻版本。Core i3 乃至於入門的 Pentium、Celeron 絕緣,然而推出日期漸近的桌上型 Kaby Lake,外傳 Core i3 也將羅列其中。

    關於不鎖倍頻(Non-K)處理器,相關兩三事理應當無須多說,無論是 AMD 或 Intel 的產品,皆針對性能玩家所設定。Intel 主流產品布局聚焦在中高價位帶,以往只有 Core i7/i5 會推出不鎖倍頻版本,而且每一代只會各出一款,成為各自系列的最高階產品。這作法已經行之有年,少數例外是 2014 年適逢 Pentium 品牌誕生 20 周年,推出不鎖倍頻的 Pentium G3258 慶祝之。

    Core i7/i5 系列的單價相對比較高,兩者本質上都是具備 4 個實體核心,Core i7 還另外支援 Hyper-Threading(超執行緒技術)。中低價格、入門定位產品的分水嶺為 Core i3 系列,實體核心刪減為 2 個,但有趣的是反而支援 Hyper-Threading,而骨子裡 SmartCache 等快取容量配置大多比 Core i5 小一些。基於價格因素,有些玩家自然會殷切期待,Core i3 也能有不鎖倍版頻出現。


    ▲ Shopblt 已上架的 Kaby Lake 桌上型處理器預購清單。(引用自 Shopblt)

    Intel 似乎終於有所反應,外傳 Kaby Lake 世代桌上型處理器,Core i3 也將會有不鎖倍頻版本。消息來自電子通路廠商 Shopblt,近日所釋出桌上型處理器預購清單,赫然出現 Core i3-7350K 這款不鎖倍頻產品。Core i3-7350K 維持 2 核心 / 4 執行緒規格,基礎時脈 4.0GHz、動態超頻 4.2GHz,時脈甚至在多數 Core i5 之上,單核心運算性能理應當是不弱。

    截至目前為止,Intel 尚未證實這款產品的存在,精確來說是沒有更可信的訊息流出。如果不是資料有誤、虛晃一招,那確實是預算有限卻又想玩超頻,藉此換得更高性能表現的新選擇。至於其參考價格 177.34 美元,折合新台幣約為 5,576 元,由於產品尚未推出又有匯率變因,因此看看就好。

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    鎖定升級與新組裝入門電腦市場,WD Green SSD 性能評測

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    WD 大舉進軍個人固態硬碟市場,首先推出 Blue/Green SSD 兩個系列產品,看完中上實力表現的 Blue SSD 之後,接著來實測入門定位導向機種 Green SSD。Green SSD 在台灣只會引進銷售 120GB 容量版本,具有和 Blue SSD 相同的 3 年有限保固與服務據點,以及附加工具軟體。

    鎖定入門、升級市場,只提供 120GB 雙形式產品

    WD Green SSD
    ▲ 官方送測 Green SSD 樣品機的內容物同樣很精簡,沒有增加墊片諸如此類配件,軟體包含 Acronis True Image WD Edition 和 WD SSD Dashboard 可自行在官網下載。

    Green SSD 是迎合入門市場設定,舉凡以產品單價 / 每 GB 儲存成本為考量、舊電腦升級換裝固態硬碟、新組裝文書/上網基本型電腦等應用較為合適。核心同樣植基於旗下 SanDisk 既有產品,所採用控制器設計方案不同於 Blue SSD,骨子裡對應產品為自家兄弟 SSD Plus 或 Ultra II 系列。但 WD 的容量設定策略不同,Green SSD 最大容量僅 240GB,前述兄弟產品最高達 1TB 容量級距。

    儘管 Blue/Green SSD 價格策略稍有差異,Green SSD 系列只會引進 120GB 容量版本銷售,240GB 及其以上容量市場將由 Blue SSD 負責。我們猜想這和趨勢轉變有關,因為主流市場(即 2.5 吋、SATA 介面機種)價格競爭相當激烈,而且不再像過去能容納 2~3 種等級產品相互競爭。WD 如此規劃產品線與行銷方式,將能夠避免 Blue/Green SSD 自家兄弟廝殺,我們認為是合宜的策略。

    WD Green SSD▲ Green SSD 同樣提供 2.5 吋與 M.2 Type 2280 形式選擇,測試樣品機為 2.5 吋、240GB 容量版本。


    ▲ Green SSD 控制器為 SATA 6Gb/s 介面規格,2.5 吋版本機身高度為 7mm。

    WD Green SSD
    ▲ 外殼上、下蓋都是塑料材質,並未動用螺絲固定,電路板為小型化尺寸設計。


    ▲ 雙面線路布局的電路板,與上、下蓋之間並未加上導熱膠之類處理。

    一般等級設計耐用度,尚能滿足入門應用需求

    WD 官方送測樣品為 2.5 吋 240GB 容量版本,產品完整型號是 WDS240G1G0A,故包含性能與內部組成結構僅供參考。實際拆解窺探內部,外殼上、下蓋都是由塑料材質構成,而且包含電路板都是靠卡榫固定,不像 Blue SSD 使用金屬上蓋與螺絲螺絲固定之。但這對於散熱性的影響可能還好,畢竟受測樣品電路板,正反兩面總共只有 5 顆晶片,發熱量理應當低於 Blue SSD。

    其控制器採用台灣設計方案,是 SMI 最新一代 SATA 6Gb/s 控制器 SM2258,其規格和 Blue SSD 所採用 Marvell 控制器相仿。具備 4 個資料傳輸通道,內建 LDPC(Low Density Parity Check,低密度奇偶檢查碼),可支援 15/16nm 製程、MLC/TLC、3D NAND 等新顆粒。至於 4 顆自家快閃記憶體,單顆封裝總和容量為 64GB,細部規格資訊同樣無從得知,只能確定是 15nm 製程產品。

    WD Green SSD
    ▲ 電路板正面配置主控制器與 2 顆快閃記憶體

    WD Green SSD
    ▲ 電路板背配置有另外 2 顆快閃記憶體,此設計方案並未加入動態隨機存取記憶體


    ▲ 控制器採用 SMI 設計方案,型號 SM2258 為最新 SATA 6Gb/s 介面產品。


    ▲ 總數 4 顆 SanDisk 製 TLC 類型快閃記憶體,單顆封裝容量 64GB。

    經過拆解能看出成本差異點,Green SSD 並未搭配動態隨機存取記憶體,這點不同於 SanDisk 兄弟產品。在此搭配組合下,官方設計耐用度參考指標 TBW(Terabytes Written,寫入兆位元組),依容量由小至大分別為 40、80TB。以台灣唯一銷售 120GB 版本為推算範例,基於 3 年保固條件等於每天能承受約 36.5GB 資料寫入量,相等於 0.15DWPD(Device Write Per Day,裝置每日寫入量)。


    ▲ Green 官方規格資訊表。

    官方標示 120GB 版本性能,最高循序存取速度為讀取 540MB/s、寫入 430MB/s,就這容量級距產品而言倒是不差。入門定位的 Green SSD,如同 Blue SSD 不具備特殊附加功能設計,但是尚保留 DevSleep(Device Sleep)省電模式。而且標示閒置耗電量僅 3mW,遠低於 Blue SSD 系列 4.9~6.0mW(以 250GB 容量版本為例),掛上以節能省電為訴求的綠標相當名符其實。


    ▲ CrystalDiskInfo 偵測資訊:產品設定支援 DevSleep(Device Sleep)省電模式。


    ▲ 附加軟體 WD SSD Dashboard 需自行到官網下載,我們認為是有安裝的價值,除了能夠查看健康狀態,亦可找個閒置的小容量隨身碟,製作 Secure Erase 開機碟備用之。


    ▲ Acronis True Image WD Edition 可用項目包含備份與工具,工具底下還細分複製磁碟、建立救援媒體等功能。


    (下一頁還有:性能 / 寫入性能一致性實測、總評)

    讀取速度尚屬良好,真實寫入表現較為普通

    受測樣品機 240GB 容量版本,並不會在台灣進行常態性銷售,因此概觀性能表現我們就不加以詳述。大致瀏覽可以看出,最高存取速度還比 Blue SSD 1000GB 容量版本略快些微,寫入基於結構、設定差異難以相比,但大多有達到規格標示值。至於 4K 存取部分,讀取雖然同樣無法與之相較,但規格看似較弱的寫入反而逆轉,其中幾個項目相近甚至是超前。PCMark 8 總評分 4794 分,只落後 Blue SSD 1000GB 版本 198 分,但頻寬僅有 146.11MB/s,近乎是對照組的一半而已。


    ▲ ATTO Disk Benchmark - Neither 測試模式:最高存取速度約為讀取 552MB/s、寫入 468MB/s。


    ▲ ATTO Disk Benchmark - I/O Comparison Random 測試模式最高存取速度約為讀取 506MB/s、寫入 466MB/s。


    ▲ ATTO Disk Benchmark - Overlapped I/O QD 8 測試模式最高存取速度約為讀取 559MB/s、寫入 471MB/s。


    ▲ AS SSD Benchmark 測試:Seq 速度為讀取 522.69MB/s、寫入 445.65MB/s,4K 表現讀取 17.81MB/s、寫入 109.19MB/s。


    ▲ AS SSD Compression-Benchmark 測試:讀取還算平穩,但寫入的變動較多。


    ▲ Anvil’s Storage Utilities 測試:Seq 4MB 表現為讀取 524.32MB/s、寫入 439.86MB/s,4K 部分讀取 25.91MB/s、寫入 115.70MB/s,總評價 4038.86 分。 


    ▲ CrystalDiskMark 測試:Seq 速度至少為讀取 545.9MB/s、寫入 458.2MB/s 以上,4K 至少達讀取 27.58MB/s、寫入 130.7MB/s


    ▲ TxBENCH 測試:Seq 表現為讀取 557.621MB/s、寫入 468.396MB/s,4K QD1 隨機存取則是讀取 22.470MB/s、寫入 117.667MB/s。


    ▲ PCMark 8 Storage 測試:總評分 4794 分、頻寬 146.11MB/s

    新品拆封首先利用 HD Tune Pro 進行寫入測試,取其線條變動走向圖,觀察 SLC 模擬快取功能設定。軟體量測最高寫入速度為 404.0MB/s,有效加速區間近乎 20GB,約等於產品設定容量 8%。這速度只比大約 419.3MB/s 的 Blue SSD 低一點點,兩者的基本作用容量占比也是相仿,惟 Green SSD 在模擬快取飽和之後,真實寫入速度於 80~180MB/s 之間頻繁劇烈變動,這般表現屬於普通。


    ▲ HD Tune Pro 讀取測試:最大值 467.4MB/s、平均值 464.2MB/s。


    ▲ HD Tune Pro 寫入測試:最大值 404.0MB/s、平均值 156.9MB/s,模擬快取飽和之後速度大多落在 80~180MB/s 附近。

    性能一致性表現不佳,掉速問題恐較為顯著

    至於 DriveMaster 2012 性能一致性測試,對 Green SSD 來說顯然是個磨難,因為結果不盡理想。4K 隨機寫入測試腳本部分,讀取平均值 5287IOPS 算是不差,然而寫入卻只有 706IOPS。就寫入變動走向來看,起始僅 2287IOPS,猶如競品髒碟狀態下的表現。填寫到 50% 容量區間,變動和 Blue SSD 一樣並非開高走低,但進入平緩期之後未達 1000IOPS,結尾更是低低的 363IOPS。

    至於讀、寫混合性能一致性測試,所得結果只有區區 32IOPS,即便是最大值也才 4158IOPS,不像競品普遍可破萬。看來寫入是 Green SSD 的罩門,韌體調校 TRIM 與垃圾回收(Garbage Collection)等機制,可能並不著重執行效率、積極度所導致。不諱言地說,這表現在我們經手測試產品裡創下新低紀錄,意味真實使用而非單純跑分時,寫入掉速情況是會較為顯著、嚴重點。

    WD Green SSD
    WD Green SSD
    ▲ DriveMaster 4K 隨機寫入測試:總結參考值 706IOPS、極端狀態 363IOPS。

    WD Green SSD
    ▲ 讀取、寫入混合性能一致性測試:總評價 32IOPS。(4K Alignment Read and Write Mixed)

    性能表現亮點少,價格策略或有再商榷空間

    綜觀 Green SSD 整體表現,特別是與競品相比時,坦白說我們認為並沒有太多亮點。概觀性能儘管讀取還算突出,但寫入相對而言是比較一般,而且 SLC 模擬快取飽和之後,真實寫入速度偏低。至於性能一致性方面,無論 4K 隨機寫入或讀、寫混合模式,都沒有達到預期水準。在眾多 TLC 應用產品裡,這性能表現猶如早期產品,是難以和今年的新品競爭之。

    撰稿期間,Green SSD 系列 2.5 吋、120GB 容量版本,市場參考價格為 1,450 元。然而和 Blue SSD 同級的自家兄弟 SanDisk X400,1,499 元這價格只多出幾個銅板,而且保固是較長的 5 年,因而形成尷尬局面。以其性能表現與價位而言,我們認為會比較適合外接儲存應用,像是自組外接固態硬碟等用途,受到寫入掉速的影響相對較低,會比當系統開機碟來得合宜。

    廠商資訊

    WD  https://www.wdc.com/zh-tw/

    測試平台

    • 處理器:Intel Core i7-4770K
    • 主機板:Asus Z97-PRO(Wi-Fi ac)
    • 記憶體:Kingston HyperX Genesis PnP DDR3-1600 4GB x 2
    • 系統碟:Kingston HyperX SSD 240GB
    • 作業系統:Windows 10 Pro 64bit 中文版

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    MSI 新推出 Trident 電競、遊戲電腦主機,像家用遊戲主機般小而巧

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    MSI 去年推出 Vortex 電競、遊戲電腦主機,除了小型化圓柱狀外觀吸引人,更能配備 Intel Core i7-6700K 處理器、2 張 NVIDIA GeForce GTX 980 顯示卡模組,性能和外觀一樣強勁。甫亮相的 Trident,則是有著家用遊戲主機般模樣,預設配備中階等級處理器與顯示卡。

    Vortex 是植基於 SFFSmall Form Factor架構設計,Trident 則是像通俗規格桌上型電腦多一點,MSI 發揮機構與外觀設計巧思,讓 Trident 有著家用遊戲主機般的視覺感,亦可直立亦可平躺使用。機身標準尺寸為 353.73 x 97.56 x 251.35mm,重量則是 3.17kg,要塞進背包帶出門參加 Lan Party,似乎也不會多麼費力。

    MSI Trident
    ▲ Trident 可以平躺或直立使用,前置 I/O 提供足敷使用的音源輸出入端子、USB 連接埠,重點是還有 VR-Link 端子。

    其內部規劃猶如平躺式機殼,主機板部分採用 Intel H110 晶片組,提供 Core i7-6700 或 Core i5-6400 處理器選擇,並一律搭配 Silent Storm Cooling 2 散熱器。記憶體則是採用 SO-DIMM 規格,支援 DDR4-2133 時脈、最高容量 32GB,儲存裝置介面提供 M.2 Type 2280,以及 SATA 6Gb/s(限使用 2.5 吋裝置)介面各 1 組。


    ▲ 內部結構採平躺式布局,主機板與顯示卡各占據一邊空間。

    主機板其他主要元素,如乙太網路是採用 Intel I219V 控制器,無線網路卡則為 Intel Dual Band Wireless-AC 3168(M.2 2230、802.11ac、1 x 1 天線、433Mbps、整併 Bluetooth 4.2)。內部空間的另一半,預設配備 GeForce GTX 1060 GDDR5 3GB/6GB,從機構看來是限制使用短板、 2 個 PCIe 擋板厚度顯示卡產品。


    ▲ I/O 背板具有另外 1 組 VR-Link 端子,其餘配置一如多數典型桌上型電腦。

    Trident 採用桌上型零組件,預設規格設定算是主流、中階性能等級,全黑機身的邊角亦加入 LED 燈光點綴遊戲氣息,能透過軟體控制顏色與發光模式。此外,由於是針對電競、遊戲應用最佳化設計,MSI 自然也不會錯過 VR 這議題。Trident 特點在於機身前、後 I/O 處,各有 1 組 VR-Link 端子(即 HDMI),得以方便連接 VR 顯示裝置使用。


    ▲ Trident 官方規格資訊表。

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    全力搶攻電競、遊戲商機,Ballistix 自 Crucial 脫離獨立成新子品牌

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    Computex 2016 展覽期間,Micron 舉行堪稱盛大的記者會,這場罕見地活動真實用意,在於宣示為搶攻電競、遊戲商機,將成立集團第三個通路行銷品牌 Ballistix。經過幾個月醞釀,Micron 業務調整似乎已經漸上軌道,Ballistix 這新品牌專屬獨立網站,也在近日正式上線。

    Micron 同時擁有動態隨機存取記憶體,以及快閃記憶體晶圓廠生產線,在 2016 年全球前 20 大半導體公司榜上排名第七。挾關鍵核心資源優勢,也推出自有品牌記憶體模組,和固態硬碟等相關產品。其中像是企業級固態硬碟,主要是以 Micron 品牌行銷,至於個人用產品創立兩個通路行銷品牌,Crucial 主推記憶體模組與固態硬碟,Lexar 則是以記憶卡和隨身碟為主。

    Crucial 記憶體模組產品線,又區分為 Crucial 與 Ballistix 兩大系列,後者正是近日新聞主角,從產品線之一獨立成為新子品牌。Crucial 可謂一般型產品系列,推出依循 JEDEC 標準規範設定的記憶體模組,價格相對而言也比較親民。像現在時值 DDR4 世代,產品規格會是如 DDR4-2133/2400、標準規範電壓 1.2V,適合一般新組裝或是舊電腦升級選用。

    Ballistix Elite

    ▲ Ballistix Elite 系列產品參考樣式、規格設定資訊。

    至於存在多時的 Ballistix 系列,是針對超頻、電競、遊戲玩家等,這些講究極致性能的族群所設定,家族成員又細分成 Ballistix Elite、Ballistix Sport、Ballistix Tactical。和 Crucial 系列的差異在於,挑選素質較佳的顆粒將之超頻,並結合不同色系印刷電路板、加上散熱片甚至是 LED 燈光,以及 Intel X.M.P. 超頻功能、自家 Ballistix M.O.D. 工具軟體等諸多元素構成。

    Ballistix Tactical
    ▲ Ballistix Tactical 系列產品參考樣式、規格設定資訊。

    看中潛在商機,Micron 今年決定將 Ballistix 自 Crucial 獨立出來,成為第三個通路行銷品牌,從此和 Crucial 和 Lexar 平起平坐。其官網網址為 ballistixgaming.com,清楚可見加入了 gaming 字眼,Micron 將之獨立成新子品牌的意圖十分顯著。雖然目前只有記憶體模組產品資訊上線,但 Computex 2016 活動上露臉的新品,如固態硬碟在稍後也會推出。

    Ballistix Sport


    ▲ Ballistix Sport 系列產品參考樣式、規格設定資訊。

    這概念如同記憶體模組業界指標性品牌 Kingston,起家產品記憶體模組,一般型產品是以 ValueRAM 系列之名行銷。而早年針對超頻玩家創立的 HyperX,為分食電競、遊戲商機,還延伸推出固態硬碟、耳麥、鍵盤等產品,現在儼然也是個子品牌。就目前有限的資訊來判斷,未來 Ballistix 實體產品引進台灣,代理與銷售管道理應當是不會變動,大家不妨留意之。

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    AMD、NVIDIA 新顯示卡盡出,總體出貨量最多增加 39%

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    AMD 與 NVIDIA 從今年第二季末開始,相繼推出新一代繪圖顯示晶片,儘管高階市場 AMD 缺席,但中階市場部分雙方是打得挺火熱。在新世代產品的性能、技術話題帶動下,雙方第三季的總出貨量都繳出了亮眼成績,相較於第二季提升幅度最高達 39% 之譜。

    市場調查研究機構 JPR 指出,第三季繪圖顯示晶片 / 單元(即處理器內顯),總體出貨量相較於第二季成長 20.4%。其中 NVIDIA 大幅度增加 39.31%,而 AMD 也有不俗的 15.38% 表現,至於 Intel 方面則是有 17.7%。這股成長動力,主要是來自遊戲與企業資料中心應用,遊戲議題減緩電腦出貨量消退,甚至有逆向往上推升的跡象,而企業需求帶動了處理器出貨量。


    ▲ 電腦、家用遊戲主機商機占比。(引用自 JPR

    據數據統計分析,獨立顯示卡(Add-In Boards,簡稱 AIBs)應用量相較於第二季,成長幅度高達 38.16%。這可歸功於 AMD 與 NVIDIA 雙方,六、七月這季與季期間,分別陸續推出代號 Polaris 和 Pascal 的新一代產品。性能與價格策略,成功吸引玩家、消費者族群的購買欲望,進而帶動出貨量成長,雙方股價確實不是漲假的。

    AMD 具備內顯的桌上型處理器(即 APU),出貨相較於第二季消退 10%,但筆電部分反而成長 19.1%。至於獨立繪圖顯示晶片產品部分,桌上型季與季成長率達 34.7%,筆電方面亦有不俗的 23.0% 成長量,因此總體出貨量較第二季增加約 15.4%。其第三季市占率為 13.0%,相較於第二季微微衰退,但與去年同時期相比是增加 1.5%。

    NVIDIA 亮眼成績在於桌上型繪圖顯示晶片,出貨量大幅度增加 39.8%,至於筆電用產品是不遑多讓的 38.7%,因此總體出貨量相較於第二季增加 39.31% 之多。其第三季市占率為 16.1%,比起第二季 13.9% 有所增長,相較於去年同時期也稍微增加 0.4%。今年度一系列 Pascal 架構新品,由於對手尚未端出高階新品與之抗衡,因此出貨量與股價都雙雙得利。


    ▲ 第三季顯示產品市占率。(引用自 JPR

    Intel 雖然沒有推出獨立顯示卡,靠著內顯仍然穩坐市占率第一位置(顯示卡與內顯混合計算),第三季市占率高達 70.9%,相較於第二季衰退了 1.6%,與去年同時期相比也減少1.9%。不過由於企業、工作站用桌上型處理器,普遍內建整合繪圖顯示單元,在企業需求帶動下出貨量仍然成長 4.1%,筆電部分則是更多的 18.8%,故總出貨量相較於第二季成長 17.7%。

    而就整體市場而言,桌上型與筆電用繪圖顯示晶片,出貨量相較於第二季成長了 35.6%,與去年同時期相比亦有 10.1% 正向成長。除了各大廠的新品盡出,帶動消費者升級、購買慾望,現在更有電競、遊戲這新藍海議題加分。包含處理器、顯示卡、儲存等核心零組件,乃至於鍵盤、滑鼠等周邊都有機會連帶得利,可見電腦產業的前景已經不再是那麼黯淡無光。

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    平凡中的不平凡:一位無趣玩家的故事

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    這個月稍早前,國外網站Kotaku出現一篇有趣的報導。該報導以一位平凡的玩家為主角,介紹他的遊戲生涯與價值觀,卻意外激起網友的廣泛共鳴。這到底這是怎麼回事?這位『無趣的玩家』究竟有何不平凡之處呢?

    事情要從今年10月,刊登在Kotaku的那篇文章開始談起。

    那篇文章出自Kotaku的資深編輯,史帝芬.托提洛(Stephen Totilo)之手,文章以知名遊戲實況主,菲利克斯.薛爾柏格(Felix Kjellberg,也就是YouTube的PewDiePie)的故事為開端,敘述他得知《食人巨鷹》的情報後便決定花錢預購,卻等了6年才總算取得遊戲,藉此提醒玩家預購遊戲前必須三思而後行。

    文章刊出後沒多久,一群不喜歡PewDiePie的網友便在文章下面留言吐槽。「請你們別為了那種蠢貨大做文章,好嗎?」網友Bloodr0se留言指出,「這只會讓他更加得意忘形而已,謝謝。」

    ▲麥卡伯心血來潮的回文,讓他的平凡故事如焉展開。

    托提洛對網友的奚落頗不以為然,「那你們希望我寫誰的文章?」他問道。

    網友紛紛表達自己的看法,不過並沒有提出任何具體的建議。托提洛逐一檢視網友的留言,卻被其中一篇留言吸引住了。

    「你可以介紹我啊。」一位名叫艾力士.麥卡伯(Alex McCabe)的網友說,「不過我也是個蠢貨,而且在YouTube沒有任何人追蹤我。我還是個無趣的傢伙,只玩一款遊戲《Destiny》,又不開實況給人觀賞。你還是別拿我做文章好了。」

    「決定了,就是你了。」托提洛留言說,「讓我們看看你到底有多無趣吧。」

    一齣平凡的人生故事就這樣上演了。

    ▲南英格蘭的普利茅斯,麥卡伯的故鄉。

    艾力士.麥卡伯並非在遊戲網站拋頭露面的名人。他不開發遊戲,不與其他玩家競爭,不上傳遊戲影片,不挑戰《異塵餘生》或《超級瑪莉歐64》的另類玩法。勉強要說的話,他小時候曾經將PS2主機的外殼改裝成彩色版本,感覺很酷,卻算不上是偉大的成就。

    麥卡伯只是一位平凡的玩家。

    麥卡伯住在南英格蘭的普利茅斯,一個曾經在二戰期間被德軍徹底蹂躪的普通小鎮。普利茅斯當地有一個頗令人玩味的歷史:1581年,冒險家法蘭西斯.德瑞克(Francis Drake)當上市長,他也是秘境探險系列的主角,奈森.德瑞克(Nathan Drake)的祖先。麥卡伯當年立刻就看出這兩個人的關聯性,讓他笑得合不攏嘴。

    ▲法蘭西斯.德瑞克,據說是繼麥哲倫之後,第二位環遊世界一圈的人物。

    雖然出身於知名冒險家待過的小鎮,麥卡伯沒有前往世界各地冒險,而是安分地當一個上班族。麥卡伯在一家網頁設計公司任職,偶爾趁著午餐的閒暇時光瀏覽遊戲網站,替生活注入更多樂趣。麥卡伯現年27歲,與PewDiePie同年。

    麥卡伯身上有許多平凡的故事。當他還是一位孩子的時候,他看見鄰居在玩一款刺激的PS賽車遊戲《全面尬車(Total Drivin)》,賽車在跑道上風馳電掣的姿態非常帥氣,令當年的他獲得猛烈的感動。

    ▲《全面尬車》讓麥卡伯踏上遊戲之路。

    為了玩到全面尬車,他必須弄到一台PS主機。麥卡伯黏著父母親,希望他們買PS給他,父母親便在該年聖誕節送他一台全新的PS,麥卡伯自此順利走上遊戲之路。

    事實上,這台PS還是他們家庭的主要娛樂來源。麥卡伯平時將這台PS放在他的臥室,與15吋小電視放在一起,他的父母親卻經常趁他睡覺的機會,將PS拿到客廳接電視來玩。

    「我的母親偶爾會喜孜孜地和我分享遊戲歷程。」麥卡伯回憶道,「她玩《袋狼大進擊3》玩到凌晨4點,隔天還得去上班。」

    ▲麥卡伯的母親喜歡玩《袋狼大進擊3》。

    PS的雷射讀取頭偶爾會秀斗,不過麥卡伯知道該怎麼手動校正。「我的妹妹當時還很小,她看過我校正讀取頭,然後跟著如法炮製,卻把讀取頭徹底弄壞了。」麥卡伯苦笑著說。

    麥卡伯救不回心愛的PS,只好忍痛將這台主機丟掉。

    麥卡伯的童年在玩PS的過程中渡過,使得他成為一位忠實的Sony品牌擁護者。當他年紀稍長的時候,他買了PS2。他剛開始買了1台,後來買了第2台,總共買了3台到4台,他已經記不得正確的數量了。

    「我的第一台PS2是在eBay購得的。那台PS2寄到我家的時候,箱子表面沾上一股雪茄的臭味,有夠噁心。」麥卡伯笑著說,「後來我從朋友那裡弄到一台銀色的PS2,他原本想把這台PS2扔出房間,用撞球桿敲個稀爛,是我把他救了回來。我想,他大概是玩《國際足盟大賽》輸掉了比賽,才想把怒氣發洩在主機上。」

    ▲麥卡伯將PS2拼裝成彩色的版本。

    麥卡伯喜歡拼裝他的PS2。他會拆開黑色的PS2,再用銀色的側板拼湊回去,組成一個彩色的版本。

    「我經常拆解PS2,將組件互相交換。」他說。

    麥卡伯還擁有一台GameCube,也一度持有微軟的Xbox。「曾經有一台Xbox待在我身邊好幾個星期,有個傢伙想玩PS2的《極限競速》,便用Xbox跟我交換PS2。他玩PS2玩了好幾個星期,卻無法保持興趣,就把他的Xbox換回去了。」麥卡伯說。

     

    (後面還有:麥卡伯的其他生平事蹟)

    ▲《現代戰爭》改變了麥卡伯的遊戲嗜好。

    每一位玩家都有不同的遊戲偏好,有些人堅持數位版,麥卡伯則是喜歡傳統的實體版,鍾情於用盒子包裝的遊戲。某些玩家專精於技術取向的格鬥遊戲,部分玩家熱愛運籌帷幄的策略遊戲,至於麥卡伯,他原本是一位愛飆車的飆仔,直到接觸《現代戰爭》後,才轉型為槍手。

    麥卡伯從決勝時刻系列一路玩到《現代戰爭3》,覺得有些興致索然,便毅然投奔戰地風雲系列。麥卡伯沒有與人組隊玩遊戲的習慣,他比較喜歡單打獨鬥,現在的他花了上千小時在《Destiny》上面。

    「這款遊戲幾乎讓我廢寢忘食。」麥卡伯說,「雖然我現在仍然在玩Destiny,卻不像過去那般瘋狂。我覺得這遊戲很好玩,才持續玩下去。現在的我可以告訴自己『該睡覺囉』,而不是像以前那樣『再讓我打一場就好』。」

    ▲麥卡伯在《Destiny》的人物造型。

    麥卡伯經常瀏覽遊戲網站,平時保持潛水,偶爾浮出水面發表個人見解。他在Kotaku的第一篇留言是在2012年,指出《潛龍諜影崛起》截圖中的小兵長得很像《殺戮地帶》的紅眼士兵。

    「現在回去看我當年的留言,覺得有夠蠢。」麥卡伯說。

    麥卡伯每個月平均發表兩篇留言,內容以詼諧搞笑居多。他曾經將史蒂芬.奧格(Steven Ogg)模仿《俠盜獵車手5》的崔佛,對玩家大吼「滾回去○你自己!(Go FXXX Yourself!)」的場面製成Gif動畫;曾經宣稱自己奇蹟似地連續通過曼哈頓區的55個紅綠燈;曾經對寶可夢沒有在Mac平台推出表示哀悼。

    ▲麥卡伯將史蒂芬.奧格的名場面製成Gif動畫。

    絕大部分的網友沒有留言的習慣,他們總是靜靜地閱讀網站的文章,對「加入收藏」或「按個讚」興致缺缺。從這個角度來看,任何願意留言的網友(像是麥卡伯)都格外與眾不同。

    麥卡伯留言的動機之一是簡單省事,打幾個句子送出去並不用花太多時間。另一個動機,可能也是最主要的動機,就是想參與文章的討論過程,延續文章的議題。

    「除非我對文章有所感觸,或是想補充一些內容,不然我不會浮出水面留言。但是我不會去嘲弄任何人,或是回應任何的嘲弄。」麥卡伯表示,「既然我有那份機會,何不與其他網友展開隨機的互動呢?」

    事實上,麥卡伯比一般網友更重視留言,從他使用本名留言這點就能窺知一二。「我沒什麼好見不得人的。」麥卡伯對自己充滿自信,「我喜歡用本名來留言,我就是我。」

    ▲麥卡伯的YouTube頻道,追蹤人數從0人增為171人。

    遊戲代表樂趣,或是一個宣洩的出口,一份樂趣洋溢的數位假期,讓人忘卻現實的煩悶與無趣。就和其他人一樣,麥卡伯經常對現實的一成不變感到厭煩,期盼紓解煩悶的心情,可是他並不打算將「玩遊戲」列為選項。

    「若你感到很不愉快,應該試著停止負面的思考,不要對吃的食物,或是做的事情斤斤計較。當我陷入低潮,或是卡在瓶頸動彈不得,就會想利用遊戲來轉換心情。可是我很清楚,遊戲是一個高風險的誘惑。跳進遊戲的夢幻仙境是一件容易的事,太容易了。」麥卡伯說。

    麥卡伯指出,就在幾個月前,他發現自己被困在沮喪的情緒裡,同樣的生活日復一日,生命就像一個無窮迴圈。他選擇擺脫束縛,將成堆的點心吃進肚子,一口氣胖了26磅。他的身材因肥胖而走樣,他才發現事情不太對勁。

    「我必須將衣服拿出來,對著身體反覆比對,看看是否還穿得下,這真是夠了!」他說。

    ▲麥卡伯將他的遊戲影片上傳YouTube。

    麥卡伯很清楚,遊戲無法幫助現在的自己,他選擇上健身房。

    「重點在於持續往前走,告訴自己:好吧,我得做點什麼。」麥卡伯說,「我那一陣子經常跑健身房,體重才總算降了下來,我總算可以穿上那些緊到不行的衣服。」

    麥卡伯描述自己誤入歧途,隨後才迷途知返的過程,他的確抓到了重點。這並不是麥卡伯第一次走錯路,好幾年前的他同樣陷入瓶頸,縱情於暴飲暴食,必須上健身房燃燒多餘的脂肪。

    「我走出低潮的過程實在太遜了,無法給別人當榜樣。」麥卡伯說,「可是我很清楚,自己一旦陷入混亂狀態,就必須開始採取某些行動。」

    遊戲可以帶領我們到未知的場所,幫助我們結交新朋友,給我們理由在網路上留言,認識其他的陌生人。玩遊戲無法讓我們變偉大,無法決定我們的童年,無法幫助我們繪出精美的繪畫。遊戲是我們生活中的一個元素,可能很有趣,可能很鬱悶。無論遊戲呈現哪一種風貌,都可以滋潤我們的枯燥生活,幫助我們熬過現實的考驗。

    ▲麥卡伯測試Destiny的火箭是否能夠互相撞擊…

    ▲兩枚火箭成功在空中撞毀,幹得漂亮!

    以麥卡伯為例,遊戲驅使他找來幾位朋友,測試Destiny的火箭是否能夠互相撞擊。他們花了1個小時安排測試場地,成功捕捉到兩枚火箭互相撞擊的場面。這不是什麼偉大的壯舉,可是對麥卡伯而言,這是他的遊戲生涯中最榮耀的一刻。

    托提洛好奇地詢問麥卡伯,他為什麼要用「無趣」與「廢咖」來形容自己呢?

    「在某個程度上,我們每個人都是廢咖,不是嗎?」麥卡伯打趣地回答道。

    至於「無趣」,麥卡伯提出他的見解。「YouTube上面的人氣實況主多如繁星,又有誰願意花心思去介紹一位朋友不多、住在南英格蘭鄉下小鎮、玩過的遊戲屈指可數、工作是網頁設計的平凡人物呢?」

    ▲麥卡伯的推特,平凡的生活點滴,平凡的樂趣。

    「麥卡伯宣稱自己很無趣,可是他一點都不會無趣,我很欣賞麥卡伯。」托提洛對麥卡伯表達他的敬意,「人們經常妄自菲薄,認為自己的生活十分無趣,覺得自己沒有值得端上檯面的事蹟,事實並非如此。麥卡伯替我們所有人上了一課,每個人都擁有極具價值的故事。只要你願意分享這些故事,一定會有聽眾願意坐下來,傾聽你生命中的榮光與感動。」

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    MSI 推出 GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP 半高顯示卡,薄型電腦也能裝

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    NVIDIA 所推出 Pascal 架構繪圖顯示晶片,其中 GeForce GTX 1070 性能等級已經算是中高階,卻仍然得以設計成短板產品,讓人不禁對中低階產品有所期待。因為光是短板還不夠,有些小、薄型化機殼只能安裝半高介面卡,MSI 新推出 GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP 猶如場及時雨。

    GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP 如其名,採用 GeForce GTX 1050 Ti 繪圖顯示晶片,其規格設定仍然維持 75W 標準功耗,並未因大幅度超頻而需要安插 PCIe 輔助電源。最吸引人之處莫過於電路板採半高(low profile)設計,能夠將之安裝在薄型化電腦主機內,所需要的就只有換裝半高規格 I/O 背板,對這類型電腦使用者而言是再好不過的消息。

    MSI GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP
    ▲ GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP 配備雙風扇散熱器,整體長度為 182mm。

    因應可利用空間有限,難以裝配大型散熱器、風扇這點,MSI 選擇配備雙風扇散熱器,藉以確保基本應有解熱能力。產品設計尺寸為 182 x 69 x 35mm,182mm 長度符合一般所謂 Mini-ITX 機構適用定義,至於 35mm 厚度則是仍占 2 個 PCIe 插槽空間。至於電路基礎設計部分,依舊主打 MIL-STD-810G 軍規認證用料,包含電容器、電阻等。

    MSI GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP
    ▲ GeForce GTX 1050 Ti 4GT LP 厚度為 35mm,占用 2 個 PCIe 插槽空間。

    其核心時脈設定為基礎 1290MHz、動態超頻 1392MHz,記憶體部分配備 4GB 容量 GDDR5 顆粒,時脈設定在 7008MHz(7Gbps),這兩部分都和 NVIDIA 建議基本設定一致。影像輸出界面配置則是 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0、DVI Dual-Link 各 1 組,相較於 NVIDIA 基本設定也是相同,並未因其他原由而刪減數量。據悉,MSI 尚未有引進台灣銷售的計畫,因此只能靜觀其變了。

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