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DDR4 變成 M.2 插槽,Asus ROG Maximus IX Apex 帶來更多新意

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Asus 基於代號 Kaby Lake-S 平台,採用 Z270 晶片組設計的 ROG Maximus IX 系列主機板,老班底成員已經陸續揭曉、上市銷售。除了先前所預告新成員 ROG Maximus IX Code,另一隱藏新品 ROG Maximus IX Apex 也正式亮相了,雖然規格資訊尚未公開,設計確實頗有意思。

ROG Maximus IX 設計是植基於 ROG Maximus VIII 而來,更精準點來講,這是經過歷代設計精進累積而來的成果。因此,即便在市場上給人的滿意度能名列前茅,卻也有 ROG Maximus IX 沒太多新意這樣的聲音傳出。隨著 ROG Maximus IX Apex 亮相,這類話語看來是能夠收回去了,非對稱電路板、DIMM.2 模組、極致超頻等設計,難以否認它真的有新鮮感。

Asus  ROG Maximus IX Apex
▲ Asus ROG Maximus IX Apex 電路板全貌,非對稱 X 型設計與產品極致象徵相呼應。

Asus 為這 ATX 尺寸印刷電路板做了點變化,跳脫業界千篇一律的對稱設計,切割成和產品象徵一樣的 X 形狀。此外,捨棄其中 2 組 DDR4 DIMM 插槽,該空間只配置 1 組經過變更設計的 DDR4 DIMM,官方將之稱為 DIMM.2。Asus 利用這插槽能固定模組之便,變更電路設計使其連接至晶片組,而相對應的子卡配備 2 組 M.2 模組插槽,可利用記憶體散熱器來壓制固態硬碟高溫問題。


▲ DIMM.2 是從 DDR4 DIMM 變更設計而來,實際上連接至晶片組,Asus 有新增設防呆缺口。


▲ DIMM.2 子卡正反兩面,皆配備 1 組 M.2 Type 22110 模組插槽。

極致超頻也是 ROG Maximus IX Apex 設計重點,官方強調線路設計布局,與供電品質皆經過最佳化設計,處理器電源輸入端配置 2 組 8pin EPS 插槽。像是處理器部分,標榜使用 4C/8T 處理器的時脈可達 7.328GHz(應該是指 Core i7-7700K 之類),而 BCLK 可超頻至 584MHz。至於記憶體模組迴路最佳化成效,能使訊號雜訊、錯誤率降低,超頻時脈可以突破 5GHz,創下 5041MHz 紀錄。

至於其他部分,設計手法與配置和家族同級產品相仿,如 Aura RGB LED Sync 這不可或缺元素,主要的 PCIe x16 插槽使用 SafeSlot 設計。另外亦有 USB 3.1 Gen 2(Type-A、Type-C),採用最新晶片設計的內建音效,雖然正式規格尚無從得知,但大抵上是猜的出來。ROG Maximus IX Apex 看來具有十足話題性,至於包含價格、上市時間等細節資訊,就有待 Asus 公開了。


▲ ROG Maximus IX Apex 基礎設計和家族同級成員相仿,少不了閃亮的 Aura 燈光功能。

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配備 LED 燈光外加彩色塗裝,V-Color VLM100 固態硬碟實測

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Computex 2016 我們曾提到,電競、遊戲等風潮帶動起的 LED 燈光風潮,正蔓延進記憶體模組與固態硬碟產品線。V-Color 跨足固態硬碟市場,所推出 VLM100 系列便是結合了 LED 燈光設計,此外還在顆粒表面進行彩色塗裝,產品鎖定 MOD 改裝、電競等目標族群。

主打 LED 發光設計,彩色塗裝增加視覺感

V-Color VLM100
▲ V-Color 發光設計固態硬碟 VLM100 系列。

在零售通路市場,V-Color(全何科技)這品牌可算是新面孔,因為其主力為伺服器記憶體模組。但近來對於消費性產品躍躍欲試,如先前介紹 iMS記憶體模組與其認證機制,正是 V-Color 拓展市場的布局。另外因為有顆粒穩定供貨來源這利基點,也嘗試跨足固態硬碟市場,推出 2.5 吋 SATA 6Gb/s 介面機種 VSS100,以及 M.2、SATA 6Gb/s 規格的 VSM100 和 VLM100 等系列產品。

所要介紹這 VLM100 系列,是為 M.2 Type 2280(雙面)、SATA 6Gb/s 介面設計產品,目標族群鎖定在 MOD 改裝玩家。V-Color 運用電路板剩餘空間,配置品牌代表字母 V 型 LED 燈號,運作時會以呼吸燈模式發出紅光。其設計較為單純,只有單一發光顏色與模式,並無法藉由其他途徑改變。不過就 MOD 改裝、電競、遊戲等話題性來看,能閃閃發光至少算是取得了門票,有多炫目則為其次。

V-Color VLM100 240GB
▲ VLM100 240GB 電路板採雙面線路布局設計,正面有控制器與快閃記憶體各 1 顆。

V-Color VLM100 240GB
▲ 電路板背面還有外另 1 顆快閃記憶體,以及動態隨機存取記憶體。


▲ 發光標誌是由 4 顆 LED 燈光構成,V 字部位僅能以呼吸模式發出紅光。


▲ V 字標誌實際發光效果。

典型價格導向設定,台系控制器搭韓廠 TLC 顆粒

VLM100 標示採用 SMI 型號 SM2256K 控制器,其基礎設計為 4 個資料傳輸通道,在當下來說屬於上一個世代產品,但是已經能夠支援 1znm 製程 MLC、TLC、3D NAND 等快閃記憶體。此外亦具備開始趨於普遍應用的 LDPC(Low Density Parity Check,低密度奇偶檢查碼)錯誤糾正碼,標榜由諸多機制所構成的 NANDXtend 解錯修正技術機能,能使 TLC 理論抹寫耐用度提升 3 倍。

至於用以搭配的快閃記憶體,官方規格表明確標示為 TLC 類型顆粒,但是外部都經過彩色塗裝處理,只能隱約看出來自 SK hynix,受測樣品 240GB 計有 2 顆快閃記憶體。產品設定提供 120、240GB 兩種容量選擇,一律配備 256MB 容量動態隨機存取記憶體,記憶體顆粒表面同樣經過彩色塗裝,而且更加難以看出原始封裝刻印的痕跡。


▲ 控制器表面僅黏貼貼紙,不過 SM2256 本尊大家也看多了,我們索性不動手撕開它。


▲ 為數 2 顆快閃記憶體,單顆容量即達到 128GB,肉眼隱約可以看出是 SK hynix 製品。


▲ VLM100 系列一律配置 256MB 動態隨存取記憶體,外表同樣經過塗裝處理。

在此搭配組合下,官方標示 120、240GB 容量的存取性能一致,最高循序速度可達讀取 500MB/s、寫入 330MB/s,4K 隨機存取則為讀取 60000IOPS、寫入 58000IOPS。受制於快閃記憶體配置,而且又為 TLC 類型顆粒等因素,特別是在寫入部分略低於競品,這是從規格配置就能推測到的結果。不過除非你拿它當資料碟,否則寫入性能一致性是更為重要,標示值漂亮與否我們覺得倒是其次。


▲ VLM100 系列官方標示參考性能值。


▲ CrystalDiskInfo 偵測資訊:產品支援 DevSleep(Device Sleep)省電模式。

 

(下一頁還有:性能實測、總評

概觀性能尚符合標示值,4K 表現偶有亮點

ATTO Disk Benchmark 測得表現,存取速度變動算是頗為平穩,不分測試模式與單位的最高速度可達讀取 505MB/s、寫入 344MB/s 之譜,大抵上而言可視為達標。不過 AS SSD Benchmark 測得 Seq 讀取速度僅 444.03MB/s,Anvil’s Storage Utilities 在 Seq 4MB 創下更低的 369.21MB/s,CrystalDiskMark 的 Seq 讀取則是 444.8MB/s。這幾點和官方標示值差距較大,寫入相較下達標率還比較高,此外 4K 存取表現也優於部分競品。


▲ ATTO Disk Benchmark - Neither 測試模式:最高存取速度約為讀取 492MB/s、寫入 344MB/s。


▲ ATTO Disk Benchmark - I/O Comparison Random 測試模式最高存取速度約為讀取 460MB/s、寫入 344MB/s。


▲ ATTO Disk Benchmark - Overlapped I/O QD 8 測試模式最高存取速度約為讀取 505MB/s、寫入 344MB/s。


▲ AS SSD Benchmark 測試:Seq 速度為讀取 444.03MB/s、寫入 354.02MB/s,4K 表現讀取 28.79MB/s、寫入 115.94
MB/s。


▲ AS SSD Compression-Benchmark 測試:讀取還算平穩,寫入的變動與速度變化較大。


▲ Anvil’s Storage Utilities 測試:Seq 4MB 表現為讀取 369.21MB/s、寫入 350.44MB/s,4K 部分讀取 28.81MB/s、寫入 107.37MB/s,總評價 3245.51 分。 


▲ CrystalDiskMark 測試:Seq 速度至少為讀取 444.8MB/s、寫入 336.4MB/s 以上,4K 至少達讀取 28.10MB/s、寫入 139.6MB/s


▲ TxBENCH 測試:Seq 表現為讀取 505.157MB/s、寫入 339.855MB/s,4K QD1 隨機存取則是讀取 30.830MB/s、寫入 114.425MB/s。


▲ PCMark 8 Storage 測試:總評分 4889 分、頻寬 183.11MB/s

真實寫入速度偏低,性能一致性受到抑制

VLM100 所採用控制器,原始設計亦有支援 SLC 模擬快取功能,SMI 曾表示預設容量占比約為 5%。於 HD Tune Pro 讀取測試部分,其最大值只達到 454.8MB/s,不過曲線變動倒是很平穩。至於寫入方面,SLC 模擬快取有效加速區間和 SMI 預設值吻合,速度可以達到接近 320MB/s。然而飽和之後的速度比較低,真實表現僅只有 50MB/s 上下,這結果和 Crucial 早先所推出 BX200相似。


▲ HD Tune Pro 讀取測試:最大值 454.8MB/s、平均值 454.6MB/s。


▲ HD Tune Pro 寫入測試:最大值 319.6MB/s、平均值 61.7MB/s,模擬快取飽和之後速度落在 50MB/s 上下。

性能一致性部分,我們使用 ULINK 所提供平台進行試驗,其中版本更新為支援 NVMe 的 DriveMaster 2015。VLM100 於 4K 隨機寫入測試結果落在中間,完整寫入 2 次設計容量截止點表現為 1542IOPS,加計平均值 2729IOPS 來看有達到一般表現水準。至於讀寫混合性能一致性測試,片面看來儘管在比較組 WD Green SSD之上,然而 80IOPS 這樣的結果還是不盡理想。


▲ DriveMaster 4K 隨機寫入測試:總結參考平均值 2729IOPS、極端狀態 1542IOPS。


▲ 讀取、寫入混合性能一致性測試:總評價 80IOPS。(4K Alignment Read and Write Mixed)

性能表現與價格加分有限,發光或為最大賣點

看完以上測試結果,大家或許會有個疑問,為什麼截圖所顯示產品型號、容量有些怪異?我們確定測試過程沒有操作錯誤,純粹是因為受測品固然有完整包裝,但模組本身疑似為工程測試樣品,因而讓磁碟工具軟體錯亂。其型號就是 VLM100,正式出貨銷售產品容量為 120、240GB,基於 OP(Over-Provisioning,預留空間)設定占比差異,性能表現是有機會比我們所取得樣品好一些。

基於這因素,儘管 VLM100 真實寫入速度較低,未達到近期推出產品應有水準,這也讓寫入一致性表現連帶受到相當程度影響。但是礙於受測產品應該並非量產版,而且會牽動性能表現的 OP 設定不同,因此我們對這測試結果予以保留。總之其主要賣點是在於 LED 發光設計,喜愛 MOD 改裝、電競之類使用者,是可以參考比較這類型產品的設計與性能表現。

廠商資訊

V-Color  http://www.v-color.com.tw

測試平台

  • 處理器:Intel Core i7-4770K
  • 主機板:Asus Z97-PRO(Wi-Fi ac)
  • 記憶體:Kingston HyperX Genesis PnP DDR3-1600 4GB x 2
  • 系統碟:Kingston HyperX SSD 240GB
  • 作業系統:Windows 10 Pro 64bit 中文版

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Kaby Lake 行動平台更新只改半套,Intel 再推出 3 款晶片組補強

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Intel 最新處理器暨平台 Kaby Lake,於日前正式推出桌上型版本之後,家族產品算是全面到齊。不過 Intel 一反常態,並未推出 Kaby Lake-U/H 行動平台,所適用的 200 系列晶片組。儘管為了推動 Optane 應用,近日所推出 HM175、QM175、CM238 行動晶片組,仍歸屬於舊系列。

Intel 代號 Kaby Lake 與 Skylake 平台,兩者之間具有向上、向下相容性,無論桌上型或行動平台版本皆如此。也許是進入 Skylake 世代,100 系列行動晶片組的規格提升幅度同樣頗大,足以應付未來短暫幾年內 PCIe 通道、USB 3.1 Gen 1、SATA 6Gb/s 等數量需求,因此 Intel 並未一併推出行動平台版本 200 系列晶片組。

桌上型 Kaby Lake-S 處理器性能提升固然有限,但 200 系列晶片組的誕生有兩大重點,一是可彈性配置 PCIe 3.0 通道數量,由先前 20 條增加到 24 條。其二是新增 Optane Memory Ready,因為 Intel 極力想要推動自家 3D XPoint / Optane 記憶體應用產品,只不過無論是桌上型或行動平台,得 Kaby Lake 處理器搭配 200 系列晶片組才能使用。


▲ HM175、QM175、CM238 晶片組規格簡表。

想當然耳,Intel 自然是不會讓行動平台出現空缺,畢竟電競、遊戲筆電經過廠商致力推動,目前頗有新藍海的味道。這類講究性能、高單價平台,是推動 Optane Memory Ready 最好的目標,Intel 因而新推出 HM175、QM175、CM238 等行動晶片組。規格配置變動微乎其微,主要是加入 Optane Memory Ready,並未將之命名為 200 系列。

Intel 宣稱 3D XPoint 技術,具有超越既有記憶體架構產品的極高性能,同時擁有高度成本競爭優勢。然而目前從顆粒到實體產品,除了推出時程較原先規劃晚,性能表現似乎也不怎麼令人驚豔。問題是 Optane Memory Ready 到底能帶來什麼,前述 200 系列晶片組新增加 4 條 PCIe 3.0 通道,其實就是為了這應用而生。


▲ Optane 首波實體產品,以 M.2 規格形式設定,只提供 16、32GB 容量,預定在第二季左右推出。

不過原則上 Optane Memory Ready 只需要 2 條通道,因為現行相對應產品設定規格為 PCIe 3.0 x2,而且只有 16、32GB 容量,並不足以當系統開機碟用。如同 Intel 過去所推動 Turbo Memory、ISRT(Intel Smart Response Technology)等 Hybrid 混合儲存應用功能,Optane Memory Ready 當下作用也是扮演快取、加速角色。

Optane Memory Ready 實際作法,理應當也是針對使用者所指定的其他磁碟裝置,進行檔案存取使用行為分析、統計,然後將經常存取檔案製作成熱檔,儲存在 Optane 藉以提升磁碟效率。3D XPoint 確實會推出常規型態固態硬碟產品,只不過會是在何時、價格是否真的有競爭力、性能當真很棒,這些還有待 Intel 後續動作來證明。


▲ Intel 自 Z68 晶片組起,再次推動 Hybrid 儲存應用 Intel Smart Response Technology,不過伴隨固態硬碟成本快速滑落、應用普遍化,這項功能已經較少被實際應用。

最後回歸到主題,前述小小改款的 HM175、QM175、CM238 等行動晶片組,已經有筆電廠商導入採用。如 MSI 最新一波電競、遊戲筆電,從高價位的 GT72VR 7RE 到平價機種 GL62 7QF,總計數款都是採用 HM175 晶片組。如果有意採購 Kaby Lake 世代筆電,不妨留意晶片組新、舊差異,即便是圖個全新感也好。

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性別反轉,遊戲實況主所面臨的挑戰

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如果你喜歡的遊戲實況主突然性別反轉,你還願意支持她嗎?2015年,遊戲實況主DistractedElf從男子漢變成女兒身,成為當時遊戲實況領域的熱門話題。她為何會選擇變性?原本的支持者願意接受她嗎?變性對她的實況生涯產生哪些影響呢?

當DistractedElf決定變性的時候,她擔心原本的支持者會因此唾棄她,更擔心自己的遊戲實況生涯將畫下句點。她必須面對變性後的自己,並承擔變性後的一切改變,無論是好事還是壞事。

「我不能裝做自己沒有變性過。」DistractedElf表示。

▲DistractedElf變性前的男性姿態。

DistractedElf原本在中國擔任英文老師,後來返回母國加拿大,卻不知道自己該做什麼。當時DistractedElf有很多閒暇時間,她便將遊戲過程上傳YouTube,讓其他玩家品頭論足,然後她得知遊戲實況網站,Twitch的存在。

「我的暱稱是DistractedElf,因為我習慣戴上精靈耳朵與金色假髮進行實況。」DistractedElf表示,「我會將自己裝扮成《薩爾達傳說》的風格,這可是我的絕招呢。」

剛開始,DistractedElf的實況內容是和朋友一起玩《英雄聯盟》。根據DistractedElf的說法,當時的她是那種「循規蹈矩的白人實況主」。第一年的實況接近尾聲時,DistractedElf的頻道訂閱人數只有1000人左右,不過她仍舊靠著實況《黎明之門(Dawngate,EA於2014年推出的MOBA遊戲,後來終止開發)》賺了一點錢。

▲《黎明之門》公測不久之後就宣告終止開發。

DistractedElf愛上了黎明之門,實況的遊戲有好一陣子都是黎明之門,使得她成為這款遊戲的代表實況主之一。很快地,DistractedElf的實況觀眾可以穩定維持數千人,高漲的人氣讓她贏得EA的信任。EA經常與她分享內線消息,或是送她遊戲周邊商品。

好景不常,黎明之門走不出自己的路,又無法突破英雄聯盟與《DOTA 2》的圍攻,才公測半年就宣布終止開發,DistractedElf頓時失去引以為重的遊戲。DistractedElf便利用這個機會,面對真正困擾她的嚴重問題。

事實上早在這之前,DistractedElf就一直深陷於極度沮喪的情緒中。這個狀況已經持續了整整兩年,她不知道自己為何會變成這樣。

▲DistractedElf戴上假髮與尖耳的模樣。

「當時的我是個差勁的人,還是一個沮喪的人。」DistractedElf說,「雖然我在鏡頭前面不會洩漏情緒,可是我真的很不好受,有時候還想要自殺。我也不知道哪裡出了問題,那時候的我就是感到沮喪。」

DistractedElf覺得自己的性向出了問題,這個問題不斷腐蝕著她,她開始考慮是否要變性。變性原本只是她的一個想法,可是在某次實況的契機下,變性正式成為她的選項。

「有一天,我利用實況的機會,發起一場頻道推銷活動,像是『這是一場驚天動地的活動!我們先設定一個目標,若可以得到250位觀眾的附議,我就會去實踐這份目標。』之類的。」DistractedElf表示,「我最後找來一套女性服裝。當我穿上這套服裝後,我猛然領會到:這就是我一直想做的事,這比較適合我。上帝啊,我總算了解我自己了。」

▲DistractedElf的Twitch充滿熱絡的互動。

剛開始,DistractedElf擔心自己的實況生涯會因為變性而毀於一旦。她吸引了許多觀眾,但是她認為她的觀眾性格保守,可能無法接受變性後的她,所以她選擇噤口,讓觀眾以為她換上女裝是為了搞笑。

經過好幾次的深思熟慮,DistractedElf了解到她別無選擇,她無法不扮演自己。DistractedElf選在黎明之門即將結束測試的期間內變性,遊戲的開發團隊,以及大部分與她合作的轉播人,都支持她的決定。

可是當DistractedElf公開她變性的消息後,她的頻道訂閱人數立刻開始下滑。DistractedElf以為她得面對憤怒與質疑的聲浪,然而絕大部分的觀眾選擇靜靜離去,連一聲屁都沒有放。

▲DistractedElf的2D頭像還挺可愛的。

「看見這麼多人離開,令我感到十分震驚。大家一聲不響地離開,沒有任何抱怨,與我的預期完全不同。」DistractedElf說,「若你來到Twitch,就會去觀賞讓你感到滿足、想要捧腹大笑、享受對方遊戲過程的實況。如果你對某位實況主感到不滿,你不會花時間抱怨,而是離開並尋找其他的遊戲實況。我想,這就是我當時的處境。」

「Twitch的實況主多如繁星,觀眾有許多選擇。」DistractedElf補充道,「我不會惋惜那些決定離開的人,可是我希望與他們聊聊,想知道他們為什麼選擇離開。」

 

(後面還有:DistractedElf變性後的遭遇與心境轉變)

▲DistractedElf藉由變性找回自我。

DistractedElf重新起步的那段時間並不好過,她戲謔地將這段期間稱之為「尷尬的青春期」。4chan(美國的ACG貼圖網站)的網友與各地玩家湧入她的Twitch,向她提出一籮筐的問題,某些問題還相當尖酸刻薄。DistractedElf面對這些問題有些手足無措,她還沒做好回答的準備,身邊又沒有人能夠給她建議,她只能獨自熬過去。

「那段期間很不好受。」DistractedElf說,「我想在變性後重新起步,可是我根本不知道該怎麼做。我不知道該怎麼做出得體的舉動,我的嗓門一整個怪腔怪調,我看起來根本就是一團錯誤。」

DistractedElf發現她的社群正一點一滴地改變,觀眾對她的轉變感到好奇,聊天的氣氛也出現了變化。這些改變並非壞事,可惜並非所有人都贊成她的決定。

▲實況主之間的互動充滿可看性。

「某一位轉播人曾經是我最好的朋友,不過那是在我變性之前的事。」DistractedElf表示,「有一天,變性後的我與他一起進行實況,他突然對我說『我不再喜歡妳的聊天頻道了』。我問他為什麼,他的意思大概是『大家總是繞著變性的話題打轉』。我就回答他說『沒關係啦,大家有好奇的權力,我也對過去的我所缺乏的事物感到好奇啊。我學到許多事情,我不再是以前那個渾球小子了』。」

從此以後,那位最好的朋友就再也沒和她說過話了。一個傷心的結局,不過DistractedElf接受了這個事實。

整體而言,DistractedElf現在的處境遠比剛變性時好上許多。她仍舊持續努力找回先前的盛況,她的社群成為她的精神支柱,幫助她撐過好幾次艱難的低潮。她想營造一個環境,接納那些曾經和她一樣困惑、孤獨,或是對未來感到迷惘的人。

▲DistractedElf利用推特與網友互動。

「我總是想告訴大家:如果你們想問任何問題,或是碰到某些麻煩,我很樂意幫你的忙。」DistractedElf說,「你們可以對我提出個人的問題,像是『妳覺得這個觀點怎麼樣?』之類的,而我就會回答說『嗯,應該就是這樣沒錯』。我偶爾會利用實況來答覆這類問題。」

「我曾經利用實況遊戲的機會,與觀眾進行深度的對話。某些觀眾會跑過來問我:我想我應該變性,可是我該怎麼做呢?該從哪裡開始呢?遇到這種情況,我會介紹他們前往正確的場所,請教那些專業人士,就和過去的我一樣。」DistractedElf肯定地表示,「如果一個人對自身性向感到疑慮,他可能感到尷尬,或是其他糟糕的情緒,我能夠理解這種感覺。」

對DistractedElf來說,變性是一個困難的決定,然而她很高興可以將這件事情實況出去。她將整個變性過程記錄下來,其中部分過程可以成為良好的教材,讓觀眾對變性有更具體的認知,或是用來指引那些對變性有興趣的人。

▲DistractedElf的聊天室規範,她也在FAQ裡面註明自己變過性。

「許多變性的人不願回首過去,只希望持續往前邁進,我可以理解他們的決定。然而就我自己而言,我在Twitch裡面的實況紀錄十分具有參考價值呢。」DistractedElf說,「許多人翻出我以前的實況紀錄,觀察我的容貌有何變化。我沒看過有哪個人像我這樣,告訴大家說『想觀察我嗎?去找吧!我把所有資料都放在Twitch裡面了!』」

此外,DistractedElf還希望能夠幫助那些對變性缺乏具體概念的人。運氣不好的時候,她一天內會接到20次相同的,或是具有攻擊性的問題。絕大部分情況下,轉播人或社群願意主動挺身而出,幫她擋掉找麻煩的觀眾,不過她還是會試著拿出耐心替大家解決疑惑。

▲DistractedElf的表情符號頗有喜感。

不厭其煩地向可能對自己懷有惡意的觀眾解惑,要做到這點並不容易。「我認為網路瓦解了禮貌的界線。」DistractedElf說,「我的目標是專注於討論本身,幫助提問的觀眾獲得答案,讓他們不需要再花時間向其他人諮詢。畢竟其他人可能不會像我這樣,願意保持冷靜與耐性來解答疑惑。」

DistractedElf認為自己十分幸運,能夠幫上大家的忙。不過她有一個不可動搖的座右銘:禁止找碴。

「假如對方的行徑太過誇張,超過我的容忍限度,我就會斷然中止討論。」DistractedElf斬釘截鐵地表示,「世界上沒有任何人貴重到無可取代。至少就我而言,沒有任何人貴重到足以讓我被他冒犯。」

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DRAM 與 NAND Flash 供需失衡,缺貨、漲價恐將維持到今年底

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自去年第三季起,動態隨機存取記憶體與快閃記憶體,紛紛傳出供應量吃緊、合約價格上揚的消息。事實如此,第四季報價明顯往上攀升,市場調查研究單位當時預估漲勢會維持到今年初。不過第一季才剛開始,市場供需失衡問題似乎更加嚴重,缺貨與漲價情況有可能維持到今年底。

動態隨機存取記憶體與快閃記憶體持續喊漲,主要原因是市場各式需求大增,其次為晶圓廠產能策略調整。現今有太多電子裝置會用到這兩類產品,智慧型手機的配備規格直逼個人電腦,是這波漲勢關鍵之一。像旗艦機種所配備記憶體,3~4GB 容量算是基本值,有些廠商更喊出要直上 8GB,而內部儲存空間 64 甚至 128GB 也司空見慣。

除了智慧型手機需求大增,先前我們曾提過如伺服器市場,在 2016 年的需求量轉趨強勁,這和智慧型手機更加普及化有所關聯。像是大家日常所使用 Facebook 等各式網路服務,隨著使用者人數與上傳內容數量增加,服務商自然有擴建機房設備的必要。伺服器少不了記憶體模組,甚至是極大量的儲存設備,可見這波漲勢環環相扣。


▲ DRAMeXchange 最新動態隨機存取記憶體合約價格參考資訊。(引用自 DRAMeXchange)

各式動態隨機存取記憶體的合約價格,最近幾個月以來的平均漲幅達 15~30% 不等,雖然市場供需失衡,晶圓廠想要增加產能也有些分身乏術。被指是動態隨機存取記憶體漲價主要推手的 Samsung,據悉絕大多數產能已經由自家手機,以及 Apple 等廠商所包下。想當然耳,還可以供應其他手機廠、伺服器與個人電腦記憶體的產能,自然是相對有限。

Samsung 在半導體製程轉換,以及生產良率等方面都占有相對優勢,較 Micron、SK hynix 等競爭對手來得順利又早。因此即便其他廠商想盡辦法擴充產能,看似能改善市場供需失衡問題並增加營收,基於成本因素實質獲利卻不見得會有多麼理想。想當然耳,其他廠商自然不會去做這種殺敵一千、自傷八百的舉動,倒不如沾光坐收漁翁之利。


▲ DDR4 模組零售通路市場參考價格資訊。以 Micron DDR4-2133 8GB 模組為例,去年 6 月底價格僅 850 元,現在已經漲到 1,429 元,漲幅約為 68% 之多。(引用自 原價屋)

快閃記憶體供需失衡同理,尤其晶圓廠想要增加供應量也不是那麼容易,畢竟產能和動態隨機存取記憶體有連動關係式。再者,Samsung、Micron、Toshiba、SK hynix 幾大廠,近來陸續積極加速轉進 3D NAND 製程世代。但是過程當然沒有那麼順利,而且各家目前所能做到的堆疊數量不一,以致實際供應量說不上是很充裕。

更甚者,為了增加 3D NAND 產能與出貨量占比,廠商還策略性減少傳統 2D 架構產品供應量。這跡象在去年中即可察覺,上、下游市場不斷傳出缺貨的消息,這讓下游的固態硬碟製造商只能減產,並且加速開案導入 3D NAND 因應。這問題也被預估將會加重,2D NAND 在總出貨量總占比,今年下半年可能剩下不到 50%。


▲ DRAMeXchange 最新快閃記憶體合約價格參考資訊。(引用自 DRAMeXchange)

總而言之,動態隨機存取記憶體與快閃記憶體漲聲響起,影響範圍可謂相當全面性。即使是一再被唱衰的個人電腦,記憶體模組價格老早已經漲了,至於固態硬碟是製造商硬撐著,可預期今年價格應該難以再創新低。眼看農曆年即將到來,打算升級、新組裝電腦的人,可別以為最近漲價的產品只是因為紅包行情,記憶體模組甚至是固態硬碟還會貴一陣子。

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價格導向 NVMe 固態硬碟,WD Black PCIe SSD 將於 2 月中出貨

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WD 陸續整合 SanDisk 資源,於 2016 下半年重新推出消費性等級固態硬碟,Blue SSD 與 Green SSD 都是採用主流 SATA 介面設計。產品引進台灣時,WD 曾暗示後續還會有更高等級產品推出,這在 CES 2017 已經證實為 Black PCIe SSD,採用 PCIe 3.0 x4 NVMe 規格設定。

Blue SSD 和 Green SSD 兩款產品,是植基於 SanDisk 既有產品之上,WD 經過局部修改與韌體調校,才以自有品牌推出。至於預定 2 月中旬出貨的 Black PCIe SSD,SanDisk 先前未曾推出過消費性等級 PCIe 3.0 x4 NVMe 固態硬碟,因此無論本質結構設計是由哪一方主導,Black PCIe SSD 都屬於全新問世的產品。

WD Black PCIe SSD
▲ WD Black PCIe SSD 採用 M.2 Type 2280 形式設計,外部並未附加散熱片等處理。

Black PCIe SSD 當前只公布 M.2 Type 2280 形式產品,外界普遍猜測是採用 Marvell 的 88SS1093 控制器,搭配自家 15nm 製程 TLC 顆粒構成。想當然耳,這是款價格導向設定產品,競爭對手如 Intel 去年所推出 SSD 600p。外部沒有加上任何散熱處理,WD 標榜內建熱量與電源管理機制,藉以防止過熱並確保性能完整發揮。

容量選擇只有 512GB 和 256GB,最高循序讀取速度都能達到 2050MB/s,寫入部分依序分別為 800MB/s、700MB/s。至於設計耐用度參考指標 TBW(Terabytes Written,寫入兆位元組),標示分別可達 160TBW、80TBW,這部分設定反而比 Blue SSD 低 20%,箇中奧妙還得由官方親自說明才能確定。


▲ Black PCIe SSD 官方規格表。

512GB 版本參考價格為 199.99 美金(折合新台幣約為 6,265 元),256GB 容量則是 109 美金(折合新台幣約為 3,414 元),產品提供 5 年有限保固服務。WD 已經在國際官網展開預購活動,預定 2 月中旬出貨,至於台灣引進時間應該會稍晚於歐美市場。但依照 Blue SSD 和 Green SSD 推出時程來看,或許有機會再度搶下亞洲國家的頭香,不妨拭目以待。

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1 對 3 跨平台快速切換,Logitech K375s 無線鍵盤支架組合試用

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稍早前我們試用過 Logitech M720 Triathlon 無線滑鼠,其設計具備 2 種無線連結方式,能夠在 3 個裝置之間切換使用,帶來相當便利的體驗。而這款 K375s 無線鍵盤支架組合,除了具有相同無線連結與功能設計,按鍵配置也更接近一般桌上型鍵盤,很適合用來搭配 M720 Triathlon。

全尺寸設計,長時間打字輸入體驗更佳

Logitech K375s
▲ Logitech K375s 產品內包含智慧型行動裝置專用支架,其餘配件如簡易說明指南、Unifying 迷你接收器、電池等。

Logitech 所推出 Multi-Deivce 無線鍵盤,先前已經有 K780、K380、K480 等幾款產品上市,共通點是比較著重在行動裝置搭配使用。其中 K780 雖然有獨立數字鍵組,但整體配置偏向緊湊型,操作體驗有別於全尺寸桌上型鍵盤。至於 K380 和 K480 是針對攜帶外出使用最佳化設計,除了沒有數字鍵組,按鍵間距等配置也更加緊湊。

而近期所推出的 K375s,按鍵等配置合乎全尺寸定義,鍵帽樣式看來也和一般桌上型鍵盤相仿。其特點是不到 1,000 元就能購買到,反觀 K780 價格高出了一大截,官方建議售價達 2,499 元。K780 與 K480 設計上帶有整合式支架,K375s 則是改為另外提供通用支架,與智慧型手機或平板電腦搭配使用的便利性並因而減損。

Logitech K375s
▲ K375s 外觀設計樣式較為簡單,和相近價位一般桌上型鍵盤產品相仿。


▲ K375s 底部為典型平整化設計。


智慧型行動裝置用支架很單純,並未整合 USB 充電之類機能。

在官網上看圖片,K375s 與 K780 兩款產品的視覺感是尺寸相近,但本體設計寬度依序為 435.5mm 和 378.4mm 左右,兩造寬度實際相差約 58mm(5.8cm)。由此就不難理解,Logitech 何以指出 K780 屬於緊湊型設計,而 K375s 是符合全尺寸定義。對男性使用者而言,長時間打字輸入體驗,理應當會是 K375s 比較好一些。

無可否認,K780 鍵帽樣式比較有設計感,圓形而且順應指尖曲線內凹,官方整包含鍵軸的整體設計稱為 PerfectStroke 按鍵系統。K375s 雖然看起來如同典型鍵盤,但是方正的鍵帽同樣有內凹處理,並未簡化為平整設計。至於其鍵軸,此價位產品無非是採用薄膜式結構產品,相對好處是液體防潑濺效果較佳,規格標示可承受量 60ml。


▲ 鍵帽稍微內凹曲線設計,尺寸算是不小。


▲ F4~8 按鍵預設為任務檢視等功能,如若要執行傳統標準操作,需要先按壓 fn 鍵搭配組合。


▲ F9~12 按鍵預設為音量調整等功能,即便是在 Android 之類環境,同樣得以直接操作使用。


▲ 左下角配置如同一般鍵盤,為 ctrl、start / alt opt、alt / cmd,配置和 Apple 產品相容。


▲ 右下角配置為 alt / cmd、fn、ctrl / alt opt,其中 fn 按鍵特意放大很容易按壓到。


▲ 此區按鍵整併相機等功能,惟需要搭配 fn 按鍵組合操作。


▲ 底部能看到一些孔洞,其作用是排水孔。


(下一頁還有:更多功能設計介紹、總評)

1 對 3 輕鬆切換,甩掉多餘鍵鼠和線材

K375s 具有 2 種無線連結方式,一為 Logitech 自家 Unifying 迷你接收器(2.4GHz),適合搭配桌上型或筆記型電腦。二為建構在 Bluetooth 4.0 的 Bluetooth Smart,除了適用於各式電腦,亦是智慧型手機與平板電腦最佳連結方式。其設計允許和 3 個相容電腦、裝置配對,可全數使用 Bluetooth Smart,或者搭配 Unifying 使用。

如同其他家族產品設計,K375s 也有提供跨平台 Easy-Switch 切換鍵,和 F1~F3 按鍵複合設計,同時附加燈號以便於識別。至於系統相容性部分,Unifying 適用於 Windows 10/8/7、Mac OS X 10.10 等作業系統,Bluetooth 另外再增加支援 Android 5.0 和 iOS 5,裝置端若為 Bluetooth Smart Ready 相容產品尤佳。

至於電力需求部分,是採用 2 顆 4 號電池(AAA)驅動,官方標示電池續航力最常可達 24 個月,是以每年 200 萬次按鍵輸入為評估基礎。在鍵盤本體底部能找到電源開關(右傾斜支架一旁),自行開、關以使續航力最大化,反之亦可由休眠功能自動管理。至於裝置連線配對,則是和 Easy-Switch 整併在一起,按住 3 秒即可進行配對。


▲ Unifying 接收器是透過 2.GHz 無線傳輸,但是鍵盤本身並沒有收納的空間,多少有些容易弄丟的疑慮。


▲ F1~3 按鍵預設作用為切換連線裝置,按住 3 秒則是可以進行配對。


▲ 底部右側提供獨立電源開關,左、右亦有鍵盤傾斜腳可以增加傾斜角度。


▲ K375s 是由 2 顆 4 號電池驅動,標榜續航力可達 2 年之久。

K375s 針對 Windows、Android,以及 Apple 裝置最佳化附加按鍵配置與標示,使用 Bluetooth Smart 模式連結,規格標示作業系統能自動完成設置。F4~12 按鍵預設定義為熱鍵和媒體鍵,無須搭配 fn 鍵即可作用,至於 fn 快捷鍵則是需要先按壓 fn 鍵組合操作。在不同作業系統環境,其預設功能稍微有些差異,建議參考說明書較為簡單明瞭。

我們使用 Windows 10 筆電、Android 手機,搭配 M720 Triathlon 滑鼠一併體驗,皆透過 Bluetooth Smart 連結。由於 Easy-Switch 無須搭配 fn 按鍵操作,切換連線裝置是相當快速、便利,即便切換至 Android 裝置,各式附加功能按鍵也確實能加速操作。至於按鍵敲擊感,以其薄膜結構而言,回饋感我們認為算適中、可接受程度。


▲ K375s 搭配  M720 Triathlon,即時是使用智慧型手機,也能加速文字輸入等操作。


▲ 電腦端基本上是無需安裝 Options 軟體,其設計同時支援自家鍵盤與滑鼠,K375s 可以自訂部分功能鍵作用。


▲ Easy-Switch 介面能夠顯示配對連結的裝置與作業系統資訊,以方便管理。

有些人可能不解,Logitech 推出這類 1 對 3,能夠快速切換的鍵盤與滑鼠究竟有何意義。簡單試舉科技從業人士使用行為來當例子,有些公司基於網路控管因素,並不允許或說員工因而不願意,在公司電腦上安裝 Line 之類即時通訊軟體。然而 Line 在當下也是商業往來溝通的一種途徑,若不得不使用自己的手機與客戶進行討論,試想連續大量打字輸入會有多麼累人呢。

此時如果有 K375s 鍵盤、M720 Triathlon 滑鼠這類產品,除了智慧型裝置還包含桌上型與筆記型電腦,只要有這一套鍵盤與滑鼠即可切換操作,對工作效率是頗有幫助。至於其附加效益,像是不用每台電腦都配備鍵盤、滑鼠,除了省錢也不會占去許多桌面空間。總之,其效益是建立在擁有 2 或 3 個裝置,會同時開機使用、切換操作時,就能體會到其便利性。

單就 K375s 試用感而言,功能設計方面我們大致上感到滿意,惟打字輸入體驗希望能更好。例如向自家遊戲產品線取經,使用較佳鍵軸並提升手部支撐性,使其更能和 M720 Triathlon 滑鼠相襯(反之是可以考慮推出更低階的滑鼠)。更甚者,我們期待鍵盤、滑鼠套裝產品出現,這將能使切換與配對使用更加便利,理應當能獲得商務人士與多裝置使用者青睞。

廠商資訊

Logitech  http://www.logitech.com/zh-tw

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跨平台連線、切換使用,Logitech M720 Triathlon 多工無線滑鼠試用

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全球首款垂直式磁記錄(PMR)的氦氣封裝硬碟 - HGST Ultrastar He10 10TB硬碟

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據IDC 2014年的研究、分析報告指出,在2013年,全世界的資料量有4.4 ZB(1 ZB=1024 EB、1 EB=1024 PB、1 PB=1024 TB、1 TB=1024 GB),但到了2020年時,資料量將成長10倍,達到44 ZB之多。


面對資料量如此巨幅成長的趨勢,儘管近年來SSD固態硬碟的曝光度遠高於傳統的機械式硬碟,但兩者之間並沒有誰取代誰的競爭關係,因為,不管是在儲存成本還是可靠性上,傳統的機械式硬碟仍在儲存應用市場中佔有一席之地,特別是在一般的資料中心、雲端服務廠商,以及大規模橫向擴展(Massive Scale Out , MSO)的高密度資料中心業者…等企業應用場合。

▲據IDC 的一份分析報告指出,全球在2020年時,資料量將自2014年的4.4 ZB大幅成長到44 ZB之多。

不過,以現今機械式硬碟普遍採用的「垂直式磁記錄(Perpendicular Magnetic Recording , PMR)」來說,過往廠商們不是透過增加內部碟片的數量,就是透過提升單一碟片的資料儲存密度,來因應不斷成長的資料儲存需求,但是,在硬碟有26.1 mm高度限制,以及單一碟片的資料儲存容量發展到1 TB已經面臨其物理極限下,近年來,廠商們莫不在「疊瓦式磁記錄(Shingled Magnetic Recording , SMR)」、「氦氣(Helium)」,以及「熱輔助磁記錄技術(Heat-Assisted Magnetic Recording , HAMR)」三種新興的儲存技術中,來研發、推出更能因應資料儲存需求的機械式硬碟產品。

HGST(前身為日立環球儲存科技,現為WD子公司)自2013年起陸續推出自家Helioseal氦氣封裝技術的Ultrastar He6系列硬碟、Ultrastar He8系列硬碟以來,一直是這方面的領先者。隔年更在Helioseal技術上,進一步導入疊瓦式磁記錄技術來提升資料儲存密度,一舉推出將儲存容量推升到10 TB的Ultrastar Ha10系列硬碟。

▲HGST在2013年首次推出自家Helioseal氦氣封裝技術的Ultrastar He6系列硬碟時就已指出,未來硬碟的技術發展將根基於氦氣封裝的基礎上。

因此,HGST旗下Helioseal氦氣封裝技術的硬碟分別有:採用垂直式磁記錄(PMR)的Ultrastar He系列硬碟,以及採用疊瓦式磁記錄(SMR)的Ultrastar Ha系列硬碟兩大產品線。

而這兩大產品線由於所採用的磁記錄技術的不同,在應用場合上也略有不同,採用疊瓦式磁記錄(SMR)的Ultrastar Ha系列硬碟適用在不需重覆抹寫資料、循序存取的歸檔類型應用,像是Netflix這類影音內容、串流媒體的數位媒體資產儲存場合,但是,對於必須重複抹寫資料,具有隨機存取需求的一般應用,像是近來很夯的大數據平台所採用的Hadoop分散式運算儲存架構,以及Ceph分散式物件儲存架構,採用垂直式磁記錄(PMR)的Ultrastar He系列硬碟更能發揮其潛在的功能優勢。

第三代Helioseal技術產品現身

而在Helioseal技術歷經Ultrastar He6 / He8系列,這兩代硬碟產品在市場的應用考驗後,HGST新推出的Ultrastar He10系列硬碟,不但是Helioseal技術的第三代產品,更是全球首款採用垂直式磁記錄(PMR)的10 TB硬碟。

藉由氦氣的密度只有空氣的七分之一,能夠減少空氣阻力和密度,並大幅降低讀寫時的磁頭摩擦,使得機械式硬碟在運行時更加平穩的特性下,HGST透過自家日益精進的Helioseal氦氣封裝技術,在Ultrastar He10系列硬碟裡塞入7張厚度只有1英寸的碟片,平均單一碟片的儲存容量為1.4 TB、儲存密度為每平方英吋830 GB,來達到採用垂直式磁記錄(PMR)的硬碟既能在外觀高度的限制下,又能擁有更大的儲存容量。

▲透過Helioseal氦氣封裝技術,HGST可以在Ultrastar He10系列硬碟裡塞入7張厚度只有1 英寸的碟片。

至於在規格方面,Ultrastar He10系列硬碟除了分別有SATA 6 Gbps和SAS 12 Gbps兩種連接介面、10 / 8 TB兩種儲存容量的不同規格外,兩款產品的硬碟轉速、資料緩衝記憶體都是相同的7200 RPM和256 MB,而以這次介紹的Ultrastar He10 10TB硬碟來看,官方發佈的存取效能依據先進格式分類,分別以4Kn格式型號規格可最高可達 249 MB/s,而512e格式型號規格則可高達237MB/s。

另外,Ultrastar He10系列硬碟也支援512e(512 emulation,模擬512 Byte/Sector)和4Kn(4K native,原生4K)兩種先進格式的規格,前者可以讓Ultrastar He10系列硬碟提高在舊有BIOS、作業系統和應用程式平台上的應用相容性,後者則可以讓Ultrastar He10系列硬碟在新世代的UEFI、作業系統平台上提供最佳化的儲存效能。

▲Ultrastar He10系列硬碟規格表


▲筆者手上的Ultrastar He10 10TB硬碟是由泰國2016年3月製造的產品,支援512e先進格式的規格。


▲該硬碟的連接介面是SATA 6 Gbps,轉速則為7200 RPM。


▲卸下電路板後,可以看到硬碟只有馬達控制接點、硬碟控制接點兩個訊號接點。


▲而在卸下的電路板上,可以看到控制晶片、電路元件以及訊號接點都集中在同一面。


▲從電路板上可以看到Ultrastar He10 10TB硬碟採用了Avago主控晶片,而在主控晶片旁邊則是內建一顆型號為NT5CC128M16IP-DI,南亞科技的DDR3L-1600記憶體顆粒,容量為256MB。


▲除了Avago主控晶片外,電路板上還有搭載一顆SMOOTH運轉馬達控制晶片。


▲另外,從電路板上可以看到Ultrastar He10 10TB硬碟分別在南亞科技記憶體顆粒、SMOOTH運轉馬達控制晶片旁邊均搭載一顆白色的旋轉震動感應器(Rotational Vibration),有助於將系統震動的影響減至最低,讓硬碟能夠更穩定運作。

HGST Ultrastar He10 10TB硬碟效能實測

筆者以手上現有的WD BLUE系列2 TB硬碟做對照組,在底下列表的同一個測試平台上,分別以AJA System Test、Anvil's Storage Utilities、ATTO Disk Benchmark、CrystalDiskMark、HD Tune Pro,以及TxBENCH這六套硬碟效能測試工具進行測試,來對照Ultrastar He10系列10 TB SATA介面硬碟的讀寫效能測試成績。


▲測試平台規格表


▲使用CrystalDiskInfo分別檢視Ultrastar He10 10TB硬碟(左)和WD BLUE系列2 TB硬碟(右)的規格資訊。


▲在以模擬存取影音檔案的AJA System Test測試工具中,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的讀取速度為230 MB/s、寫入速度為225 MB/s,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的讀取速度為148 MB/s、寫入速度為133 MB/s。

▲使用Anvil's Storage Utilities測試工具,以1 GB大小的檔案進行Compression 100%(資料壓縮率100%)讀寫測試後,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的讀取速度為271.67 MB/s、寫入速度為240.19 MB/s,整體的讀寫效能成績則為511.86,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的讀取速度為187.82 MB/s、寫入速度為90.69 MB/s,整體的讀寫效能成績則為278.51。


▲使用Anvil's Storage Utilities測試工具,以1 GB大小的檔案進行Compression 0-Fill (資料壓縮率0%)讀寫測試後,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的讀取速度為274.64 MB/s、寫入速度為235.59 MB/s,整體的讀寫效能成績則為510.23,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的讀取速度為188.72 MB/s、寫入速度為120.52 MB/s,整體的讀寫效能成績則為309.24。


▲在ATTO Disk Benchmark測試工具中,Ultrastar He10 10TB硬碟(左)於64MB的 Transfer Rate最高讀取、寫入速率分別為234.441 MB/s、240.749 MB/s,是WD BLUE系列2 TB硬碟(右)最高讀取速率163.68 MB/s、寫入速率159.151 MB/s近1.5倍之高。

▲使用CrystalDiskMark測試工具,以1 GB大小的檔案進行「隨機亂數模式」讀寫測試後,Ultrastar He10 10TB硬碟(左)的最高讀取、寫入速率分別為240.6 MB/s、239.4 MB/s,而WD BLUE系列2 TB硬碟(右)的最高讀取、寫入速率分別為162.3 MB/s、157.3 MB/s。


▲使用CrystalDiskMark測試工具,以1 GB大小的檔案進行「0 Fill循序測試模式」讀寫測試後,Ultrastar He10 10TB硬碟(左)的最高讀取、寫入速率分別為238.8 MB/s、235.3 MB/s,而WD BLUE系列2 TB硬碟(右)的最高讀取、寫入速率分別為162.9 MB/s、155.4 MB/s。


▲在HD Tune Pro測試工具的效能測試項目中,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的平均讀取速率為189.7 MB/s,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的平均讀取速率為119.7 MB/s。


▲在HD Tune Pro測試工具的效能測試項目中,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的平均寫入速率為181.9 MB/s,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的平均寫入速率為116.4 MB/s。


▲在HD Tune Pro測試工具的隨機存取測試項目中,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的隨機傳輸大小作業讀取速率為77 IOPS,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的隨機作業讀取速率為47 IOPS。



▲在HD Tune Pro測試工具的隨機存取測試項目中,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的512 byte傳輸大小作業寫入速率更高達7684 IOPS,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的512 byte傳輸大小作業寫入速率則為57 IOPS。

▲使用TxBENCH測試工具,在Basic Benchmark測試項目中,Ultrastar He10 10TB硬碟(上)的最高讀取、寫入速率分別為239.562 MB/s、246.678 MB/s,而WD BLUE系列2 TB硬碟(下)的最高讀取、寫入速率分別為158.682 MB/s、159.055 MB/s。

能耗更低、空間更大效能更優

在數位化的時代中,我們每天無時無刻都在不斷的產生資料,因此,也一直都有擴充儲存空間的需求。

Ultrastar He10系列硬碟除了在前面各項效能測試中,擁有相當亮眼的效能成績外,跟前一代Ultrastar He8系列硬碟相比,儲存容量不僅增加了25%,在電源功耗方面,SATA介面硬碟在運作狀態為6.8W、閒置狀態為5W,SAS介面硬碟在運作狀態為9.5W、閒置狀態為5.8W,整體來說更是大幅降低了56%。

因此,對建置有高密度資料中心的企業來說,存取效能、儲存容量、電源功耗三者兼具的Ultrastar He10系列硬碟,更能為企業帶來總整體擁有成本(Total Cost of Ownership , TCO)的競爭優勢。

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傳 Toshiba 考慮出售部分半導體事業,合作夥伴 WD 成為首選

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Toshiba 涉足領域相當廣泛,是家名符其實的跨國大企業,然而自 2015 年起相繼傳出財務造假醜聞,再加上其他經營與投資未盡理想等因素,近來忙著填補財務虧損。外媒報導指出,Toshiba 考慮出售部分半導體事業股權,藉由此途徑來換取現金,合作夥伴 WD 或許有意收購。

Toshiba 旗下半導體相關事業單位,玩家們最熟悉的莫過於快閃記憶體,台灣市面上所銷售固態硬碟,為數不少採用 Toshiba 顆粒。其快閃記憶體部分,在全球市場占有一席之地,市場占有率僅次於龍頭 Samsung。但外媒日本經濟新聞日前的報導指出,Toshiba 為了填補集團財務虧損坑洞,考慮分拆、出售部分半導體事業。

▲ 快閃記憶體廠市占率參考資訊,Toshiba 方面近期統計結果約為 20%。(引用自 日經)

可能方向為出售大約 20% 股權,市值相當於 17.7~26.5 億美元,給予 WD 或其他有意願的投資基金。若 Toshiba 確實出此策略,所換得現金得以暫緩燃眉之急,而且本身仍然是半導體業務的大股東,可以取得大多數經營獲利。當然了,在做好決定、談妥交易對象前,多數企業都會守口如瓶,Toshiba 也不例外的發表聲明進行否認。

不過就路透社等外媒報導來看,Toshiba 語帶保留的表示內部確實進行過相關討論,但尚未做出決定。Toshiba 先前與 SanDisk 攜手合作多年,數度合資建造晶圓廠,如去年在日本三重縣四日市市新落成的廠房,是專為生產 3D NAND 打造。若未來確實由 WD 取得,雙方本來就具有戰略合作夥伴關係,而且合併市占率超越 Samsung,片面看來是項能共創雙贏的交易。

編按:SanDisk 已經被 WD 收購多時,而且在近期完成絕大多數業務整併。

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設定簡單、功能完整的網路套件中心!Synology RT2600ac 進入 802.11ac Wave 2 世代

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Synology 先前推出的 RT1900ac 無線路由器,因為具備家用產品少見的 L7 QoS,加上進階的網路管理功能,獲取不少玩家的眼光。近日順應 802.11ac Wave 2 潮流推出 RT2600ac,除了更高速的無線網路之外,L7 QoS 則交由硬體加速處理,即便開啟之後網路吞吐量也不會下降。

硬體全面更新

上一代 RT1900ac 採用 Broadcom 平台,而新一代 RT2600ac 則是轉往 Qualcomm,筆者猜測有可能是為了 IPQ8065 這顆網路 SoC 內建的雙核心網路加速器,能夠以硬體方式處理 L7 QoS 規則,避免使用軟體處理拉低整體效能。另外一方面 QCA9984 已具備 160MHz 頻寬支援能力,或許也是轉換的因素之一。但如同其它採用同款無線晶片產品所遇到的狀況,目前並沒有相對應的 160MHz 終端設備。

synology rt2600ac package
▲RT2600ac 產品包裝使用樸素的瓦楞紙盒加上全彩貼紙,在一票無線路由器產品當中顯得相當特殊。

Synology RT2600ac 規格

  • 網路 SoC:Qualcomm IPQ8065 1.7GHz 雙核心
  • 無線網路晶片:Qualcomm QCA9984 x 2
  • 有線網路晶片:Qualcomm QCA8337
  • 天線:4.5dBi x 4(2.4GHz)、3.6dBi x 4(5GHz)、可拆式
  • 有線網路:10/100/1000Mbps x 5
  • 無線網路:802.11 a/b/g/n/ac、4T4R
  • 記憶體:DDR3L 512MB
  • 其它:USB 3.1 Gen1 x 1、SD x 1(支援 SDXC)、儲存裝置退出按鈕、無線網路按鈕、WPS 按鈕
  • 尺寸:77 x 280 x 169(mm)

外觀設計系出同門

先從產品外觀聊起,RT2600ac 依然採用黑色磨砂外殼,產品線條設計能夠讓人感受到與前代 RT1900ac 的相似性,不過具備更多散熱通風孔。依據筆者過去的測試經驗,Qualcomm 晶片發熱量相較 Broadcom 下降許多,前端廢熱減少後端散熱加強兩者雙管齊下,也讓產品運作溫度比起前代涼快不少,之後的拆解也會談到內部散熱片的改進。

synology rt2600ac
▲RT2600ac 外型繼承前代的外觀設計,但新增了許多散熱通風孔。

synology rt2600ac bottom
▲架高腳架改為不可拆卸,底部保有單向壁掛孔位。

LED 運作指示燈放置在上蓋靠前部分,並因應雙 WAN 功能新增 WAN2 指示燈,網頁管理介面則能夠選擇開關 LED,或是僅亮起 STATUS 燈號,並支援排程時間。機身正前方安排 SD 卡槽,USB 3.1 Gen1 和儲存裝置退出鈕位於機身左側,無線網路開關和 WPS 則位於機身右側。其中無線網路開關由前代的指撥式變更為微動開關,退出鈕和 WPS 鈕則附有相應的 LED 指示燈。


▲LED 運作指示燈。


▲USB 3.1 Gen1 連接埠與 SD 卡槽,按下 EJECT 退出鈕則同時移除兩者。


▲WPS 按鈕和無線網路按鈕位於機身右側。

背部除了常見的 1+4 RJ45 GbE 級網路孔之外,尚安排 1 組 USB 2.0、1 組電源按壓開關,天線所使用的 RP-SMA 則安排在機身後方以及左、右兩側,以求更大的訊號空間分集效果。若是在網頁管理介面當中選擇相應的功能,LAN1 能夠變更為 WAN2 用途,對外支援 PPPoE、DHCP、Static IP 設定方式。附帶一提,Smart WAN 功能支援雙介面故障切換或負載平衡,其中第二組 WAN 也能夠是 3G∕4G 網路卡或是 VPN 通道。

synology rt2600ac back
▲背部連接埠一覽。

「其它廠商都做到 8 埠 LAN 了,為何這台只有 4 埠?」部分讀者可能有這種疑問,但是筆者認為這不是太大的問題,其它廠商採行的作法為額外串接 1 組有線網路交換晶片,部分 LAN 埠共用單向 1Gbps∕雙向 2Gbps 頻寬,與自行加裝網路交換器無異。最好的辦法為全部 8 組 LAN 埠直接連接至 1 組有線網路交換晶片,直接在晶片中交換資料,如此才有足夠的背板頻寬。

切削電路板加強散熱

內部電路板正反兩面均加裝鋁製散熱片,並以導熱貼加強與 SoC、網路晶片、訊號放大器之間的導熱效果。散熱片延伸至電路板左右兩側裁切區域,此裁切區域可以讓機器在平放時,能夠利用熱空氣上升原理,使得底部氣流通過此處的散熱鰭片帶走廢熱。

以下的拆解動作僅是讓讀者對 Synology RT2600ac 有更深的認識,擅自開啟內部會喪失保固,也可能會對使用者造成傷害,請各位讀者不要模仿。


▲電路板以兩片鋁製散熱片夾在中間。

synology rt2600ac heatsink
▲散熱片與電路板之間貼上導熱材質。


▲電路板左右兩側裁切縷空,讓氣流通過帶走廢熱。

IPQ8065 與兩組 QCA9984

褪去散熱片,主要晶片區域均使用屏蔽蓋加強雜訊隔離效果,作為韌體存放區與內部儲存空間使用的 Kingston EMMC04G-M627 4GB eMMC 記憶體晶片沒有包覆,有線網路交換晶片 Qualcomm QCA8337 也是裸奔狀態。處理中樞 IPQ8065 1.7GHz 雙核心晶片與兩顆 Samsung DDR3L 256MB 記憶體位於同一組屏蔽蓋,IPQ8065 雙核心使用 Krair 300 架構,具備 800MHz 雙核心網路加速器。

synology rt2600ac pcb
▲主要晶片均位於金屬屏蔽蓋之下。


▲4GB eMMC EMMC04G-M627。

qualcomm ipq8065
▲IPQ8065 網路 SoC,L7 QoS 功能就是使用內建的 800MHz 網路加速器運作。


▲2 顆 DDR3L 256MB 記憶體。

qualcomm qca8337
▲QCA8337 有線網路交換晶片。

無線網路利用兩組 QCA9984 分別負責 2.4GHz 和 5GHz 頻段,2.4GHz 因為支援 256QAM 調變,使得 4 天線收發速度達 800Mbps;5GHz 則支援 36~64、100~112、149~161 頻道,4 天線收發 80MHz 可達 1733Mbps,2 天線 160MHz 也是 1733Mbps,網頁管理介面可自由切換頻道寬度,2.4GHz/5GHz 雙頻段均支援 Beamforming。

此外 RT2600ac 已經通過 Wi-Fi 聯盟的 802.11ac Wave 2 功能測試,其中包含 MU-MIMO 和 160MHz 頻寬,確保與其它裝置裝置間的互通相容性,同時也是台灣市場上第一款 802.11ac Wave 2 無線路由器認證產品。廠商資料表示本款可同時連結 100 台裝置,且全體均可進行傳輸工作。

qualcomm qca9984
▲2.4GHz 和 5GHz 頻段均使用 QCA9984 無線網路晶片。


▲RT2600ac 通過 Wi-Fi 聯盟的 802.11ac 認證功能清單。

 

下一頁:(SRM 管理介面與眾多軟體套件)

SRM 1.1 功能更精進

SRM 為 Synology Router Manager 的縮寫,介面從自家 NAS 產品 DiskStation Manager 繼承而來,相較其它廠商寫死的網頁版型好得多,可依據瀏覽器視窗大小自動調整。1.1 版比起 1.0 版多出下列功能:無線網路智慧連線、Smart WAN、流量報表、Intrusion Prevention、與 Google SafeSearch 整合的內容過濾、檔案同步及備份。目前 RT2600ac 可運作於無線路由器與無線存取點模式,少了前代的無線客戶端模式,這功能並不複雜,相信未來可透過韌體更新加裝回來。


▲SRM 介面可依據瀏覽器視窗大小自動調整、自由釘選桌面圖示。


▲網路設定可在網路中心當中找到。


▲控制台則以主機相關設定為主,包含外接儲存設備、權限、系統服務等。


▲網路工具包含 ping、路徑追蹤、網路喚醒等功能。


▲套件中心則是依據使用者需求,額外安裝軟體套件增加功能,但是需要外接儲存空間,譬如 SD 記憶卡或是 USB 隨身碟。


▲安全諮詢中心可掃描系統設定弱點,並提出建議請使用者改善。

智慧連線將 2.4GHz 和 5GHz 的 SSID 統一為相同名稱,終端裝置會依據原本 Synology 的預設值,或者使用者自定的規則,將裝置分類並連結至 2.4GHz 或是 5GHz 無線網路,達到高低速裝置分流的效果。Smart WAN 除了讓裝置本身具備雙 WAN 故障切換或是負載平衡之外,也可以根據來源或目的位址設定規則,選擇網路封包傳輸的介面。


▲預設開啟智慧連線功能,自動分流裝置至 2.4GHz 或 5GHz 無線網路。


▲Smart WAN 讓兩組對外網路具備故障切換和負載平衡功能。

起初 RT1900ac 上市時就有使用者建議加入流量報表功能,讓產品在商業工作環境應用更方便;從 1.1 版之後具備此項機制,也能夠匯出資料作為管理存底。Intrusion Prevention 目前還在測試階段,主要提供入侵偵測和入侵防禦功能,定時更新過濾規則以便應付變化無常的惡意攻擊,進階使用者也可以自行加入規則。


▲流量報表包含排程功能,可定時寄出電子郵件。


▲家用市場很少具備入侵偵測與入侵防禦功能,大部分使用者能夠受惠於自動更新規則,不用面對艱深的網路知識。

家長監護功能除了原本的 3 級過濾器之外,自訂網站現在再細分為 3 種設定,讓管理者有更多的彈性以及分類。檔案同步及備份即是套件中心裡的 Cloud Station Server,於 RT2600ac 安裝後才可以搭配使用 Cloud Station Drive、Cloud Station Backup、DS cloud 等電腦或行動裝置軟體,進行檔案備份或是同步工作。若是使用者擁有 Synology 的 NAS 產品,則能夠透過 Cloud Station ShareSync 功能同步 RT2600ac 和 NAS 的共用資料夾內容,創建兩者之間的資料副本。


▲家長監護的網站過濾器功能,自訂網站再分為 3 種設定檔。


▲安裝 Cloud Station Server 套件,就能夠使用各項方便的備份或同步軟體。

L7 QoS 硬體加速

不少人關注 Synology 的無線路由器,主要是因為提供 L7 QoS 應用層頻寬管理功能,無論是在家庭或是工作場所使用,均可發揮其效果,譬如將 YouTube 等線上影音內容優先權調低,或是確保通訊軟體起碼有足夠的頻寬。這項從 RT1900ac 就有的功能,到了 RT2600ac 身上更進一步使用硬體加速,不會因為頻繁的封包特徵辨識拉低資料吞吐量,文末我們也會有開啟前後的效能測試。


▲流量控制具備分析圖表,以圖形化顯示各種流量的占比。


▲以各個裝置作為分類,建立以程式流量為基礎的限速規則。


▲防火牆規則位於傳輸層,也就是 OSI 網路模型中的第四層,這部分也能夠利用硬體加速處理。

VPN Plus Server

去年底 Synology 推出了 VPN Plus Server 套件測試版,預計未來將替代現行的 VPN Server 套件,而 RT2600ac 位在搶鮮體驗的名單當中。功能上的改進主要增加 Web VPN 功能,只要使用帳號密碼登入網頁介面,就可以瀏覽內部各種網頁服務,可說是為了公司行號增加此項功能。目前 Web VPN 在同一時間僅容許 1 組帳號登入使用,正式版將加入付費取得多組授權功能。


▲Web VPN 讓使用者透過網頁瀏覽器登入,即可使用內部網頁服務資源。


▲SSL VPN 更進一步讓使用者存取內部網路檔案,但是需要安裝 1 份小軟體。

眾多電腦與行動應用程式

有著 NAS 的軟體應用基礎,Synology 替 RT2600ac 加裝了許多附加價值,在電腦部分除了 Mac 系統可以使用 Time Machine 功能,Windows、Ubuntu、Fedora 也有 Cloud Station Backup 用來備份檔案至 RT2600ac 的外接儲存裝置,另外還有 Cloud Station Drive 可以讓多台電腦的檔案進行同步作業。


▲Cloud Station Backup 程式讓使用者備份檔案至 RT2600ac 的外接儲存裝置。

行動應用程式則囊括 DS cloud、DS get、DS file、DS router,DS router 主要利用行動裝置初始化裝置、管理外接儲存裝置、LED 指示燈啟閉、無線網路 WPS 等基礎設定,也可以操作家長監護功能與流量控制、網路喚醒等動作。DS cloud 讓 RT2600ac 的外接儲存裝置化身為私人雲端硬碟,能夠配合 Synology 免費 QuickConnect 功能,透過網際網路遠端同步資料。

DS get 用來管理 RT2600ac 的下載作業,或者是直接在行動裝置上搜尋之後,加入下載列表執行動作。一旦檔案變多了之後就需要管理機制,DS file 就是外部儲存裝置的檔案瀏覽器,當然也可以透過 QuickConnect 帳號透過網際網路遠端存取檔案。


▲DS router 程式首頁。


▲透過程式調整裝置的網路優先權設定。


▲比較複雜的防火牆規則也可透過 DS router 介面進行調整。


▲覺得手機儲存空間不敷使用嗎?DS cloud 可勾選單向上傳照片資料,手機即可刪除照片騰出空間。


▲DS get 內建 BT 搜尋,選定種子之後便可交由 RT2600ac 下載。


▲DS file 為外接儲存空間的檔案瀏覽器。

 

下一頁:(效能測試與結論)

無線傳輸突破 900Mbps

會進來我們網站的讀者,想必對於無線路由器的效能一定有所要求,筆者利用 Asus PCE-AC88 作為無線終端與 RT2600ac 相互連線,主機端則是使用 Lenovo ThinkPad X230 的 Intel 82579LM 網路實體層晶片。WAN 與 LAN 之間的傳輸測試,額外使用 Asus Z87-Pro 的 Intel I217-V 網路實體層晶片,測試軟體 iperf 鍵入 -t 30 -i 5 -w 2048KB -P 8 指令。

synology rt2600ac performance
▲Synology RT2600ac 傳輸效能測試結果。

RT2600ac 的傳輸效能可謂相當優秀,2.4GHz 因為 256QAM 調變的關係,單向能夠突破 400/600Mbps,5GHz 則頂到了有線網路天花板,跑出接近 950Mbps 的傳輸速率。NAT 效能部分受惠於硬體加速,成績也是逼近 GbE 級有線網路的極限,唯有需要大量處理運算工作的入侵防禦開啟時,才會降至 230~250Mbps 左右。

外接儲存裝置讀寫測試部分,SD 記憶卡使用 SanDisk Extreme Pro 64GB,外接硬碟則是 VLI VL700-Q4 外接盒和 WD WD5000BEKT 500GB 硬碟搭配,利用 FastCopy 對目標區進行 1 個約 1GB 大小的檔案讀寫工作。由結果來看,USB 3.0 介面足以應付日常檔案存取需求。

synology rt2600ac storage performance
▲外接儲存裝置讀寫傳輸速度。

近期換機首選

前面討論了那麼多,這台 RT2600ac 也並非完全沒有缺點,譬如重新開機循環時間相較競品略慢,連入內部儲存空間可以發現有許多無謂的指令或檔案,都是先前自家 NAS DSM 系統的相關資訊,譬如 NAS 風扇轉速與溫度對應資料就沒有用處,Synology 應該要進行精簡工作。但是倘若使用者不會經常性地啟閉電源,這問題或許影響不大。

如果開關機時間不成問題,那麼這台 RT2600ac 即可成為近期換機首選,不但軟體功能豐富,硬體傳輸速度也相當快速,2 年保固足以應付至未來家用 Multi-Gigabit 有線網路產品推出。到時無線網路也有可能出現 802.11ac 的完全體,160MHz+8T8R,亦或是直接迎接更快速的 802.11ax,期待 Synology 能夠再推出如 RT2600ac 這麼快速的產品。

 

廠商資訊

群暉科技 https://www.synology.com/zh-tw

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HGST Deskstar NAS HDD 新增 8TB 容量,首度結合氦氣封裝技術

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HGST 被 WD 收購且完成整併至今,儘管仍然沿用原始品牌銷售產品,但特別是消費性產品線的行銷動作,相較於往常是低調了許多。前些年針對 NAS 儲存應用,所推出的最佳化設定產品 Deskstar NAS HDD,近日終於將容量選擇由 6TB 提升至 8TB,同時也首度結合氦氣填充封裝技術。 

HGST 是首家將氦氣(Helium)填充封裝技術,導入硬碟產品線量產化的廠商,官方將此技術稱之為 HelioSeal,但是在此之前只應用在企業級產品線。隨著母公司 WD 取用HelioSeal 技術,於去年推出接近消費性等級產品 Red Pro 系列,HGST 後續動作似乎也不難猜測到,遲早也會將之引進消費性產品線應用。

HGST Deskstar NAS HDD 8TB
▲ HGST Deskstar NAS HDD 8TB 結合氦氣填充封裝技術,使產品容量提升至 8TB。

Deskstar NAS HDD 系列是針對 NAS 儲存應用最佳化設計,原本最高容量選擇只到 6TB,共通規格為 7200RPM 轉速主軸馬達、128MB 快取記憶體(8、6、5TB)、24 x 7 全年無休運轉、MTBFMean Time Between Failure,平均故障間隔時間)100 萬小時、配備 RVS(Rotational Vibration Sensor,旋轉震動感應器)。

8TB 版本最大的亮點,是首度結合氦氣填充封裝技術,用以制衡耗電量與溫度等問題,在此之前母公司 WD 已經取用這技術推出 Red Pro 8TB。因此我們推測 Deskstar NAS HDD 系列 8TB 版本,內部的碟片、磁頭組的配置數量與規格理應當相仿,也是由 7 張碟片、14 顆磁頭構成,單張碟片格式化容量約等 1.14TB。

HGST Deskstar NAS HDD 8TB
▲ Deskstar NAS HDD 系列規格表。

產品完整型號為 HDN728080ALE604,原廠盒裝銷售形式版本的型號則是H3IKNAS800012872SWW(單顆),日本等地的零售通路市場已經陸續到貨,參考價格折合新台幣約為 11,398 元。可以預期,HGST 台灣分公司接下來也會開始規劃引進時程,如果沒有意外最近一兩季就能在台灣上市,如果有這方面需求可以多加留意之。

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遊戲存檔:一位父親留給孩子的遺產

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一位父親因為心臟病發而溘然長逝,心碎的孩子整理父親的遺物,卻發現父親留下一份奇特的遺產:《文明帝國4》的遊戲存檔。這些存檔不僅是遊戲的紀錄,更是父親抒發苦悶心情的證據。

2016年5月1日的早晨,湯瑪斯.包柏.寇伯利突然感到不適,家人立刻替他叫救護車,仍舊無法挽回他的性命。湯瑪斯在送醫不久後與世長辭,事前完全沒有任何徵兆。他的死因或許是心臟病,也有可能是動脈瘤,反正都不重要了。

湯瑪斯的去世讓他的家庭一陣混亂。他未完成的工作與義務,以及許多由他經手的瑣碎雜務,此時全部頓失倚靠。如果一個人長時間臥病在床,他還有時間交代後事,然而湯瑪斯的死是這麼的突然,讓所有人措手不及。

「在聯絡莎莉姑婆討論把骨灰安葬在哪裡之前,你有許多事情必須應付。」比爾.寇伯利,湯瑪斯的孩子說,「你站在空無一人的房子裡,理解到殘酷的事實:父親已經走了。你該如何應付桌上的瓦斯帳單?如何處理父親昨晚上床前放在桌上的眼鏡?父親遺留的書籍要怎麼辦?父親留下來準備訂閱《經濟學人》的這筆錢該寄到哪裡?當家裡的人全部有事外出的時候,你該如何應付所有的問題?此外,你該怎麼處理父親留在PC裡面的遊戲存檔?」

▲湯瑪斯.寇伯利,文明帝國4的忠實玩家。

比爾是父親的忠實支持者。湯瑪斯曾經指導比爾的寫作,幫助比爾建構他的個人網站,對倫理學與神學的議題有著濃厚的興趣。湯瑪斯喜歡玩遊戲,比許多人還要喜歡,不過還是稍遜比爾一籌。湯瑪斯最喜歡的遊戲種類是戰略與RPG,比爾可以說是看著父親玩遊戲一路長大。

「在我小的時候,父親喜歡玩《星海爭霸》、《Final Fantasy戰略版》、《柏德之門》以及《精靈寶可夢.紅》。他玩得可瘋了,比當年的我還愛玩。」比爾回憶道,「我們經常一起玩星海爭霸,合作建設基地,齊力對抗電腦AI。父親掌握經濟大權,而我則是負責微控:盡速調動軍隊,一鼓作氣擊敗電腦。父親不喜歡玩那種需要猛按按鈕的遊戲,不過他偶爾還是願意陪我一起玩,像是《任天堂明星大亂鬥DX》,我超喜歡這款遊戲!」

「父親喜歡玩星海爭霸與《Strat-O-Matic(一款文字版的運動模擬遊戲)》,而他最喜歡的遊戲莫過於《文明帝國4》。」比爾說,「他從2010年開始接觸文明帝國4,一直玩到他去世為止。文明帝國觸動了父親對古典戰爭遊戲與戰爭史的興致,雖然他喜歡較新的5代,然而4代才是他真正喜愛的作品。」

「我在父親去世後檢閱他的Steam帳號,發現他的《文明帝國4:新世紀爭霸(Beyond the Sword)》遊戲時數為4638小時。父親居然花了這麼多時間來管理他的虛擬帝國。我知道父親喜歡玩文明帝國4,然而在我捧著他的骨灰以前,我根本不知道他玩了這麼久。」比爾說。

▲建立一個文明任重而道遠。

湯瑪斯是一位在家工作的抄寫員。根據比爾的回憶,湯瑪斯整天坐在電腦前面敲打鍵盤,將身穿昂貴西裝的紳士的發言轉換成對話稿。湯瑪斯寫下企業高層執行長與財務長所講的話(其內容經常牽扯到天文數字的金額調度,還包含分析師的專業問答),把發聲語或口語調適為自然平順的語句。最後把對話稿排版整齊,交給股東或客戶過目。

「有時候我會納悶,那些股東、分析師、以及動輒將天文數字的資金挪來挪去的大老闆們是否知道,那些幫助他們做出投資決定的文件,是出自一位曾經被大學退學,而且過去30年來一直住在郊外居住車(拖在車子後面移動的小屋)內的人之手?」比爾打趣地說,「我曾經跟隨家族的腳步,擔任短期的抄寫員,所以我知道父親在工作之餘有許多閒暇時間。這些年來他不斷將時間投注在同一款遊戲上,那就是文明帝國4。」

比爾認為,他與父親擔任過的抄寫員一職,是一份頗為糟糕的全職工作。綿延不絕的話語不斷灌進你的耳朵,經由你的手指轉換成文字,整個抄寫過程讓你昏昏欲睡。對方持續用嘰哩呱啦的話語對你疲勞轟炸,有時候還會把內容講錯,害你必須替他們修正內容。有時候他們講起話來不知所云,你得反覆聽他們講的東西上千次,直到你猜對他們講的內容,或是氣到翻桌為止。

▲抄寫工作十分辛苦,而且收入與工作時間不穩定。

抄寫的報酬會根據會議長度,以及完稿的時間來決定,可是抄寫的工作永遠不足夠,而且經常發生超乎預期的突發狀況。抄寫的會議有時候會延期,或是長度只有預期的一半,這些都會影響抄寫的收入。要靠抄寫來養家活口,就像是去玩世界最爛的遊戲一樣,糟糕透頂。抄寫員在旺季的時候有許多業務,然而這些業務通常是一次性業務,而且時間很急迫。你必須在會議結束後數小時內搞定對話稿,寫稿的速度越快,報酬就越豐富。

如果工作不多,你就會無聊,但是你又不敢隨便離開電腦,害怕錯過臨時飛來的工作機會。在等待工作機會的這段期間裡,你被鎖在電腦前面,只能靠上網與玩遊戲來打發時間。如果工作很多,你的手指就會開始疼痛,大腦瀕臨崩潰邊緣。工作完成後,你感到累壞了,卻完全睡不著,大腦無法甩開剛剛聽過的話語及垃圾內容。你好不容易入睡,卻睡不到5個小時就得起床,準備抄寫下一份會議的內容。

▲長時間的抄寫對手指負擔極大。

「我擔任過抄寫員,全職2.5年,以及斷斷續續的兼職4年。」回想起當年的經歷,比爾仍心有餘悸,「抄寫的工作令我感到疲倦、沮喪、煩躁,打亂我的生理時鐘。抄寫的薪水無法養活我與妻子,而且沒工作的時候還很無聊,那段時間是我生命中最低潮的日子。而我的父親卻擔任全職抄寫員,一做就將近20年。」

就比爾的印象中,他的父親僅抱怨過自己的工作一兩次。然而比爾很清楚,父親對抄寫的工作並不是很滿意:他得替擁有哈佛MBA學歷,卻連幾個完整詞句都講不出來的傢伙們擔任速記員,這可不是什麼值得驕傲的事。

 

(後面還有:湯瑪斯的事蹟,比爾的回憶)

▲湯瑪斯的墓碑,願他的靈魂得到安息。

「放棄抄寫工作後,我前去就讀現在正夯的法律系,還喜歡上壽司與品酒。」比爾表示,「父親是一位樂觀的人,優秀的演說家,有時候還是一位詩人,文字的自修者。然而父親沒受過完整教育,躁鬱症迫使他必須永遠對抗內心的沮喪情緒。父親最後淪落到居住車內,替日進斗金的大人物抄寫演說內容,他認為自己應該有更好的際遇。」

當然,湯瑪斯的際遇遠比比爾的描述還要複雜。或許比爾只是感到愧疚:他為了念大學而離開居住車,而父親還是繼續住在居住車內,做著他不怎麼喜歡的抄寫工作。他沒有幫助父親脫離困境,這個念頭讓比爾內疚不已。

「父親之所以喜歡文明帝國,或許是因為在那種狀況下,他實在沒有其他事情可以做。」比爾難過地說,「也許他想趁著工作之餘放鬆心情,經營一個偉大的文明。但是我不得不相信,他喜歡駕馭文明,喜歡擺脫現實世界的束縛,即使這不過是一場遊戲。」

▲文明帝國4幫助湯馬斯暫時擺脫現實的壓力。

比爾坐在父親的電腦前面,望著父親的遊戲存檔,這是湯瑪斯數千小時的遊戲成果。從客觀的角度來看,這些存檔只是微不足道的電磁紀錄;可是對比爾而言,這是父親多年累積的成果,一種無可取代的紀錄。

「我做了一份電子表格,將父親的遊戲進度細節記錄下來。」比爾說,「其實我也有自己的遊戲存檔,但是我不知道該怎麼處置他們。那些存檔靜靜待在硬碟的某個角落,直到硬碟壞掉,或是被我遺忘。我很少讀取以前的存檔,畢竟我沒有理由回頭看我以前怎麼玩《質量效應》,或是重新檢視《XCOM》的進度。我無法忍痛將存檔刪除,即使我知道這些存檔幾乎沒有任何用處。好幾年前,我的姊妹告訴我,我的《精靈寶可夢:金》存檔損壞,整個進度付諸流水,我頓時感到一陣失落,儘管我覺得這種行為很傻氣。」

比爾認為遊戲存檔是一種回憶,可以證明自己玩過那款遊戲,而不只是在螢幕前面蹉跎光陰。遊戲存檔是我們存在的證據,雖然我們無法將數千小時的遊戲時數轉換成某種具體的事物。或許有朝一日,我們可以帶著好奇的心情,回頭檢視過去建設文明的過程、與外星人的激戰場面,以及《闇龍紀元》的命運抉擇。當年的激情不復存在,只剩回憶的點滴盪漾在心頭。

▲戰車是強悍的戰鬥單位。

「很遺憾地,父親的遊戲存檔對我並沒有任何特別的意義。」比爾表示,「這幾年來,我沒有再跟父親一起玩遊戲,與父親沒有共同的遊戲回憶,他建設的帝國也沒有和我產生任何聯繫。在這之前,我甚至不知道父親留下這麼多的存檔。是不是因為文明帝國4是父親引以為傲的遊戲,才留下這麼多的存檔?父親把所有紀錄都保存下來了嗎?還是說父親只是想保留近幾個月的紀錄,讓他有朝一日可以回來繼續完成他的偉業呢?」

根據Steam的紀錄,湯瑪斯最後一次執行文明帝國4的時間為2016年4月29日,在他去世的兩天以前。湯瑪斯最後的進度還在他的電腦裡嗎?他順利破關了嗎?比爾的姊妹告訴他說,她將來可能會登入父親的Steam帳號,讀取父親的存檔,接續父親建設文明的使命。比爾很欣賞她的想法,幫助壯志未酬的偉人,接替對方完成未竟之功,這種象徵主義的念頭很合比爾的胃口。吾王駕崩,女王萬歲。

比爾依然不知道該怎麼處理父親的遊戲進度。將那些進度放在原地,永遠不再翻出來看?比爾覺得這麼做似乎不夠合理。湯瑪斯已經去世了,如果他還在世,他可能選擇將這些存檔刪除。若湯瑪斯不認為這些存檔重要到必須保留,他的家人就沒有理由替他保留。可是比爾沒辦法刪除父親的存檔,這些存檔是湯瑪斯4600多小時的心血,比爾不想輕易刪除他們。

▲與德國文明展開外交談判,對方似曾相似。

「假如你的父親打造一架模型飛機,修復一輛老舊的車,或是繪出一幅圖畫,你會選擇保留某些他的創造物,對吧?」比爾說,「或許這些創造物不是很優良,被棄置在閣樓內積灰塵,甚至被封存在倉庫的箱子內。但是你有時候還是會將他們找出來,欣賞他們的模樣,想像父親當年塑造他們的情景。這些創造物會提醒你:是的,你的父親曾經存在過,他不是你的想像。你或許會將這些玩意拿給你的孩子欣賞,讓孩子與從未見過面的祖父產生聯繫。」

講是這麼講,比爾不認為自己有機會向孩子展示湯瑪斯的遊戲存檔。他的孩子無法駕馭祖父遺留的文明,不能理解祖父曾經投注過什麼樣的心血,甚至無法想像祖父的願景。況且湯瑪斯的遺產不只是遊戲存檔而已,他留下了小木槌,舊的戰爭遊戲,舊的龍與地下城人物資料表,以及許多文字模擬遊戲的書籍。

比爾手上有一本聖經,這是湯瑪斯在他8歲時送他的禮物,封面寫著兩句提摩太後書2:15的內容。湯瑪斯的字體工整,和比爾的蝌蚪字體截然不同。

『你當竭力在神面前得蒙喜悅,做無愧的工人,按著正意分解真理的道……』

▲海軍與空軍是拓展文明的致命武器。

「我用不到這些存檔,但也不會將他們刪掉。」比爾說,「6年以來總共4600多小時,將近每星期15小時,與一份兼職的工作時數差不多,真的是很多時間。父親的遊戲時數這麼多,明顯是躁鬱與沮喪的徵狀。或許我應該將這些存檔刪掉,因為他們正是父親生活不快樂的證據。若一個人擁有充實的生活,就不應該有這麼長的遊戲時數。」

比爾還沒有-或是不應該-決定要怎麼處分父親的遊戲存檔,至少不是現在要做決定。或許得等幾個月,當比爾弄清楚父親的思維後,比爾才會決定該怎麼做。

「我的妻子是一位數位媒體畫家,善於處理這類的資料。或許我該委託她幫我將這些資料變成數位圖畫,諸如此類。也許我可以欣賞這些數位圖畫,用大膽的標題做文章,歌頌父親在遊戲中的豐功偉業。」比爾笑著說,「如果父親看到我這麼做,他大概會認為我是在浪費時間,然後要我省下這些功夫去念書,或是把精力用在其他更有意義的地方上。」

▲聖保羅,偉大的先知降臨了!

湯瑪斯離開了,留下許多雜務等待家族替他處理,像是扔掉他的便條,或是關閉他的臉書帳號。比爾得決定該怎麼做,他得重新排列家族的硬碟,將與湯瑪斯有關的內容整理一番。人還是得繼續生活下去,就算湯馬斯已經辭世,他的家族也不該因此永遠牽腸掛肚。

長遠來看,湯瑪斯的遊戲存檔的命運並不是特別重要。湯瑪斯以其他方式留下了遺產,比爾可以用許多方式懷念他的父親。湯瑪斯的遺產不只是遊戲的電磁紀錄,還有許多用筆墨無法形容的東西,比遊戲存檔更多的東西。湯瑪斯的故事已經畫下句點,但是他的精神卻活在比爾與親友的心中,不斷延續下去。

(比爾.寇伯利是一位法律系學生與業餘作家,現在與妻子和兩隻愛犬一起住在明尼蘇達州的明尼阿波里斯市。)

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搭配 X299 晶片主機板,Intel 計畫 8 月發表 Skylake-X 與 Kaby Lake-X

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如果預期可以在 6 月於台北 Computex 2017 見到 Intel 公佈全新的 X299 晶片與 Skylake-X 處理器的話,那可能會大失所望,但這並不代表主機板廠不會在活動中展示自家的 X299 晶片主機板。

Basin Falls 平台,也就是 LGA 2066 腳位的 Skylake-X 與 Kaby Lake-X 可以確定會在 8 月份登場。

至於 Intel 會在哪裡發表,沒意外的話會是在德國科隆舉行的 Gamescom 上,時間是 8 月 22 至 26 日。

LGA 2066 腳位的 Skylake-X 與 Kaby Lake-X 共有 4 款處理器,分別是 140W 的 10C、8C 與 6C,以及 112W 的 4C,都只能搭配 Intel X299 晶片主機板;112W TDP 的 4C 屬於 Kaby Lake-X,其餘為 Skylake-X。

同時,也確定這四款處理器不是 “X” 就是 “K” 系列處理器。

記憶體支援度部分獲得提升,基本盤是 DDR4 2667 四通道。

此外,Intel X299 晶片與 Z270 晶片相同,支援 Intel Optane Technology,雖然到目前為止,我們仍未見到它的身影,但很肯定 Intel 對此投入相當多。

從我們的資料來看,Skylake-X 與 Kaby Lake-X 系列處理器在緩存快取架構部分做了調整,以讓它更為平衡並提升效能表現,但我們目前並沒有掌握到細節。

沒有意外的話,Basin Falls 平台的 Skylake-X 與 Kaby Lake-X 將以 Intel Core i7-7000 系列命名,然而確切的型號與規格可能還要再一段時間才能知曉。

我們也確定 Intel 會在 2018 年第一季公布 6C 的 Coffee Lake-S 處理器,至於是否搭配 Intel 300 系列晶片,並將處理器命名為 Intel Core i7-8000 系列,同樣還需要等時間到才能知曉。Coffee Lake-S 部分會有 95W、65W 與 35W 的產品。

本文經 BenchLife 授權轉載

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極致超頻融合創新設計,Asus ROG Maximus IX Apex 主機板開箱

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ROG Maximus IX 世代產品,Asus 新增了 2 款 ATX 尺寸家族成員,分別為 ROG Maximus IX Code 與所要介紹這款 ROG Maximus IX Apex。早先隱密資訊直到日前才公開的 ROG Maximus IX Apex,除了電路板切割出 X 字樣形式,還創新設計出 DIMM.2,具有十足的新鮮感。

融合新設計概念,打造 X 形電路板與散熱片

Asus ROG Maximus IX Apex
▲ ROG Maximus IX Apex 除了使用手冊、驅動程式光碟、I/O 擋板、SATA 排線、Aura RGB LED 轉接線、M.2 螺絲組,以及標示貼紙、杯墊等基本配件,另外包含 DIMM.2 子卡、可 DIY 銘牌、SLI 橋接器等。

ROG Maximus IX Apex 是款針對極致超頻玩家設定的全新產品,包含視覺感也帶來了新氣息、風格,Asus 將印刷電路板局部切割加工處理,使其變成不對稱的 X 型樣式。設計靈感來自 Xtreme、Xcellence、Xtreme Overclocking 等詞彙,象徵精神超越、克服挑戰,即便你認為這麼做實在微不足道,卻也難以否認比起更換印刷電路板色彩,跳脫千篇一律感是更為強烈。

基於目標族群、產品定位等因素,Asus 並未加入 ROG Armor 頂蓋與鋼製背板,也沒有基本的 I/O 背板至音效電路迴路遮罩。視覺感提升除了靠電路板不對稱 X 型切割,Asus 另外結合隱形戰鬥機概念,設計新的處理器電源迴路與晶片組散熱片。此外在 PCIEX16_1 和 PCIEX16_2 插槽一旁,各有 1 組照明銘牌的固定孔位,得以利用隨附 DIY 配件自製徽章。

Asus ROG Maximus IX Apex
▲ ROG Maximus IX Apex 主要訴求之一是不對稱 X 型視覺感。

Asus ROG Maximus IX Apex
▲ ROG Maximus IX Apex 電路板正面沒有加入任何遮罩設計,背面自然也不會動用金屬背板。


▲ 特別是晶片組部位的散熱片,設計概念取自 F-117 隱形戰鬥 / 攻擊機。


▲ 計有 2 處可以裝配 DIY 銘牌,LED 背光功能整併於 Aura 內一同控制。

其 I/O 背板並未導入新開發的 I/O Shield 一體式設計,但是 ROG Maximus IX Apex 額外配備 2 組 PS/2 介面,同時也沒有留下 USB 2.0 連接埠,I/O 背板共有 6 組 USB 3.1 Gen 1 可以運用,加上 19pin 擴充埠總計提供 8 組。一旁紅色 Type-A 與 Type-C 連接埠為 USB 3.1 Gen 2,由 ASMedia 最新 ASM2142 控制器搭配 ASM1543 偵測晶片構成,支援 5V、3A 電力輸出。

高速乙太網路延續使用 Intel I219-V 實體層晶片,附加 LANGuard 設計,而 HDMI 依慣例使用 ASMedia 型號 ASM1442K 轉換晶片,因此不支援 4K @ 60Hz 訊號輸出。音效迴路並非產品訴求重點,核心採用 Realtek 客製化版本 HD Audio Codec,顆粒表面打印型號為 S1220A。雖然依舊搭配 Nichicon 電容器,但是拿掉運算放大器等配套設計,明顯精簡了許多。


▲ I/O 背板提供 2 組 PS/2 介面,USB 部分全為 3.1 Gen 1/2 規格,此外也不像高階產品內建無線網路模組。


▲ I/O 背板端相關電路,乙太網路附加 LANGuard 防護設計,USB 3.1 Gen 2 除了採用 ASMedia 第二代控制器,也整併 Type-C 偵測辨識晶片。


▲ 音效迴路設計明顯精簡化,但 HD Audio Codec 仍為 Realtek 最新一代客製化產品 S1220A。

創意開發 DIMM.2 應用,PCIe 資源分配零衝突

面對 M.2 固態硬碟高溫議題,Asus 過去設計是盡可能讓 M.2 避開 PCIe x16 插槽周圍,ROG Maximus IX Apex 做出了更為積極、強烈的變化。重頭戲 DIMM.2 設計基礎是建構在 DDR4 DIMM 插槽之上(288pin,有增設防呆機制),然而訊號線路改與 Z270 晶片組連結,需要與專屬的 DIMM.2 轉接卡搭配使用,代價是捨去了其中 2 組 DDR4 DIMM 插槽(仍為雙通道配置)。

DIMM.2 轉接卡正反兩面各有 1 組 M.2 插槽,可以支援 M-Key、Type 2242~22110 模組,這兩組皆可配置 PCIe 3.0 x4 通道使用,其中 M.2_2 另外兼容 SATA 規格。將 M.2 插槽轉移至這位置,通常能獲得較為理想的空氣對流條件,可以降低固態硬碟因過熱而降速保護的機率。此外,其設計允許自行裝配記憶體模組專用的散熱器,藉以進一步強化解熱效果。


▲ 捨棄 2 組 DDR4 DIMM 插槽,將該空間用來配置 DIMM.2。

Asus DIMM.2
▲ DIMM.2 是由 DDR4 DIMM 變更設計而來,Asus 另外加入防呆機制以防錯誤安裝。


▲ DIMM.2 子卡兩面各有 1 組 M.2 插槽,表定支援 Type 2242~22110 長度的固態硬碟,這一面同時可以看到 Aura RGB LED 配置。

Asus DIMM.2
▲ DDR4 DIMM 與 DIMM.2 子卡實際裝配結果。


▲ DDR4 DIMM 與 DIMM.2 間距充裕,即便裝配有散熱片的記憶體模組,兩者之間還是有相當距離。

ROG Maximus IX Apex 是針對極致超頻玩家所開發,因此並未大量堆疊附加功能,各項功能配置也不追求最大化。像是 SATA 6Gb/s 只配置 4 組,完全獨立並未和 M.2、PCIEX4_4(由 Z270 供應 4 條通道)共享資源,沒有二選一使用的限制。因此 2 組 M.2 與 PCIEX16_4 插槽,都能裝配 PCIe 3.0 x4 固態硬碟使用,並且在晶片組 PCIe Storage RAID 支援範疇內。

至於 PCIe 插槽配置,PCIEX16/X8_1、PCIEX4_2、PCIEX8/X4_3,是由處理器供應 PCIe 3.0 通道。其設計可配置為 x16/x0/x0、x8/x0/x8、x8/x4/x4 等模式,藉以支援 AMD CrossFireX 4Way,以及 NVIDIA SLI 2Way 多路顯示卡架構。至於剩下 2 根 PCIe x1 插槽,PCIEX1_1 和 PCIEX1_2 是由 Z270 供應通道,亦沒有使用限制。


▲ 僅有 4 組 SATA 6Gb/s 通道配置獨立,一旁還有 USB 3.1 Gen 1 的 19pin 擴充埠,以及迎合極致超頻而配置的 Molex 輔助電源插座。


▲ 前 3 根 PCIe x16 形式插槽是由處理器供應 PCIe 3.0 通道,第 4 根則由晶片組負責,AMD CrossFireX 4Way。


▲ 前 3 根顯示卡用 PCIe x16 形式插槽,皆導入 SafeSlot 強化設計,但是尾端卡榫底下並未配置 Aura RGB LED。 

 

(下一頁還有:更多硬體設計配置、UEFI BIOS 與軟體介紹)

雙區極致超頻配套設計,佐以大量識別燈號

環顧 ROG Maximus IX Apex 一周快速瀏覽其他配置,因應極致超頻需求,處理器電源輸入端額外增加 1 組 EPS12V 插槽。一旁 FS_FAN1 與 CHA_FAN1 風扇插座,得以就近連接機殼背部的系統風扇,其中 FS_FAN1~3 是會讓風扇全速運轉,不受 UEFI BIOS 與 Fan Xpert 控管。FS_FAN2 配置在 ATX12V 插座一旁,FS_FAN3 是在 PCIX4_4 插槽邊緣,構成三角關係。

其處理器與記憶體電源迴路,設計手法與用料和 ROG Maximus IX Formula 如出一轍,這部分就不多加贅述。DIMM.2 插槽邊緣設置了多項超頻專用元素,備有 SLOW_MODE 切換器,適合 LN2 超頻使用。而 PAUSE 切換器,標示能暫時凍結冷卻系統,以進行超頻組態調整。另外還有 ROG Probelt,總計 9 個金屬接點,得以搭配電表量測 PCH、DRAM 等多種電壓值。


▲ 計有 2 組 EPS12V 電源插槽,以提供極致超頻所需電力,一旁 FS_FAN1 插座會讓風扇全速運轉,適合講究散熱效率的裝機環境。


▲ 處理器電源迴路設計規模與用料同其他家族產品,為處理器 8 相、內顯 2 相設計,
散熱片樣式為新的設計,一旁可見元素還有 AIO_PUMP 插座,此外這部位也加入了 Aura 燈光效果。


▲ 此處配置元素眾多,計有 QLED、Q-CODE、PAISE_LED 等燈號,以及 SLOW_MODE、PAUSE、RSVD 開關,而 PCIEX16_SW 是多路顯示卡環境才會用到,至於 DRAM_CHA1/B1 是用於調整記憶體運作通道模式。


▲ 記憶體電源迴路為 2 相設計,一旁可見 MemOK 按鍵、FS_FAN2 插座、ROG Probelt 電壓偵測點等。

ROG Maximus IX Apex 擁有為數不少的狀態指示燈號,如 QLED 可以用來快速判斷處理器、記憶體、顯示卡等運作狀態,基本上像是將過去分散各處的燈號整合在一起,至於 C_DET 燈號是針對水冷散熱系統設置,可用於快速辨識處理器、記憶體、PCIe 狀態。另外還有 LED 燈光跳線器,得以將 M.2 和音效迴路燈條強制關閉,少不了的還有 2 組 Aura 燈條插座。

至於其他主要配置元素,大抵上是和 ROG Maximus IX Formula 相仿,亦有 AIO_PUMP 和 W_PUMP+(3A)插座,得以支援水冷散熱系統。此外光是 FS_FAN 和 CHA_FAN 系統風扇,總計有 6 組插座可以運用,能夠打造出良好散熱機箱環境。另外也少不了 Q-Code 除錯燈號,以及便於裸機使用的電源、重啟,以及 Safe Boot、ReTry 等開關按鍵。


▲ 此邊角配置較多,M2_LIGHT、LIGHT_BAR1/2 跳線器,可以用來強制開、關 M.2 和 DIY 銘牌部位燈光。一旁還有 2 組溫度感應器、水冷散熱系統水流計、W_PUMP+ 等插座。


▲ 左起 2 組 USB 2.0 擴充埠、ROG_EXT 和 CHA_FAN3 插座、BIOS_SWITCH 按鍵,其中配置 BIOS_SWITCH 是因為內建 2 組 BIOS 晶片。


▲ 此區可以見到 2 顆 BIOS 晶片與 Aura 控制晶片,惟 BIOS 下方 2 組訊號腳位的作用不詳。


▲ 左起 FS_FAN3、RGB_HEADER1、TPM 插座,產品設定支援 2 組 RGB 燈條,而 TPM 模組列為選配品。

UEFI BIOS、軟體層相仿,惟捨棄部分附加元素

ROG Maximus IX Apex 的 UEFI BIOS,設計配置與功能選項和 ROG Maximus IX Formula 如出一轍,能提供良好操作體驗這點是無需再加以贅述。軟體層部分同樣如此,稍微不同處是產品為極致超頻設定導向,不像 ROG Maximus IX Formula 兼具超頻與電競訴求。因此 ROG Maximus IX Apex 音效與網路部分,並沒有提供附加功能軟體,鍵盤、滑鼠巨集錄製軟體同理。


▲ UEFI BIOS 設置與選項同樣相仿,其中記憶體超頻時脈表定最高 DDR4-4266,想要達到更高時脈就要自己動手超頻。


▲ 驅動程式光碟所附加工具程式清單一部分:主要項目和 ROG Maximus IX Formula 相近,但是拿掉 KeyBot II 和 GameFirst IV。


▲ SupremeFX 音效並未包含 Sonic Studio III 與 Sonic Radar III,是基於產品設計導向因素。


▲ Aura RGB LED 燈光效果共布建 5 處,可在該軟體內自由設置。


▲ Aura RGB LED 實際發光效果。


(下一頁還有:性能測試體驗、總評)

懶人超頻免動腦,DIMM.2 傳輸表現平穩良好

我們這次稍微做了點變化,將 Core i7-7700K 超頻至 4.8GHz(BIOS 設置為 All Core 模式),同時搭配 XMP DDR4-3000 超頻記憶體模組。由於我們是沿用 Core i7-2500K 原廠散熱器,解熱能力自然是不足以應付超頻所需,因此將散熱器調整為全速運轉來牛刀小試。設定後利用OCCT 進行簡單燒機試驗,儘管溫度近乎破表,但是時脈尚能維持在 4.8GHz。


▲ ROG Maximus IX Apex 搭 Core i7-7700K,超頻至 4.8GHz 系統運作狀態。

以此懶人超頻組態進行試驗,從下列 Sandra 處理器與算數處理器測試數據可以看出來,本質運算性能是有所提升。乃至於 PCMark 部分,所得成績都在 4000 分以上,如果以預設時脈組態運作,Home / Work conventional 這兩個項目大約只有 3900 分左右。當然了,代價是耗電量比較高,閒置時只多出 1~3W 不等,使用 OCCT 燒機大約 154W,峰值耗電量增加 20~30W 左右。


▲ Sandra 算數處理器測試結果。(紅色線條 Core i7-7700K 為超頻結果)


▲ Sandra 多媒體處理器測試結果。(紅色線條 Core i7-7700K 為超頻結果)


▲ Sandra 記憶體頻寬測試結果。(紅色線條 Core i7-7700K 為超頻結果)



▲ PCMark 8:Home、Creative、Work 測試模式數據。


▲ 3DMark Fire Strike 測試模式數據 - HD Graphics 630。



▲ 3DMark Fire Strike Extreme / Ultra 測試模式數據 - NVIDIA GeForce GTX 1070。

ROG Maximus IX Apex 那創意設計的 DIMM.2,我們簡單試驗傳輸表現,以 Plextor M8Pe 512GB 固態硬碟為例,看來是沒什麼性能變數影響。畢竟該插槽也算是在晶片組一旁,線路距離與既有配置區域相去不遠,包含雜訊干擾問題可能也不大。至於所內建 USB 3.1 Gen 2 介面,使用和先前測試相同手法與裝置,所得結果再再顯示,ASMedia 第二代控制器的傳輸效率與真實頻寬足有長進。


▲ M.2 測試表現:系統碟 Plextor M6e 256GB。 


▲ M.2 測試表現:Plextor M8Pe 512GB。 


▲ USB 3.1 Gen 2 傳輸測試表現:2 個外接盒同時進行測試結果,合併頻寬利率用超過 1000MB/s。

創意概念吸引人之餘,超頻與基礎設計絲毫不含糊


▲ 對透明側板機殼甚至是裸機使用環境而言,
ROG Maximus IX Apex 除了炫目燈光,還多了 X 形電路板與散熱片等視覺吸引力。

綜觀 ROG Maximus IX Apex 這款產品,電路板經過切割營造 X 字樣視覺感,純粹美學的表現是無需加以審視。另外相較於 Maximus IX Formula 之類兄弟產品,配置更多有利於超頻的調整與監控機制,理應當能滿足愛好者的需求。至於 DIMM.2 價值與意義如何,要模擬出具有參考價值的測試環境是有些麻煩,我們認為難以片面決斷其優劣。

至少就裝機角度來看,DIMM.2 不會受到各式介面卡阻礙氣流,而且這位置緊鄰機殼的系統風扇,確實能提供較為理想的空氣對流條件。如果要雞蛋裡挑骨頭,只剩下 2 組 DDR4 DIMM 插槽可以利用,然而 DDR4-3000+ 大容量模組相對稀有,想要組建 32GB 容量時會比較傷腦筋。就整體而言,它確實帶來了新鮮感,我們肯定這樣的創新。

廠商資訊

Asus  https://www.asus.com/tw/

測試平台

  • 處理器:Intel Core i7-7700K
  • 記憶體:Kingston HyperX Predator DDR4-3000
  • 系統碟:Plextor M6e 256GB
  • 資料碟:Plextor M8Peg 512GB、Seagate 600 SSD 240GB
  • 顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 公版
  • 電源供應器:FSP PT-550M
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 中文版

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產值突破 300 億美元,JPR 看好 PC Gaming 市場發展

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PC 出貨量持續下滑,這是 IDC 或是 Gartner 這些研調機構告知的數據。不過,從另一個角度來看,Jon Peddie Research(JPR)給了我們一些相當有趣的數據。

對於 Jon Peddie Research 有些人可能沒那麼了解,這個研究機構較專注在多媒體與顯示卡市場,特別是 AMD 與 NVIDIA 兩家公司的種種,更是這家研調公司的強項。

在他們最新的新聞資料中提到,全球 PC Gaming 硬體市場總產值已經突破 300 億美元。



涵蓋 DIY 市場、升級以及如鍵盤滑鼠、音效週邊系統等,市場在 2016 年的產品的產值超過 300 億美元,而 JPR 預測在 2019 年的複合年均增長率(GARG)約在 6% 左右。

人口眾多、缺乏重要遊戲主機的誘惑,再加上 PC Gaming 文化根深蒂固等原因,都是 JPR 認為亞洲市場在這市場處在領先的原因,同時預測亞洲市場在 2019 年,其複合年均增長率會在 7% 左右,而 2016 年亞洲市場總產值接近 113 億美元。

然而,北美與歐洲在高階 PC 主機市場的消費仍遙遙領先亞洲市場。

2016 年的報告中,JPR 將過去主流、效能與極致玩家(Mainstream, Performance, Enthusiast)重新劃分為入門、中階與高階(Entry, Mid, High),主因是 120 美左右的預算已經能夠選擇如 NVIDIA GeForce GTX 1050 這類型的顯示卡,同時 AMD 即將推出的 Ryzen 處理器也將涵蓋入門、中階與高階產品線。

更重要的還有 Intel 處理器的內建顯示晶片也可以慢慢應付部分遊戲。

對於 PC Gaming 市場,JPR 抱持著相當正面的態度,那是否真如他們預期那麼美好,我們就 Wait and See。

本文經 BenchLife 授權轉載

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支援 Ultra HD Blu-ray 讀取,Pioneer 推出 BDR-S11 藍光燒錄器

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現在每當講到光學儲存設備,用「老兵不死,只是凋零」這句話來形容相當貼切,即便家庭使用者數量跌落谷底,在企業與公部門仍然有一定能見度。相隔許久,Pioneer 終於推出新一代藍光燒錄器,BDR-S11 系列也會延伸出多款機型,亮點在於首度支援 Ultra HD Blu-ray。

2014 年 1 月底,Pioneer 日本總部推出 BDR-S09 系列藍光燒錄器,台灣先鋒在稍後陸續引進銷售 BDR-S09XLT 與 BDR-209EBK 等機型,現在於部分零售通路或許還能見到蹤跡。因應光學儲存設備退出主流市場,Pioneer 放緩過往平均一年一代產品的步伐,BDR-S09 系列推出之後到現在相隔 3 年,才端出了 BDR-S11 系列。

在 BDR-S11 系列之前理應當還有個 BDR-S10,不過 Pioneer 並非首次跳號推出產品,因此細故就不去追究了,總之 BDR-S11 算一算屬於九代目產品。其推出重點與必要性在於支援 Ultra HD Blu-ray 影音光碟,因為其碟片結構看似和 BDXL 相仿,但實際上還是有些微差異,以致舊的 BDXL 燒錄器、影音播放器等設備未必能夠相容。

Pioneer BDR-S11J-BK
▲ Pioneer BDR-S11J-BK。

BDR-S11 系列規格標示,支援 Ultra HD Blu-ray 格式 DL、TL(即雙、三層)碟片讀取,這是相較於 BDR-S09 系列的最大差異。至於其他相容規格大致依舊,支援 BDXL 得以讀取與燒錄 SL、DL、TL、QL(單、雙、三、四層)藍光碟片,各式 BD-R 寫入可達倍速看來沒什麼變動,分別為 SL 16X、DL 14X、TL 8X、QL 6X、LTH 碟片 8X。


▲ Pioneer BDR-S11 系列規格表。

Pioneer 預定於 2 月下旬,在日本出貨銷售 BDR-S11J-BK 和 BDR-S11J-X 兩款機型,皆為配備美觀面板與蜂巢結構上蓋版本。其中 BDR-S11J-X 全機包含金屬外蓋都採用全黑色處理,它屬於 2015 年所初推出 BDR-S09J-X 的後續機種,是專為音樂工作者等商業用途開發,包含內部用料、機械結構、韌體等都經過強化。

Pioneer BDR-S11J-X
▲ Pioneer BDR-S11J-X。

BDR-S11J-BK 預估價格約 22,000日元,折合新台幣約為 5,890 元,至於商業導向的 BDR-S11J-X 預估要價 35,000 日元,折合新台幣約為 9,370 元。台灣先鋒與 Pioneer 日本總部,已經在規劃 BDR-S11 系列引進事宜,順利的話應該是第一季就有機會登台。至於台灣銷售機型、規格、價格,以及上市時間等資訊,待續。

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無視配備需求!低階PC照樣玩的13款優質遊戲

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你需要遊戲的娛樂,家裡的舊PC與舊筆電卻不讓你執行遊戲,碰上這種狀況實在令人氣結。別難過,這裡將列出13款配備需求低,表現依舊頗具水準的近代優質遊戲,就算沒有高階配備照樣玩個痛快。趕快來認識這些親民的遊戲吧!

星露谷物語(Stardew Valley)

▲超越牧場物語的名作,不玩可惜。

近期最負盛名的獨立遊戲,Metascore高達88分的強作。本作將帶領玩家進入美麗的星露谷,體驗汗滴禾下土的耕種生活,與形形色色的村民互動,追尋那份純樸的感動。本作的硬體需求非常低,用鍵盤就可以全程玩透透(若有手把更好),親民的風格是本作大受歡迎的主因。

星露谷物語的作者在遊戲釋出後仍然持續充實內容,滿滿的誠意值得敬佩,反觀隔壁的《No Man's Sky》簡直就是一場鬧劇。

雨中冒險(Risk of Rain)

▲簡單畫面中暗藏高度娛樂性。

相較於桌上型PC,用筆電玩遊戲就顯得捉襟見肘:滑鼠不好用、鍵盤配置狹窄,而且沒有手把(誰會替筆電準備遊戲的手把!)。難道筆電真的不適合玩遊戲嗎?

答案是否定的,《雨中冒險》就是個適合筆電的好遊戲。雨中冒險只要用鍵盤就可以玩,配備需求低,點陣畫面毫不含糊,遊戲節奏明快流暢(一局遊戲僅需5分鐘),加上高度平衡性的遊戲機制,讓你立刻就能投入遊戲過程。若你想要立刻享受遊戲的樂趣,雨中冒險就是你的菜。

文明帝國5(Civilization 5)

▲被戲稱為精神時光屋的名作,一不小心就會上癮。

我知道你在想什麼:文明帝國5是2010年的舊遊戲,為何會出現在這裡?原因很簡單,文明帝國5的人氣至今依舊高漲,是Steam同時上線玩家人數排行榜的固定成員,而且配備需求頗低,放在這裡討論一點也不奇怪。

文明帝國5被玩家戲稱為精神時光屋,無數資料片將遊戲機制推展到完美的境界,社群模組提供千奇百怪的玩法與挑戰,足以讓你玩上好幾年仍樂此不疲。本作已針對平板裝置進行最佳化,就算上火車或飛機還是可以發展文明。若你想找一款可以玩到死的遊戲,那一定就是文明帝國5。

貓頭鷹男孩(Owlboy)

▲本作是2D卷軸動作遊戲的極品。

貓頭鷹男孩是耗時十年開發而成的精緻小品,融合薩爾達與瑪莉歐的精華要素,是去年遊戲界的一大黑馬。遊戲的點陣畫面細膩無比,舉凡人物的小動作、地上濺起的水花,以及洞窟深處的迷濛煙霧,都具有生動活躍的表現。

貓頭鷹男孩的配備需求頗低,十年前的舊配備照樣可以流暢執行。如夢似幻的童話世界等著你來冒險,你還在等什麼?

戰鎚:殺無雙
(Warhammer 40,000: Space Marine)

▲高科技的無雙風格遊戲,讓你戰到手指抽筋。

你感到心煩意亂,想進入遊戲世界大開殺戒,那一定要試試《戰鎚:殺無雙》。殺無雙繼承了戰鎚系列的科幻世界觀,配上無雙系列的殺很大風格,一款由你領銜主演的戰爭活劇在此隆重上映。你的大鋸揚起一陣陣的腥風血雨,射出的炮火將敵人盡數轟殺,整個遊戲過程痛快淋漓,光憑一個爽字根本不夠形容。

本作的配備需求為雙核心CPU與256MB顯示卡,稍微高了一點,不過降低畫面特效後照樣可以爽爽玩。

The Binding of Isaac

▲扮演史上最強小孩殺個血流成河。

異色的動作小品,帶有濃厚的戲謔風格與黑色幽默。玩家扮演小男孩艾薩克,為了逃避母親的追殺而躲入致命迷宮,用淚水迎戰各種噁爛的怪物(噴眼淚攻擊敵人,艾薩克你好強),還得小心不要踩到便便。本作僅需六顆鍵就可以玩,上下左右空白鍵爆彈鍵,夠簡單吧?

雖然本作後來又推出一個新的版本《Rebirth》,配備需求卻高出許多,所以這裡推薦的是需求較低的初期版本。

 

(後面還有:其他7款低配備需求的優質遊戲)

無盡軍團(Endless Legend)

▲極富內涵的回合戰略遊戲,不知為何人氣低迷。

六角格的回合式戰略遊戲,具有不遜於文明帝國系列的高度遊戲性。玩家得在劍與魔法的奇幻世界中建立軍團,以征服其他勢力為究極目標。控制、建設、探險、征服,你將親自寫下自己的史詩傳奇。本作的配備需求略高,幸好這點可藉由調降畫面特效來解決。

FTL: Faster Than Light

▲簡單又樂趣叢生的小品,缺點是一不小心就滅團。

2012年的袖珍佳作,少數能夠從集資網站Kickstarter成功崛起的遊戲。玩家得駕駛太空船逃離叛軍的追捕,應付各種危險的狀況,失敗的下場就是成為宇宙的塵埃。你有辦法生存下來嗎?

如你所見,FTL的配備需求極低,遊戲容量僅有175MB,小到可以放進隨身碟或雲端硬碟。FTL的另一項特色是遊戲節奏霹靂快,每關平均僅需一兩分鐘,運氣不好的話數秒內就Game Over,刺激到不行。

極黑地城(Darkest Dungeon)

▲本作的氣氛與壓力營造皆屬上乘。

極黑地城是近期的上乘獨立遊戲,歌德奇幻風格配上沉重的恐怖壓力,Roguelike(隨機要素)與死亡懲罰讓你坐立難安,簡直就是2D版的靈魂系列。極黑地城的畫面頗為精美,配備需求卻不成比例的低,筆者手邊這台8年前的舊PC玩起來行雲流水。不介意節奏稍慢的話,用筆電的觸控板來玩也OK。

想進入極黑地城,光是跨過配備門檻是不夠的,還得具備膽量與運氣才行。

香港秘密警察(Sleeping Dogs)

▲隨著開發商的解散,本系列將成為絕響。

從《俠盜獵車手5》到《the Witcher 3》,開放性世界遊戲似乎總與硬體怪獸畫上等號,不過《香港秘密警察》是少數的例外。PC版的香港秘密警察經過最佳化,低階PC或筆電照樣流暢執行。如果你想攜帶這款遊戲出門旅行,記得準備一隻手把,用鍵盤跟黑幫分子幹架可不容易,除非你想被做成叉燒包的肉餡。

題外話,本作的開發商United Front於去年10月無預警解散,這款異色風格的開放性世界遊戲就此成為絕響,可惜。

歐洲模擬卡車2(Euro Truck Simulator 2)

▲我從來不知道,開卡車居然也會上癮。

市井小民很少有機會駕駛卡車,然而在這款卡車遊戲中,你可以澈底享受到駕駛卡車的樂趣。你駕駛碩大無比的貨車,以純熟的技術操作排檔,緩緩駛過歐洲的鄉間小路,一邊收聽電台的悠揚音樂,一邊欣賞沿路的明媚風光。小心不要違反交通規則,這可不是賽車遊戲喔!

本作用低階PC與筆電跑起來游刃有餘,一手鍵盤即可掌握全局。放下俗世的紛擾,來這裡開卡車,讓療癒的駕駛過程撫平你的內心吧。

決鬥英雄(Duelyst)

▲卡牌配上戰棋,玩起來精彩可期。

決鬥英雄是免費的卡片對戰遊戲,卡牌對戰有點像是《爐石戰記》,不過玩家得額外考慮棋盤的佈局與人物走位,實質玩法與爐石截然不同。

決鬥英雄提供不錯的換牌機制,不讓玩家因為起手的爛牌而搞砸比賽;遊戲內金幣很好賺,每天抽一包卡牌不成問題。開發商經常推出更新調整遊戲平衡,配備需求也不高,遊戲前景頗為看好,整體來說是款值得一玩的小品。

Steam

▲收藏遊戲的遊戲,史上最奇特的作品。

Steam號稱是線上遊戲平台,然而這不過是一個幌子,其本質是不折不扣的遊戲,而且是一款超巨大規模的遊戲。

Steam提供完美的遊戲收藏機制,玩家可趁著特惠時段購入遊戲,然後掛機拿遊戲卡片,再將掛到的卡片拿到市集販賣;或是將卡片合成勳章,提升自己的Steam等級。日復一日下來,你的遊戲收藏庫將塞滿無數的遊戲,身上掛滿精美勳章,超有成就感的啦!

Steam具備完整的社交平台,你可以利用Steam與其他玩家連線對戰,前往討論區聊天打屁,觀察好友的遊戲動態,檢視網友上傳的美術作品,甚至在市集經營虛擬道具的買賣事業(CS:GO的步槍比現實的步槍還搶手!)。根據官方統計, Steam的同時上線玩家人數高達1400萬,在這裡你絕對不會寂寞。Steam滿足了你的收藏慾望,也滿足你的心靈渴望。

收集遊戲,買遊戲,社群互動,配備需求趨近於零,你想要的Steam裡面全部都有,而且一次滿足。偉哉Steam,這麼厲害的遊戲去哪裡找啊!

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玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

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遊戲售價有越來越貴的趨勢。古早年代的遊戲只需一兩百元,今日的遊戲動輒破千元,3A大作輕鬆超過兩千元,珍藏版或典藏版更可飆到三四千元,實在是太貴了!這些遊戲真有資格賣這種價格?玩家願意掏錢買單嗎?

筆者算是半個骨灰玩家,小時候玩的遊戲是《巫術6》、《魔法門3》和智冠的《三國演義》。當時還是5.25吋磁片的年代,一款遊戲了不起賣個幾百元,便宜的遊戲甚至百元有找。雖然許多遊戲是因為沒有版權才這麼便宜,不過小朋友哪管得了那麼多,只覺得遊戲好便宜,少吃幾包零食就可以買新遊戲,超讚的!

漸漸地,遊戲售價隨著時代推進而水漲船高,玩家的手頭越來越緊。到了90年代末期,名作《阿貓阿狗》售價為840元,其他遊戲也慢慢逼近千元大關。美國當年的情形和台灣差不多,遊戲售價約為25美金至50美金,換算成現值則是40美金至80美金,這還不包含運費。

等等,照這樣子來看,當年的遊戲不就和現在一樣貴,甚至比現在還要貴嗎?

▲在台灣還沒有版權的年代裡,《波斯王子》百元有找。

你得到他了,正是如此。通貨膨脹導致貨幣貶值,連帶影響遊戲的帳面售價,讓你產生現代遊戲比較貴的錯覺。而且現代的遊戲表現比以前更好,選擇性比以前更多樣化,折扣機會比過去更多,其價格並沒有想像中那麼昂貴。

可是呢,如果我們將遊戲範圍限定為3A大作,可以得到另一個相反的結論,也就是我們現在深信不疑的結論:現代的遊戲的確比較貴。

以俠盜獵車手系列為例,2007年的4代售價50美金,這是當時的行情價格;2016年的5代售價60美金,比10年前貴了20%。考慮到通膨與開發成本高漲等因素,5代比較貴是可以理解的,然而事實真的是這樣嗎?

▲十年前的3A遊戲售價50美金,俠盜獵車手4也不例外。

先假設2000年的遊戲行情售價為50美金,換算成現值是70美金,高於現代的行情售價60美金,代表以前的遊戲比較貴。可是別忘了,以前的遊戲全部是摸得到看得見的實體版,得考慮壓片、印製手冊、設計遊戲外盒、相關贈品,以及鋪貨與上架的成本。反觀現代遊戲大多為數位版,開發商可以省下許多成本,還可以販售小額DLC與40美金的季票,根本便宜不到哪裡去。

這裡再舉幾個例子來做說明。若你一口氣購入11款2016年的3A大作,包含《冤罪殺機2》、《XCOM 2》與《鬥陣特工》,版本是實體標準版,沒有任何折扣,其總價將是520美金。假如你買的是數位標準版,其總價則是290美金。如果你選購的是數位豪華版,加上季票、原聲帶與其他玩意,其總價高達750美金。

520美金的實體版與750美金的豪華數位版,其差額為230美金,幾乎可以買4款3A大作。290美金的標準數位版與750美金的豪華數位版,其差額為460美金,足以再買7款3A大作,剩下的錢還可以去吃一頓中價位的牛排。

▲《冤罪殺機2》是3A大作,開發商自然將售價訂為60美金。

早期的開發商不會輕易更改遊戲售價,直到2000年後,開發商才領會動態調整售價的必要性。以Blizzard的暗黑破壞神系列為例,2000年的2代主程式售價50美金,後來為了促銷資料片《毀滅之王》而降為40美金。2012年的3代主程式售價60美金,2年後資料片《奪魂之鐮》問世,主程式立刻降為40美金。

Blizzard的腦筋動得很快,藉由調降售價增加遊戲號召力。其他開發商發現調整售價利大於弊,便逐一跟進,如今調整售價已變成一件理所當然的事。值得注意的是,現代遊戲的貶值速度比過去還要大,代表購買剛上市的新遊戲得花更多成本,嗚呼哀哉。

▲《奪魂之鐮》促使3代主程式降價20美金。

具備多人模式的遊戲經常藉由調降售價,來維持玩家的數量。《虹彩六號:圍攻行動》現在的售價是50美金,比2015年底推出時便宜10美金;Ubisoft後來又推出15美金的入門版,玩家可以用便宜的價格玩到遊戲,代價是可選擇的角色較少。

圍攻行動的入門版於去年6月推出,線上玩家數量立刻增加27%,去年10月推出的那一次更讓線上玩家數量暴增45%。許多玩家湧入商城購買虛擬裝備,除了填飽開發商的錢包,也延長了遊戲的生命期。Ubisoft將來打算繼續推出類似活動,有機會的話還會將這招套用在其他遊戲上。

▲圍攻行動的入門版吸引許多玩家參戰。

開發3A大作所費不貲,開發商通常不願輕易降價,其他遊戲就沒有這麼多顧忌。獨立遊戲《火炬之光》起初將售價訂為20美金,現在降為15美金,而且經常舉辦促銷活動,從-50%、-66%、-75%到-80%,折扣一次比一次多,運氣好的話只需3美金(-80%)就可以買到。如果你是Steam用戶,甚至可以用較高價的卡片換到這款遊戲。

 

(後面還有:遊戲售價的其他議題)

頻繁的降價促銷並不會讓開發商破產,因為降價可以刺激銷售量,帶來豐富的利潤。數位雜誌Gamasutra曾經在2012年訪談Steam上面的獨立開發商,證實降價促銷有許多好處。玩家爭先購入特價的遊戲,飆高的銷售量彌補了降價的損失,開發商與玩家皆大歡喜。

除了售價較低和經常降價外,非大廠的遊戲具有許多隱性優勢。以Steam平台為例,Steam的帳號有經驗值的機制,多買幾款低價的遊戲可以有效增加經驗值,將掉落的卡片合成徽章同樣可以增加經驗值。便宜的遊戲在Steam頗具價值,高售價的3A遊戲根本比不上。

▲Steam的等級與徽章機制可以助長遊戲銷售。

最近的開發商為了獎勵預購的玩家,便開放特定玩家提前體驗遊戲。《戰地風雲1》先行典藏版售價80美金,讓玩家提前3天玩到遊戲。EA還推出了130美金的終極版,讓玩家將來可以提前2星期玩到資料片。若你願意在Origin Access每個月投資5美金,就可以玩到EA提供的獨家試玩版,其中包含《質量效應:仙女座》。

為了刺激預購銷售量,開發商還想到一個奇特的伎倆:遊戲內容將根據預購人數來決定,只要越多玩家預購,遊戲內容就會越豐富。這招的確充滿創意,可惜不是每一位玩家都願意買帳。《駭客入侵:人類岐裂》曾經舉辦預購遊戲解鎖內容的活動,卻遭到無數玩家猛烈吐槽,最後Square Enix決定取消活動,開放所有解鎖內容給預購玩家。

▲人類岐裂的預購活動招來許多抱怨。

玩家會有這種反應很容易理解。如果開發商開放玩家用錢購買特權,將直接破壞玩家間的平等關係,造成一種「有錢有特權,沒錢只能流口水」的負面觀感,開發商絕對難辭其咎。開發商想增加遊戲價值的念頭無可厚非,卻必須在合理範圍內行動,否則就會弄巧成拙。

遊戲價格與價值不符的情況處處可見。你可能花60美金買到一顆地雷(No Man's Sky我就是在說你!),可能花15美金買到優質精品(星露谷物語超好玩),也可能買到價格快速滑落的3A大作(如近期的《泰坦降臨2》)。遊戲售價不公道,自然不容易吸引玩家買帳。

既然遊戲售價不公道,3A大廠憑什麼將售價訂得那麼高?為何非得要等到玩家在網路上罵翻天後,才連忙調降售價?誰規定獨立開發商的遊戲就得低價求售?只因為遊戲規模不比3A大作,就沒資格訂定合理的售價嗎?

▲No Man's Sky售價60美金,簡直是天大的笑話。

訂定遊戲售價是一門學問,還可以看出開發商有多少智慧。Blizzard將鬥陣特工PC版的售價訂為40美金,一方面降低遊戲的入門門檻,一方面幫助遊戲打進滿是勁敵的FPS遊戲領域。先降價衝高玩家數量,事後再以微課金與販售寶箱等管道回收成本,使得鬥陣特工在2016年內賣出超過20萬套,Blizzard果然不簡單。

花大錢在發售日當天購入遊戲,這種做法得承擔很大的風險。你可能陷入滿是臭蟲的地獄,或是連不上伺服器的窘境,若再碰上懶得更新的無良開發商,那就完蛋了。部分玩家為了玩到新遊戲,甘願花大錢讓自己陷入風險;其餘玩家寧可按兵不動,靜待其他玩家的心得或是降價促銷,也不願意輕易灑出口袋的鈔票。

▲開箱拿好料,代價是刷卡噴錢。

這就是當前遊戲業界的狀況:玩家對開發商失去信心,不願信任遊戲的售價。開發商倉促推出未完成的爛遊戲,把售價訂得高高在上。受騙的玩家氣得咬牙切齒,拒絕再當受罪羔羊。這類戲碼在過去十幾年反覆上演,終於毀掉了玩家對售價的信任。

泰坦降臨2就是一個血淋淋的例子。這款遊戲擁有全方面的優異表現,堪稱當代科幻FPS的翹楚,推出後卻乏人問津。EA只好將售價打對折促銷,不僅讓原價購入的玩家傷透了心,還讓其他玩家看笑話。泰坦墜毀在地,EA沒賺到錢,玩家沒玩到好遊戲,開發商Respawn信心重挫,全部的人都是輸家。

▲泰坦降臨2發售沒多久就價格崩盤。

開發商有訂定遊戲售價的自由,卻必須考慮到相關的道義責任。讓一款爛遊戲頂著60美金的售價招搖撞騙,其代價就是毀掉另外一款60美金的好遊戲。若開發商不趕快挽回玩家對售價的信心,不讓遊戲的價格符合其價值,泰坦降臨2的悲劇未來仍會再次發生,屆時受害的仍然是開發商自己。

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我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

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越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?

某些玩家習慣將幀數顯示在畫面角落,掌握遊戲全程的幀數,一旦幀數出現任何異常,就開始感到焦慮,想要關掉占用資源的常駐程式,或是抱怨開發商沒有將遊戲最佳化。網路上有一派人認為60幀才是王道,另一派人覺得30幀就堪用了,大家對幀數都有自己的看法。

人類對幀數的感覺非常主觀,而且不怎麼精確。我們可以感知一定範圍內的幀數,卻無法憑肉眼算出精確的幀數。你該怎麼分辨30Hz與60Hz的畫面?你能夠區分60Hz與120Hz的不同嗎?你能夠觀察到多細微的幀數變化?遊戲幀數到底該設定為多少,才能夠達到最佳視覺效果?

▲肉眼可以感知幀數,但是必須用程式才能算出正確幀數。

上面這些問題的答案不一而足,就算是專業的視覺學家或眼科醫師,也不見得可以提出一套公認的滿意答案。每個人的肉眼構造不同,視覺認知也不盡相同。眼前的景象是一回事,神經運作與大腦解析又是另外一回事。人類的視覺與感知能力既奇特且複雜,其運作原理還經常與我們的預期大相逕庭。

外界的影像藉由光線反射,投射在我們的視網膜上。這些影像會被解析成資訊,然後透過神經傳入大腦,大腦再以極快的速度處理這些資訊。一連串過程精巧絕倫,其原理足以寫滿好幾本書。

▲PS4版的《最後生還者》提供60FPS與高畫質30FPS兩種顯示模式。

「你無法只經由一個細胞,或是一個神經元,來預測整個視覺系統的運作。」美國聖若瑟大學的心理學教授,研究領域為視覺系統的喬登.迪隆(Jordan DeLong)指出,「要感知一件單純的事物,像是一條線的寬度,或是兩條線的對齊程度,用一個神經元來處理就綽綽有餘。可是若要感知整個視覺影像,通常必須動用成千上萬的神經元。比起單一神經元,大腦可以對事物做出更具體的認知。」

某些人,如電競選手與球類運動選手,其視覺格外敏銳。「若你與玩家共事,就等於和眼力超群的怪咖打交道。」迪隆表示,「視覺的感知能力可藉由後天訓練獲得,動作遊戲就很適合用來訓練視覺。」

▲電競選手的視覺比常人更靈敏。

「電子遊戲很特別,因為電子遊戲幾乎可以全方位鍛鍊視覺感官,包含了敏感性、注意力,以及物件追蹤能力。」主修認知科學的艾迪恩.蕭邦(Adrien Chopin)這麼表示。事實上,某些遊戲還被拿來做為視覺療法呢。

想深入了解肉眼與幀數的關係,就必須先認識頻閃頻率(Flicker Frequency)。大部分的人可以感知每秒50次至60次,也就是50Hz至60Hz的頻閃。一般人在注視60Hz的LED光源時,若試著搖晃光源,或是搖晃自己的腦袋,就可以察覺頻閃的影響:看見影像產生類似水波紋的晃動,以及程度不一的閃爍。

某些研究證實,部分戰鬥機駕駛員可以感知高達250Hz的頻閃。

▲每一盞燈的頻閃頻率不盡相同。

「想像一下,你眼前有一個持續閃動的光源。」印第安納大學的心理與大腦科學系的教授,湯瑪斯.波西(Thomas Busey)表示,「該光源先是發光一段時間,然後熄滅很長一段時間,如此周而復返,發光與熄滅的時間長度比約為1比10。如果該光源的頻閃頻率夠高,人們就會認為該光源持續發亮,而看不出有任何閃爍。」

我們可以用另一個例子來做說明:照相機以極快的快門拍下連續影像,再依序將影像照順序播放,每一張影像之間相隔一小段期間。如果影像間的相隔時間夠短,我們就會看到一段平順的影片,反之就是看到不甚協調的一連串影像,就像是在觀賞幻燈片。

 

(後面還有:肉眼與幀數的相關學問)

▲中心窩位於眼球底部,黃斑部的中央位置。

值得注意的是,坐在椅子上的視覺感受,與走在路上的視覺感受並不相同。「中央窩(Fovea,黃斑部的中央位置)位於視網膜的中心,該部位可以感知到最豐富的影像細節。」迪隆說,「但是中央窩並不適合拿來感知影像動態,理由是過多的資訊會干擾我們對動態的感受。如果你坐在椅子上,直盯著正前方的影像,就很難得到客觀的動態觀察結果。」

相較於眼睛正中央的中央窩,中央周邊的位置比較適合觀察影像動態。科學家做過實驗,將60Hz的影像投射在受測者中央窩以外的位置,許多受測者都指出影像有閃爍的現象。要避免影像閃爍,就得提升畫面更新率,當代VR裝置總是習慣將更新率向上調整,原因就在這裡(Oculus Rift為90Hz,PSVR為120Hz,皆高於一般顯示器的60Hz)。

▲PSVR的畫面更新率為120Hz,目的是避免影像閃爍。

所以囉,我們玩遊戲的時候(特別是FPS),有必要考慮更多的因素。玩家進行遊戲時總是緊盯螢幕,接收豐富的視覺資訊,再根據這些資訊採取對應行動,利用滑鼠與鍵盤輸入指令,如此不斷循環。比起精緻的材質或逼真的渲染,流暢的畫面才是幫助玩家融入遊戲的關鍵。

玩家想要流暢的遊戲畫面,部分玩家追求更高的幀數,但是幀數應該設定為多少比較好呢?如同先前所言,「流暢」並沒有一個絕對的標準,但是我們仍然可以找出一個普遍能夠被接受的答案:30幀至60幀之間。

「60幀的視覺效果絕對高過30幀,這點無庸置疑。」波西說,「遊戲理論上可以將幀數持續往上加,但是這麼做並沒有任何實質意義。就算開發商將幀數設為120幀,甚至是180幀,其視覺感受並不會比60幀來得好。」

▲FPS強調反應速度,所以玩家對幀數要求較高。

「我的一貫看法是,當幀數衝上200幀,畫面的動態就會十分接近現實世界的動態。」迪隆指出,「根據我的觀察,極少數的人可以察覺90Hz的畫面。幀數達人可能有辦法指出高幀數的差異。然而對大部分的人來說,紅酒再怎麼看仍舊是紅酒。」

蕭邦對遊戲幀數的看法與其他人截然不同。「根據文獻的資料,我們無法分辨高於20Hz的畫面。」蕭邦說。蕭邦的說法可能讓你把嘴裡的咖啡噴出來,可是他的解釋還挺有說服力的。

蕭邦認為,FPS的玩家不斷重複做兩件事:追蹤多重目標,以及偵測小物件的動態。根據研究結果,如果要對物件進行動態偵測,該物件的理想時間頻率應該是在7Hz至13Hz之間。如果超過這個範圍,玩家對物件的敏感度就會明顯下滑。

▲拍攝影片得選擇解析度與幀數。

「當你想進行視覺搜索、進行多重視覺追蹤,或是只想單純推論出物件的動態方向時,由於你的大腦每秒只能處理13張連續畫面,所以平均起來,你只能在這幾張畫面內執行你的動作。」蕭邦這麼表示。

一份2010年的研究報告指出,根據腦電圖的感應資料,我們大腦的活動脈衝呈現穩定的13Hz,還有機會產生頻閃觀察效應(Wagon Wheel Effect,理應往前轉的車輪看起來卻在往後轉的視覺效果)。我們眼睛所看到的影像,在腦海中可能以相反的順序進行處理。簡單地說就是一句話:我們的大腦無法順利處理超過13Hz的視覺資訊。

「所有的研究都指出,一旦視覺資訊超過20Hz,大腦對資訊的判讀將不會產生任何差異。我們可以將畫面設定為24Hz,這是電影的業界標準,可是在我的眼中,這麼做沒有任何價值。」蕭邦說。

▲頻閃觀察效應又叫做馬車輪效應,是一種視覺相關的奇特現象。

▲頻閃觀察效應的範例:輪子逆時針旋轉,內輪卻以順時針緩慢旋轉。

蕭邦以大腦的觀點來解釋幀數的影響,然而他並沒有說我們無法察覺20Hz與60Hz的差異。「我們可以看出影像的差異,但是這不代表高幀數有助於進行遊戲。」蕭邦強調,「24Hz以上的畫面沒有實質幫助,只能提升我們的感官體驗。」也就是說,影像的「有效性」不等於「感受度」。

波西與迪隆等人同意高幀數有助於提升遊戲體驗,然而他們都不認為幀數代表遊戲的一切,蕭邦則是認為解析度比幀數重要得多。

「我們對時間的詮釋眾說紛紜,對空間的詮釋卻有近乎具體的共識。」蕭邦說。

▲對一般人而言,60幀就很堪用了,更高的幀數沒有實質意義。

迪隆不怎麼認同蕭邦的見解。他認為解析度的確有其重要性,卻只是視覺成像系統的小環節,只有眼晴正中央的位置(中央窩)才需要在意解析度。

「我所看過最精采的視覺體驗,是利用眼球追蹤技術達成的。」迪隆說,「既然要追求解析度,為何不將這份精力用在眼睛真正需要解析度的位置呢?」

迪隆認為畫面的重點應該是對比率。「一旦我們能夠看見真正的全白與全黑,眼前的光景想必會教人讚嘆不已。」迪隆說。

▲《血源詛咒》無法衝上60幀乃一大遺憾。

看完上面的論述,可以發現大家對幀數的觀點莫衷一是,沒有一套客觀的正確答案。一般人的肉眼可以感知50Hz~60Hz的頻閃,較高的畫面更新率可以降低頻閃的影響。肉眼正中央的位置適合觀察影像細節,中央以外的位置適合感受影像動態。肉眼可以分辨畫面的幀數差異,然而這不代表幀數和反應時間有實質關聯性。

肉眼對幀數的感受十分主觀,其觀點見仁見智。就算專家學者用科學加以解釋,我們也不見得能夠接受他們的結論。我們玩家還是專心玩遊戲就好,別去爭論30幀與60幀的優劣了,追根究底的重責大任就交給專業的人去煩惱吧。

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功能相當全面,ASUS ROG CROSSHAIR VI HERO 與 PRIME X370-PRO 主機板曝光

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如果有印象,AMD 曾在 CES 2017 公佈多款 AM4 腳位主機板。AMD Ryzen 處理器蓄勢待發,沒有意外的話,3 月可以開始在通路見到相關產品鋪貨。Ryzen 處理器搭配著 AM4 腳位主機板,並擁有 X270、B350 與 A320 三款晶片。

就 AMD 早前在 CES 2017 的公開資訊,現階段至少會有 16 張主機板就緒,但 ASUS 部分只有 ASUS B350M-C 一張主機板揭露。

現在可以確認,ASUS CROSSHAIR VI HERO 將在 AM4 腳位主機板名單中。

從主機板來看,CROSSHAIR VI HERO 維持與 Intel Z270 系列 ROG 主機板相同的 ID 設計,同時也擁有 AURA RGB Header 和 ESS SABRE DAC 與 OP AMP 等設計。

此外,主機板上也會有 M.2 插槽和 USB 3.1 連接埠供使用。

基本上,在 ASUS 的 Intel 200 系列主機板上見到的功能,都可能會在 AMD 300 系列晶片主機板上見到。

ROG CROSSHAIR VI HERO 外,ASUS 也會推出一張 PRIME X370-PRO 主機板。

本文經 BenchLife 授權轉載

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