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為挖礦需求而生,FSP 推出具備 16 個 PCIe 輔助電源插頭 2000W 電源供應器

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對於使用顯示卡挖礦的玩家來說,電源供應器長時重負載運作的穩定度相當重要,輸出瓦數規格也是越高越好,畢竟使用多個產品並聯 PS_ON 訊號也是件麻煩事。FSP 全漢即將推出 1 款瓦數規格高達 2000W 的 FSP2000-A0AGPBI 電源供應器,具備 16 個 PCIe 6+2pin 插頭。

挖礦機所使用的電源供應器選購要點有二,其一為轉換效率,因為越高的能源轉換率表示產生的廢熱越少,減少使用者的電費支出,提高成本效益比。第二為輸出瓦數規格和足夠的 PCIe 輔助電源插頭,減少使用多組電源供應器並聯輸出情形,避免增加硬體損壞導致作業終止的風險,並提供充沛的能源供應。

近來自建礦機熱潮相較過去時日稍有下滑,但是硬體需求依然存在,FSP 看準此一現象,預計推出瓦數規格高達 2000W 的 FSP2000-A0AGPBI PS/2 電源供應器,外型採用一般的 ATX 規格,長度(深度)則來到 200mm,能夠安裝在部分中、大型機殼,也就不必以裸機方式架設礦機。大瓦數設計還可以應用在伺服器、工作站等商業環境,或是多張顯示卡架設而成的 GPGPU 運算中心。


▲FSP2000-A0AGPBI 電源供應器,市電輸入線材改用可以承受更高電流的 IEC 60320 C19,而非一般常見的 IEC 60320 C13,輸出線材則為全模組化。

FSP2000-A0AGPBI 轉換效率通過 80 PLUS 白金認證,在 100% 輸出負載下可提供不低於 17ms 的 Hold-up time,環境溫度 25℃ 全負載 MTBF 則為 10 萬小時。由於輸出規格高達 2000W 的因素,單一 +12V 輸出保護不容易實作,因此 +12V 共分為 6 組,每組最高輸出電流達 30A;PCIe 6+2pin 插頭則是提供 16 組,避免使用第三方分接線材造成安全問題。此外也因應室內電線配線規範,限制最大輸入電流為 15A,意即唯有輸入較高的交流電電壓才能夠轉換輸出 2000W。

 

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Samsung Z-NAND 是對付 Intel 3D XPoint 的好幫手?首款 SZ985 強調降低存取延遲時間

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Intel 3D XPoint 非揮發式記憶體近來在電腦系統內部的角色逐漸明朗,企業伺服器端推出 Optane SSD DC P4800X,消費市場則為 Optane SSD 900P,未來還有 DIMM 形式的產品陸續登場。而競爭對手 Samsung 此時也拿出了 Z-NAND 與 SZ985,同樣是以低存取延遲時間為賣點。

Intel 與美光共同合作研發的 3D XPoint 非揮發式記憶體自從發表以來,一舉一動均為鎂光燈注意的焦點,該記憶體結合快速、低延遲、高耐用度等多種面向,試圖於傳統系統記憶體和 SSD 之間再切出 1 塊嶄新的市場。目前已知產品在企業端將會推出 Optane SSD DC P4800X,未來也會具備 DIMM 形式;而消費端先前率先以傳統機械式硬碟加速器身分,推出 Optane Memory,近期則推出具備 U.2 或 HHHL 形式的 Optane SSD 900P,進攻頂級玩家市場。

另外一家快閃記憶體製造商 Samsung 近日發表 Z-NAND 與 HHHL 形式的 SZ985,同樣標榜低存取延遲時間,目標企業與資料中心使用環境,一般使用者無緣接觸。Z-NAND 究竟替原本的快閃記憶體形式加上何種變更並未詳細說明,僅知 Z-NAND 與該廠 V-NAND 同為 3D 快閃記憶體類型,內部加上特殊的電子線路,再配合設計過的控制器,能夠達成低存取延遲目標。


▲首款採用 Z-NAND 的產品為 SZ985,目前僅有 800GB 容量規格,使用 HHHL 介面卡外觀形式,電路板除了安放 Z-NAND 之外,似乎也有不少的 DRAM 作為快取使用。


▲SZ985 相關規格。

採用 Z-NAND 的首款產品為 SZ985,HHHL 外觀形式達成 800GB 容量,對外使用 PCIe 3.0 x4 傳輸通道,連續讀寫速度均可達 3.2GB/s,隨機讀寫 IPOS 分別為 750K/170K。延遲部分雖不若 Optane SSD DC P4800X 可以達到 10µs 等級,隨機讀寫也有 12-20µs 與 16µs 的表現,DWPD 雙方均為 30,也就是在保固年限內每日可寫入自身容量的 30 倍。

 

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RGB 主動式 M.2 SSD 散熱解決方案,ADATA 推出 XPG STORM RGB 散熱片

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高效能 M.2 SSD 能夠帶來無與倫比的讀寫效能,但是高效能讀寫控制器連帶造成的高溫問題,卻又不是小小 1 片 M.2 能夠自力解決的難題,需要妥善的散熱處理。ADATA 威剛科技宣布推出內建風扇的主動式散熱方案 XPG STORM RGB,順勢加入 RGB 燈光效果。

多數玩家均會受到高速 M.2 SSD 的讀寫速度吸引,PCIe 3.0 x4 通道介面能夠帶來突破 3000MB/s 以上的讀寫性能,為傳統 SATA 6Gb/s 介面所能提供的 500MB/s 的數倍。但是追求高效能的代價就是過熱問題,畢竟 2.5 吋 SSD 還能夠透過金屬外殼導出廢熱,M.2 密集又小巧的設計反而成為散熱不易的幫兇。


▲為解決 M.2 SSD 產品過熱保護導致性能降低問題,ADATA 推出 XPG STORM RGB。


▲XPG STORM RGB 產品尺寸規格,安裝購滿前應自行衡量安裝區域干涉情形。

記憶體應用產品廠商 ADATA 近日發表 XPG STORM RGB 散熱解決方案,由記憶體廠商自行推出散熱片並不多見,由此可知高效能 M.2 確實存在散熱不易問題。XPG STORM RGB 支援 M.2 SSD 較常使用的 2280 外觀型式規格,除了採用其它第三方廠商常見的散熱片導出廢熱之外,額外加上主動式散熱風扇設計,加強散熱片附近的空氣流動率,至少能夠降低 25% 運作溫度。只是加上該風扇之後,M.2 SSD 上方需要額外佔去 20mm~24mm 空間高度,使用者須自行評估主機板 M.2 安裝處是否有其它的零組件干涉情形。


▲XPG STORM RGB 介紹影片。

此外為了視覺系玩家,該風扇外覆的整流罩加裝 RGB LED 燈光效果,電力以及訊號饋入採用常見的 +12V、G、R、B 4pin 端子,因而能夠連結至主機板接受控制,以主機板廠商的同步效果軟體提供與其它 RGB LED 一致的燈光特效。XPG STORM RGB 與 M.2 接觸面已預先貼上導熱墊,安裝方式僅需 1 端套上 M.2 SSD,另 1 端連帶鎖至 M.2 螺絲固定孔即可,廠商目前尚未有明確的建議售價或是上市日期。

 

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NanoSound迷你無線音響再升級,透過I2C介面直出數位音訊確保不失真

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筆者先前曾介紹過NanoSound迷你無線音響系統,它能夠直接安裝在Raspberry Pi上,並作為音樂播放器使用,然而過去的版本只能輸出類比訊號,因此音質受限於NanoSound本身的DAC元件,這次新推出的NanoSound Digital數位輸出套件可將數位音訊輸出至外部DAC,強化音質表現。

將音訊交由外部DAC解碼

NanoSound的特色之一就是採用模組化的設計,只需將NanoSound的連接端子對準Raspberry Pi的GPIO端子,直接安裝在Raspberry Pi的主機板上,並以螺絲釘固定即可使用。另一方面,NanoSound本身也能快速更換種不同模組,發揮各種功能。

由於一般耳機或喇叭等播音裝置只能接受類比訊號,所以在使用各式裝置播放數位音樂時(如電腦、智慧型手機、CD音響),都需要將數位訊號透過DAC解碼器(Digital to Analog Converter,數位類比轉換器)轉換為類比訊號,再傳輸至耳機或喇叭播放,所以DAC也是左右音質的關鍵之一。

先前推出的NanoSound基本款採用DAC介面模組,內建Texas Instruments PCM5112 DAC數位類比轉換晶片,不需額外使用外部DAC解碼器,使用上比較方便。雖然它的表現並不差,但是使用者無法自行更換,代表著這款DAC將成為音質表現的天花板,限制著音質的最佳表現。

這次推出的Digital介面模組取消了輸出類比訊號的能力,取而代之的是透過I2C(Inter-IC Sound,晶片間音訊)介面傳輸數位音訊,並藉由同軸電纜或Toslink光纖連接至外部DAC解碼器,讓使用者能搭配更高階的DAC,強化整體音質表現。

I2C介面的特性是能在音效晶片與其他晶片或裝置之間傳輸PCM音訊資料,並在傳輸時將時脈與資料訊號分離,以降低時基誤差,傳輸過程的失真程度比透過USB介面傳輸更低,是個相當理想的數位音訊輸出方案。

同場加映:2種不同擴大模組

由於NanoSound搭配先前推出的DAC介面模組只能透過RCA端子輸出音效,連接耳機比較不方便,因此開發團隊特別設計了能搭配DAC介面模組使用的Amp^2擴大機模組,能夠搭配耳機或是小型被動式喇叭聆聽音樂。

如果想要連接阻抗較高的耳機或是被動式喇叭,則可參考Power Amp^2,它具有獨立的電源輸入,能夠在耳機端輸出24mW(@20Ω)或22mw(@32Ω)的功率,或是在喇叭端輸出50W(@8Ω)的功率,訊噪比分別高達100db、103db,讓NanoSound能透過多種模組的互相搭配,滿足不同使用者的需求。

NanoSound Digital Basic(不含OLED螢幕)的預定售價為港幣320元(約合新台幣1,250元),NanoSound Digital Pro(含OLED螢幕)則為港幣485元(約合新台幣1,890元),預定上市時間為2018年1月。AMP^2目前無單獨販售加上NanoSound DAC Basic的組合價則為港幣585元(約合新台幣2,280元),預定上市時間為2017年12月。Power Amp^2的預定售價為港幣690元(約合新台幣2,690元),預定上市時間為2018年5月

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全雙工 DOCSIS 3.1 規範制定完成,上傳下載共享 10Gbps 頻寬

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目前的寬頻系統除了較為而昂貴的光纖到府之外,多數人還是使用附加在電話線路的 VDSL,或是附加在有線電視同軸電纜的 DOCSIS。這些有線寬頻技術有個特點,就是上傳下載頻寬通常是不對稱的,而全雙工 DOCSIS 3.1 可以讓 10Gbps 頻寬自由分配取用。

一般而言,家庭寬頻用戶對於頻寬的要求,通常是下載大於上傳,因此在最後一哩接取技術的發展演進,一直都是將上傳下載分開來處理,而且會替下載分配較多的頻譜∕時間資源,以符合實際需求。但在可預見的未來應用,此種分配方式似乎是越來越極端化,不少人都是因為需要更大的上傳頻寬,而申請更高速率的網路方案,但卻用不到更高的下載頻寬,而造成頻譜∕時間資源的浪費。


▲分時雙工系統,利用不同時間時段分別傳輸上傳下載內容,代表技術為 G.fast。


▲分頻雙工系統,利用不同的頻率頻段分別傳輸上傳下載,代表技術為 ADSL、VDSL。

近日負責制定 DOCSIS 規範的 CableLabs,推出全雙工 DOCSIS 3.1,不像以往以低頻段負責上傳、高頻段負責下載的 DOCSIS 3.1 分頻雙工系統,上傳下載分別可達 1-2Gbps 和 10Gbps,而是統合時段與頻譜,在 1GHz 頻率運作下的 HFC(Hybrid Fibre-Coaxial)網路可擁有 10Gbps 頻寬同時供應上傳下載同步使用。此種方式不僅能夠讓資源得到有效利用,也能夠讓無法架設光線之處獲得較高的上傳頻寬。


▲全雙工 DOCSIS 3.1 不再區分上傳下載,而是共用頻寬通道。


▲DOCSIS 規範發展歷程。

 

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不想買Switch?就用Pip套件和Raspberry Pi土砲吧

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雖然台灣代理版的Nintendo Switch就要上市了,但是如果你無法滿足於官方推出的「正品」的話,不防可以考慮形似Switch,但是卻以Raspberry Pi為核心的掌上型迷你電腦Pip吧,它與Switch一樣採用可分離式的手把設計,而且具有豐富的擴充彈性,能夠讓喜歡自己動手的創客玩個過癮。

採用Raspberry Pi Compute Module

Pip是款尺寸迷你的掌上型電腦,特別的是它採用與Switch類似的分離式手把設計,能將為於螢幕左右兩側的手把拔下,但是比較可惜的是Pip的手把並非採用無線傳輸,而是透過USB端子與主機通訊,所以拔下來之後就無法像Switch無線操作,但是取而代之的是使用者能夠在空出的USB端子連接有線手把或是鍵盤、滑鼠等裝置。

由於Pip的造型比較特殊,所以它並非與常見的迷你電腦套件一樣採用Raspberry Pi Model B構型的開發板作為系統核心,而是選擇尺寸更小的Raspberry Pi Compute Module 3。

基本上Compute Module 3就是將Raspberry Pi 3縮小在1張DDR2 SODIMM模組上,並內建4GB eMMC儲存媒體,其IO功能則是透過SODIMM模組上的匯流排達成。Pip則搭配專屬的擴充版,充份運用Compute Module 3支援的IO端子,並達到彈性運用機殼內空間的功效。

在顯示與音效部分,Pip除了搭載4吋、800 x 480觸控螢幕與內建喇叭之外,還能透過HDMI將影音輸出到外部裝置,此外也能透過Wi-Fi無線網路、USB、GPIO、SD讀卡機等豐富的IO功能連接各種裝置。

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遊戲?當然也是DIY啊

Pip與一般採用Raspberry Pi的遊戲主機一樣,能夠讓玩家自行開發遊戲,Pip能夠支援Python、Lua、Blockly、HTML、JavaScript、PHP等程式語言,玩家可以在編譯完成之後,直接在開發工具中以無線方式將程式傳送至Pip。對於不熟悉程式開發的玩家來說,除了可以在社群中尋找現成的遊戲,也可以跟著教學資源的指引,自行摸索程式開發的技巧。

Pip除了能用來執行遊戲之外,也別忘了它是台採用Raspberry Pi的迷你電腦,也很適合當作物聯網平台。使用者可以透過擴充端子連接各種感應器,並自行撰寫程式讓Pip發揮各種功能。

另一方面,Pip也能支援Raspbian作業系統,只需將Pip的預載SD卡更換為安裝Raspbian的SD卡,並連接鍵盤、滑鼠等操作設備,就能將Pip當作電腦使用,並且使用Chromium瀏覽器、LibreOffice文書軟體等程式。

Pip的預定售價為英鎊175元(約合新台幣7,130元),預定上市時間為2018年8月。

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2.7吋開源迷你掌上型電腦GameShell,模組化設計方便自由改造

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GameShell是款以開源型式推出的迷你掌上型電腦套件,它採用ARM架構處理器,並支援Linux作業系統,使用者能自由安裝各種軟體,或是進行硬體改造,而從它的外型與名稱也可以看出,GameShell很適合作為掌上型遊戲主機使用,更能搭配RetroArch模擬器遊玩各種懷舊遊戲。

像積木一樣自行組裝

GameShell最特別的地方在於它的各部零件採用模組化設計,主要可以分為主機板、控制器、螢幕、喇叭、電池等5大模組,使用者只需將它們組合起來,並安裝至專屬機殼中,就能當作掌上型電腦或遊戲主機使用。

GameShell採用Clockwork Pi主機板,SoC為Allwinner R16具有ARM Cortex-A7 4核心中央處理器,以及Mali400MP2雙核心繪圖處理器,並搭配512MB DDR3記憶體,儲存媒體則支援4GB至32GB的Micro SD卡,此外主機板上也內建Wi-Fi無線網路功能,並具有3.5mm耳機端子、14Pin UART/I2C/SPI/GPIO端子,以及可以透過排線接至其他模組的專屬連接端子。

在控制器模組方面,其模組核心為ATmega168P微控制器,具有十字鍵與8個功能鍵,能夠用於操作GameShell。此外它也具有相容於Arduino的30Pin擴充端子與ISP端子,使用者能夠自由改造或連接外部擴充裝置。

GameShell的螢幕、喇叭、電池就比較缺乏亮點,螢幕尺寸雖達2.7吋,但解析度僅有320 x 240,顯示能力較為粗糙,喇叭部分支援立體聲,算是中規中矩的規格,然而電池容量僅有1050mAh,續航力僅有3小時,稍嫌貧乏。

免費且豐富的自由軟體資源

GameShell採用以GNU/Linux為基礎的clockwork OS作業系統,並可安裝Debian ARM、Raspbian OS等作業系統,開發團隊也會提供社群交流空間,使用者可以在社群內分享免費、自由、開源的軟體,使用者能在這邊找到《洞窟物語(Cave Story)》、 《毀滅戰士(Doom)》以及許多免費遊戲。

另一方面,GameShell也支援C、Python、Lua、LISP等程式語言,使用者不但能夠以現成遊戲為基礎進行修改,也能從頭開始開發屬於自己的遊戲。如果喜歡懷舊遊戲的玩家,也能安裝RetroArch模擬器,享受多種平台的經典遊戲。

GameShell的預定售價為美金149元(約合新台幣4,500元),預定上市時間為2018年4月。

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能夠自行擴展延伸的水冷套件,Cooler Master MasterLiquid Maker 240 定裝照釋出

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對於部分的玩家而言,不喜歡一體式水冷系統的諸多限制,例如水管長度就是令人煩惱的問題,又不喜歡自己組裝水冷需要自行選購各項器材。Cooler Master 巴西粉絲團近日釋出 MasterLiquid Maker 240,屬於套裝式 DIY 水冷系統,給予使用者未來擴增空間。

一體式水冷具有安裝簡易和價格優勢,萬一不幸於保固期漏水時,多數廠商也會依照保固條款,將漏水導致的硬體損失賠償予客戶。可惜的是,一體式水冷的水管該保留多少長度始終都沒有標準答案,且部分廠商為預防內部液體蒸散,選用管壁較厚的水管,導致彎折角度不佳,水冷頭安裝至主機板時往往無法選擇最佳角度,配合近來流行的玻璃側板把廠牌標誌導正。

如果一體式水冷此時能夠稍微傾向 DIY 水冷,具備自行裁減水管長度的機制,或是提供未來擴充能力該有多好。不少散熱器廠商推出此類的 DIY 套件,具備安裝彈性的同時又無須使用者分開採購各項零組件。Cooler Master 巴西 Facebook 紛絲團近日刊登 MasterLiquid Maker 240 水冷系統照片,照片顯示該系統具備 G 1/4 轉接頭,應具備部分 DIY 客製化與擴充機制。


▲Cooler Master 巴西 Facebook 粉絲團近日公布 MasterLiquid Maker 240 水冷系統照片。

MasterLiquid Maker 240 產品內含 240mm 散熱排、2 個 120mm RGB 風扇、1 個處理器水冷頭、內含幫浦功能的圓柱型水箱,其餘相關規格資訊與販售日期、價格等均未揭露。但除了 G 1/4 帶來的客製化能力之外,玩家們還會希望該產品幫浦的流量與出水口壓力,能夠比普通一體式水冷多出一些,以便未來自行連接擴充更多的散熱排或是顯示卡水冷頭。

 

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縮小電路板融入X造型,XFX 推出 RX Vega 56 與 RX Vega 64 Double Edition 自製顯示卡

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這幾個月以來,各家廠商陸續傳出採用 AMD Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX Vega 64 的自製卡消息,可惜總是聽見腳步聲,遲久未見姑娘下樓。XFX 採用此一系列晶片的自製卡資訊也出現在網路上,外型相當獨特。

若是讀者持續關注 AMD Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX Vega 64 顯示卡,應該多少都會注意到原廠顯示卡卸除散熱器之後,由於顯示記憶體 HBM2 和顯示晶片均位於同一封裝的影響,電路板零組件主要以電源供應轉換為主,右方電路板幾乎沒有安排其它零組件。此一特性使得廠商能夠自由發揮設計概念,不太需要顧慮電路走線設計。

XFX 採用 Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX Vega 64 的自製顯示卡消息,稍早由 VideoCardz 披露,電路板部分把原廠風扇下方區域去除,剩下大約僅突出 PCIe x16 插槽些許,被砍掉的電路板空間安排散熱裝置,如此一來空氣就能夠直接穿透鰭片達到更好的散熱效果。2 款產品的預設運作時脈相較原廠並未提升,基礎時脈與 Turbo 時脈分別為 1156MHz/1471MHz 和 1247MHz/1546MHz,HBM2 記憶體則為等效 1600MHz 和 1890MHz。


▲XFX 使用 Radeon RX Vega 56 和 Radeon RX Vega 64 的 Double Edition 自製卡,將 X 造型融入散熱器設計之中。


▲圖片左半邊沒有電路板,讓空氣經過鋁鰭片吸收廢熱之後能夠直接排出。

較為可惜的是該產品散熱器設計高於介面卡標準高度,部分機殼可能會遇到相容性問題;而且縮減電路板長度之後,2 個 PCIe 8Pin 插座並未額外連接至散熱器邊緣,而是直接放在 2 個風扇和 X 型外殼中央的凹槽,考驗玩家整線的功力。

 

資料來源

XFX launches Radeon RX Vega 64 and 56 Double Edition

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玩家觀點:《NBA 2K18》惡整玩家的課金制度

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2K的NBA系列是籃球遊戲的翹楚,今年的2K18推出前便獲得媒體的高度讚賞,令玩家振奮不已。然而2K18上架才不過數天,玩家的負評就在網路上炸裂,原因就在課金制度上。到底2K18的課金制度出了哪些問題呢?

簡單地說,2K系列導入課金制度,是為了讓玩家用金錢換取時間。你就算不課金也可以玩下去,然而若你願意課金,就可以大幅降低遊戲難度。2K系列的課金制度最早出現在2K13,之後課金項目隨著系列演進逐年攀升,直到2K18達到歷史新高,玩家的不滿也在此時引爆。

2K18的課金主要集中於生涯模式,玩家可以利用課金強化人物屬性,或是增加外觀自訂項目。玩家起初只有6000元,之後就必須參加比賽來賺錢。聽起來很合理,問題是遊戲裡的每一個東西都很貴,貴到難以忍受。

▲各種課金選項隨你挑。

▲投點在傳球屬性上索價4048元。

以人物屬性為例,若把錢投在重要屬性上,投個兩三點就把6000元花光了。接下來你必須出場比賽賺錢,1場比賽只能賺個500元。你花了幾小時連打幾場比賽,賺了好幾千元,然後你在傳球屬性上投1點,剛剛賺到的錢就全部用光,一整個悲情。

你決定暫時停止強化人物,打算剪個新髮型變換心情。你走進理髮院,打開髮型選單,看見許多酷勁滿點的髮型,最後決定剪一個Temple Fade(兩側剃掉只留頭頂的髮型),可是Temple Fade索價1500元,剛投完點數的你根本付不起。如果你沒付錢,連預覽髮型都不行。

▲髮型Temple Fade高達1500 元,沒付錢還無法預覽。

▲鞋子款式眾多,而且售價高昂。

你悻悻然地走出理髮院,轉而前往刺青店,打算在手臂上刺一個拉風的圖案,2K的標誌似乎不錯。你點選2K圖案,卻發現無法結帳,因為這個圖案的條件是人物屬性總和70,而你現在只有64。

除了上述的髮型與刺青,其他諸如衣服、鞋子、甚至是人物姿勢,每一個項目都有屬性總和限制,而且所費不貲。想使用麥克喬丹的灌籃姿勢?先把屬性總和提升到70再來吧,記得帶錢喔。

其他運動遊戲的生涯模式讓玩家專注於人物的成長,2K18卻是強迫玩家專注於賺錢。為了賺到足夠的金錢培育人物,你得不停地玩下去,參加一場又一場的比賽;或是選擇課金,用20美金買75000元。開發商將2K18的生涯模式變成充滿銅臭味的賺錢模式,還厚臉皮地要求玩家課金,嗚呼哀哉。

▲2K刺青要1000元,好貴。

▲喬登的灌籃姿勢,條件為人物屬性總和70。

「為了將屬性總和提升到86,你得打240場比賽,每一場的評價都拿A+。若你每場評價都拿B,就得參加300場比賽。若你每場評價都拿C,就得參加360場比賽。」Reddit的用戶CowardAgent指出,「就算調高遊戲難度,也沒有任何金錢獎勵。」

網路上絕大多數玩家都認為,2K這次實在太過分了。想想看,你才剛花60美金買遊戲,卻發現遊戲裡面充斥課金選項,一隻羊剝兩層皮,這讓你情何以堪。

面對玩家的抱怨,2K選擇持續裝死,好樣的。

參考資料:
Kotaku: NBA 2K18 Is Riddled With Microtransactions
Reddit: This is getting ridiculous

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進度超前,PS3Xploit 小組提早發佈支援 4.82 版最新韌體的PS3刷機工具

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筆者先前曾在Sony推出PlayStation 3的4.82版韌體更新時,介紹了即將推出的刷機工具,雖然這款工具原本預定在2017年聖誕節附近推出,後來被推延至2018年初,但是最後卻在2017年11月底提前正式發佈,玩家透過這款工具將搭載4.82版韌體的主機刷入自製韌體,解放主機的更多功能。

11月的聖誕禮物

由於許多開發者、駭客都是利用業餘的時間進行開發、破解的工作,而他們大多都是歐美人士,所以聖誕假期就是他們最有空的時候,許多破解工具於是都在這個時間點發佈。然而這次介紹的刷機工具最早也是預計於聖誕節推出,雖然日前曾傳出會延期的消息,但最後卻在11月底就推出正式版,讓大家能提早收到聖誕禮物。

這款刷機工具是由W、esc0rtd3w、habib、bguerville等人所開發,透過存在於系統中的webkit網頁排版引擎漏洞,來達成透過軟體方式刷寫主機快閃記憶體的功能,如此一來玩家不需要拆解主機,並透過如E3 Flasher等硬體刷機設備,就能藉由軟體的方式,複寫儲存韌體的快閃記憶體,達到刷寫自製韌體的目的。

這款刷機工具能夠取得主機上NOR或NAND快閃記憶體晶片的控制權限並植入刷機檔案,接著在重新開機、安裝4.82版官方韌體的過程中直接安裝自製韌體。由於它能相容於任意版本韌體,所以玩家不需像之前一樣先將主機韌體降回3.55版,再執行破解工具,可以省下許多步驟。

如果玩家想要使用其他版本的自製韌體,則可以在刷寫完成後,在4.82版自製韌體中使用TOGGLE QA,自由切換自製韌體的版本。

需注意機型限制

需要注意的是,這款刷機工具並非支援所有機型的PlayStation 3主機,它能夠支援安裝任意版本韌體的「胖機」、2000型、2100型主機,以及安裝3.56版韌體以下的2500型主機,至於3000型、4000型主機則不支援。

在實際操作部分,由於筆者的主機為3000型,無法親自「肉身試毒」,因此僅將操作步驟簡列於下。

首先玩家需利用MiniWeb HTTP server,在電腦架設能夠觸發漏動的跳板伺服器,並將刷機工具包中的檔案解壓縮至伺服器根目錄。接著準備1支格式化為FAT32檔案系統的隨身碟,將刷機工具包中的flsh.hex複製到根目錄,並將隨身碟插入靠近PlayStation 3主機光碟機的USB端子(裝置代號為/dev_usb000)。

接下來開啟PlayStation 3的瀏覽器,並連至MiniWeb的IP(通訊埠為80),按下畫面中的Start鈕後,跟隨畫面上的指示操作,並等待主機自動關機(過程千萬不能中斷,否則會造成主機毀損),隨後重新開機並安裝4.82版官方韌體即可完成刷機。

如果玩家的主機不在支援列表內,也不必太過悲觀,開發團隊表示他們將著手開發對應的自製程式啟動器(HEN),能讓無法刷寫自製韌體的主機,也能夠過修改主記憶體的方式取得執行自製程式的權限,讓玩家能自由執行自製小遊戲、模擬器,或是各種工具程式。

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抵擋不住的虛擬化趨勢,Synology 正式推出 Virtual Machine Manager 與 Virtual DSM

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在 NAS 系統支援虛擬化作業系統環境,Synology 的步伐顯得較為保守,但是遲到總比不到好,近日終於推出正式版 Virtual Machine Manager 虛擬機器管理套件,透過 Btrfs 檔案系統的特點,達成虛擬機秒級快照和複製等特色,許久之前先行開發的 Virtual DSM 也納入管轄之中。

Synology NAS 的 Virtual Machine Manager 虛擬機管理套件於半年前推出測試版,在 6 個月的期間之內共有 6 萬多名人次參與,近日該套件終於推出正式版,除了支援 Linux 和 Windows 這 2 大作業系統之外,另外也把需要購買授權的 Virtual DSM 納入,Virtual DSM 可將 Synology DSM 操作作業系統虛擬化,如此一來僅需單個執行硬體,就能夠支援多個 DSM 供各部門自行調整運用。


▲Virtual Machine Manager 正式版日前已登陸套件中心,使用者可自行搜尋下載安裝。

Virtual Machine Manager 虛擬機的核心功能具有分配處理器、記憶體、儲存空間等資源配置選項,讓使用者可以依據虛擬機執行任務需求自行調整,另外依據該廠引進的 Btrfs 檔案系統特性,提供秒級的快照與複製作業,意即能夠在幾乎不影響虛擬機效能的情況下,完成安全管理備份工作。


▲第一次執行 Virtual Machine Manager 將會以精靈方式帶領使用者初始化配置。


▲Virtual DSM 需要額外購買授權。

另外該管理套件也支援虛擬機上線運作時的即時移轉功能,將硬體資源利用率過高的虛擬機無縫移轉至另外 1 台 Synology NAS,或是使用單一介面在各台 Synology NAS 之間自由調配虛擬機的處理器運算、儲存空間、網路介面等靈活配置硬體,達到最大化限度利用資源。只是運作 Virtual Machine Manager 的條件頗為嚴苛,目前僅有較為高階的產品支援,各世代系列的支援機型如下表:

  • 18 系列:FS1018、DS3018xs、DS918+、DS718+、DS218+
  • 17 系列:FS3017、FS2017、RS3617xs、RS3617RPxs、RS4017xs+、RS3617xs+、RS18017xs+、DS3617xs、DS1817+、DS1517+
  • 16 系列:RS2416RP+、RS2416+、RS18016xs+、DS916+
  • 15 系列:RS815RP+、RS815+、RC18015xs+、DS3615xs、DS2415+、DS1815+、DS1515+
  • 14 系列:RS3614xs、RS3614RPxs、RS3614xs+
  • 13 系列:RS3413xs+、RS10613xs+
  • 12 系列:RS3412xs、RS3412RPxs、DS3612xs
  • 11 系列:RS3411xs、RS3411RPxs、DS3611xs

 

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支援 10K 解析度與 48Gbps 頻寬,HDMI 2.1 規範正式發表

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為了因應未來視訊傳輸介面的功能需求,HDMI 論壇發表 HDMI 2.1 規範,傳輸頻寬從 HDMI 2.0/2.0b 的 18Gbps 一舉提升至 48Gbps,支援 4K@120Hz 或是 8K@60Hz,使用壓縮技術時可支援至 10K@120Hz,功能部分也加入動態 HDR 和低延遲傳輸技術,加強影音也往遊戲應用靠攏。

為了替未來影音需求做好準備,HDMI 論壇近日正式發表 HDMI 2.1 規範,變更傳輸規格將頻寬提升至 48Gbps,具體作法把資料傳輸通道從 HDMI 2.0~2.0b 所使用的 3 條 6Gbps 加倍變為 12Gbps;而原先要求另外 1 條通道傳輸 TMDS 600MHz 時脈訊號,HDMI 2.1 變更作法將時脈訊號內建於傳輸資料封包當中,因此這條通道就能夠變身為第四組 12Gbps 通道,達成 12Gbps x 4 = 48Gbps 頻寬。

資料編碼方式也從原本 8b/10b(意即每傳輸 10bit 資料,實際僅有 8bit 有用,另外 2bit 用來偵/除錯),變成 16b/18b,實際可用頻寬從 80% 提升至 88%,相較 HDMI 2.0~2.0b 的 14.4Gbps 成長至 HDMI 2.1 的 42.66Gbps,大約有將近 3 倍成長。線材部分具 HDMI 論壇表示,將會有更低的 EMI 干擾設計,避免影響附近無線網路傳輸,也按照向下相容往例,HDMI 2.1 線材將支援過往規範,反之則無法使用。


▲HDMI 不同版本的頻寬比較。


▲HDMI 2.1 所適用的線材稱之為 Ultra High Speed HDMI,保有向下相容其它 HDMI 版本的特性。

實際可用頻寬加大 3 倍,支援畫面解析度連帶提升至 4K(3820 x 2160)@120Hz 以及 8K(7680 x 4320)@60Hz,若是採用 Display Stream Compression 1.2 壓縮技術,加上色度取樣為 YCbCr 4:2:0 最高可支援 10K(10240 x 4320)@120Hz,由於此時藍色和紅色取樣較少,畫面會顯得較為模糊,比較適合做為傳輸影片畫面使用。


▲不同解析度的畫面精細程度比較。(模擬畫面)


▲各種解析度、色度取樣、色彩深度、頻寬比較表格。(點圖放大)

影音功能加強部分,HDMI 2.1 支援動態 HDR 中繼資料(SMPTE ST 2094),HDR 效果精細至能夠根據每個場景,甚至是每個畫面進行調整。ARC 音訊回傳通道則是變更為 eARC 增強型音訊回傳通道,最高支援規格為 192kHz/24bit/32channel,新增 Dolby Atmos 或是 DTS:X 等物件導向音訊,頻寬加大至 37Mbps。


▲動態 HDR 可達成逐格畫面微調。


▲eARC 規格比較表格。

螢幕畫面更新率部分則加強 3 種功能,其一為 Variable Refresh Rate(VRR)可變更新率,在遊戲時減少畫面跳動、撕裂等傳統垂直同步功能缺點;Quick Media Switching(QMS)快速媒體切換則是讓畫面輸出裝置,能夠在切換解析度和更新率時不會出現短暫訊號消失造成藍畫面。Quick Frame Transport(QFT)減少畫面輸出延遲,在 VR 遊戲時或是要求影音同步的卡拉 OK 應用環境特別有效。(阿公阿嬤表示歡喜)


▲可變更新率讓遊戲畫面繪製完成之後,立即傳輸至顯示器。

此外還導入了 Auto Low Latency Mode(ALLM)自動低延遲模式,能夠根據目前傳輸內容為電視、電影、遊戲、VR 即時互動等應用,自動調整並最佳化延遲設定。 HDMI 2.1 Compliance Test Specification 相容測試規範預計明年第一季至第三季推出,意即距離 HDMI 2.1 產品上市還有 1 年左右的時間。


▲HDMI 版本功能支援表。

 

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Google發現Tizi惡意程式竊取熱門社交App資料,災情集中在非洲

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Google於其資安部落格發表警告,提到他們偵測到稱為Tizi的資安後門,攻擊者會藉此取得裝置的Root權限,並竊取使用者於熱門社交App的機密資料,由於這些遭篡改的App大多藉由第三方市集流傳,因此Google也建議使用者盡量透過Google Play取得App。

多款熱門社交App遭毒手

根據Google提供的資料,Tizi是個Android裝置上的後門,它不但具有完整功能,還會主動於裝置上安裝惡意程式,並竊取使用者的機密資料。

Google Play Protect的資安團隊於2017年9月在掃瞄具有能力將裝置Root的App過程,發現了Tizi家族惡意程式,並在持續追蹤後發現最早的成員出現於2015年10月,Tizi的開發者甚至還設立網站或是透過社群媒體,鼓勵使用者從Google Play或是第三方市集、網站安裝更多App。

起初資安團隊只將這些惡意程式歸類為間諜程式或是具有後門的潛在有害App(Potentially HarmfulApp,PHA),並沒有將他們關聯為同一個家族,早期許多Tizi的變種也沒有Root的能力,但是後期的變種則能取得Root權限。

當Tizi入侵裝置並取得Root權限之後,服它就會透過簡訊連繫C&C伺服器(Command-and-Control Servers,指攻擊者遙控木馬程式的伺器),並回傳裝置的GPS座標,接著C&C伺服器就會透過一般HTTPS協定傳送指令,少數變種則會透過MQTT(Message Queue Telemetry Transport)協定傳送。

Tizi與許多常見的間諜程式一樣,具有側錄、竊取裝置上資料的能力,它能夠側錄WhatsApp、Viber、Skype通話,以及接收、發送簡訊,還有存取行事曆、通話記錄、通訊錄、照片、Wi-Fi無線網路金鑰、已安裝App清單等功能,此外Tizi甚至能夠偷偷錄音,以及在螢幕沒有顯示畫面的情況下拍照。

由於Tizi用來執行Root的漏洞大多比較老舊,所以只有比較舊的裝置以及Android版本會受到影響,所有的漏洞已在2016年4月或之前發佈的安全性更新後修正,所以只要安裝相關更新檔後就不會遭到Tizi攻擊。

然而如果漏洞都已修正,Tizi仍然會詢問使用者是否給予存取簡訊、發送簡訊等權限,並嘗試執行相關動作。

安裝App時請詳閱權限要求

為了確保Android使用者的安全,Google Play Protect會關閉裝置上受感染的App,並通知所有受影響裝置的使用者,而相關開發者的Google Play帳號也已被停權。資安團隊也在這次事件後,更新了裝置上的資安服務以及尋找潛在有害App的系統,以提升Android生態圈的安全性。

此外Google也對使用者提出5點建議,來避免受到其他資安威脅的侵害。首先最重要的就是在安裝App時,需仔細查閱App是否提出不合理的權限需求,例如手電筒App要求存取簡訊就很不尋常。

接下來就是啟用安全鎖定螢幕功能,透過PIN、圖型密碼保護裝置不被外人操作,此外保持裝置更新啟用Google Play Protect也都能修補漏動以及避免資安威脅進入裝置。

最後Google也建議大家開啟定位功能,因為上述層層保護並不能防止你遺失手機,所以開啟定位有助於找回遺失的手機。

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全世界最薄的無線鍵盤 Wekey Pocket 2,內建壓力感應型觸控板

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經常在外行動辦公的使用者有福了,全世界最薄的藍牙無線鍵盤 Wekey Pocket 2 正在 Kickstarter 募資中,目前已超過目標美金 15,000 元。該鍵盤採用折疊式設計,藍牙 3.0 無線傳輸介面能夠與多裝置配對,更支援 Windows、iOS、Androids 作業系統。

攜帶用無線鍵盤做到小尺寸並不是件困難的事,問題在於該如何保有與一般桌上型電腦鍵盤的打字體驗習慣。世界上最薄的藍牙無線鍵盤 Wekey Pocket 2 目前正在 Kickstarter 進行募資,該鍵盤採用對折式設計,對折厚度僅有 6mm,尺寸為 176 x 86(mm),攤開後的打字區約為 290mm,已是一般 60% 鍵盤的標準寬度。


▲Wekey Pocket 2 採用折疊方式兼顧手感與攜行體積。

該鍵盤攤開後的厚度僅有 3mm,內部電路板選擇柔軟並具有韌性的軟性電路板材質,能夠承受部分的擠壓變形而不影響產品實際功用。此外因應開放空間使用可能造成的各種問題,也具備防潑水機制,被果汁或咖啡等液體潑濺之後,僅需擦拭乾淨並晾乾後即可再次使用。內建電池使用 microUSB 介面充電,電池充飽時間約為 3~4 個小時,以每天使用 2 小時計算,電池續航力約有 1 個月左右。


▲採用具備一定程度韌性的柔性電路板,加強攜帶時受到其它物品擠壓後的存活率。


▲鍵盤具備防潑水功能。

連結介面選擇藍牙 3.0,並能夠與多樣裝置進行配對,支援 Windows、iOS、Android 等多種作業系統。除了 60% 鍵盤配置之外,側邊額外加入壓力感應型觸控板,可透過此觸控板達成傳統滑鼠功能,出門在外只需要帶著 Wekey Pocket 2,即可完備行動辦公室的輸入功能。Kickstart 募資期間最便宜只要 39 美元,折合新台幣約 1,200 元就能購買到 1 把,出貨日期預定於明年 2 月。


▲內建小型觸控板,支援壓力感應。

 

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終於找到房間轉角的擺飾品!Thermaltake 推出三角開放式 Core P90 TG 玻璃側板機殼

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Thermaltake 曜越科技先前推出多款頗具特色的壁掛開放式機殼,譬如 Core P1、Core P3、Core P5 採用透明側板,前後上下均採縷空設計。即將推出的 Core P90 TG 除了開放之外,還加入了三角設計將機殼劃分成 3 等分,也有 3 種擺放安裝方式可供選擇。

近來玻璃透明側板機殼相當受到玩家喜愛,配合 RGB 燈光的視覺效果相當強眼,Thermaltake 則是更進一步推出可壁掛開放式機殼系列,除了用來固定零組件的金屬板之外,傳統機殼的前後上下部分均不安排外殼,而玻璃側板則是採用 4 支金屬圓柱固定。此種造型相當特殊,也讓玩家盡情展現主機內部零組件,甚至可以額外選購壁掛套件固定在牆上。

如今該廠更進一步,推出 Core P90 TG 開放式強化玻璃機殼,Core P90 TG 採用鮮少使用在機殼的三角形機構,主機板、顯示卡、電源供應器位於三角型的其中一邊,水冷排、儲存裝置則為位於另外一邊,而斜邊部分則安排走線空間與儲存裝置安裝區,並使用金屬外殼蓋住這些比較不雅觀的部分。


▲Core P90 TG 使用少見的三角形空間設計。


▲斜邊安排走線區以及儲存裝置安裝區。

因應特殊的外型,除了能夠以腳架站立,或是額外選購壁掛套件放在牆上,更可以三角形斜邊觸地方式擺放,如此一來就能夠展示主機板與水冷安裝區域,是個相當不錯的展示用機殼或是裸測架。機殼骨架按照往例全部模組化,使用者可以依據實際需求拆卸或是移動位置,隨機附贈 PCIe x16 延長線,使得顯示卡不必須直接連接主機板,也可以翻轉 90 度以散熱器示人。


▲斜邊可作為腳架使用,主機板與水冷系統就能夠以 45 度角展示。


▲模組化骨架設計,可依實際需求安裝或拆卸。

目前 Core P90 TG 已於 Thermaltake 線上購物網站開始預購,販售價格為新台幣 6,990 元,雖然價格看起來似乎頗高,但別忘了這是款設計獨特的中塔型機殼,最大能夠安裝 ATX 主機板,骨架採用 SPCC 冷軋鋼板並噴漆,還有 2 片經過熱硬化處理的 5mm 玻璃側板。


▲Core P90 TG影片介紹。

 

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Google再推出AIY Vision Kit套件,自己做出影像辨識迷你電腦

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如同筆者先前曾經介紹過的AIY Voice Kit語音套件一樣,AIY Vision Kit也是Google推出專為Raspberry Pi設計的擴充套件,不過這次的主題從語音辨識轉變為影像辨識,使用者只需將AIY Vision Kit與Raspberry Pi Zero W安裝在一起,就能夠組合出具有影像辨識功能的迷你電腦。

 

人工智慧輔助的影像辨識系統

Google推行的AIY專案意思為Do-It-Yourself Artificial Intelligence(自造人工智慧),透過簡單的感應器以及Raspberry Pi開發板,讓創客也能自己動手做出具有人工智慧的物聯網裝置。

這次推出的Vision Kit套件功能著重於影像辨識,套件中最重要的元件就是搭載Intel Movidius MA2450低功耗處理器的VisionBonnet主機板,特別的是這款處理器能夠支援在裝置上執行類神經網路模型運算,因此相當適合用於人工智慧領域。

在軟體方面,Google提供了3種基於TensorFlow的類神經網路模型應用程式,第1種程式以MobileNets為基礎,能夠辨識數千種常見的物品,第2種則是用於進行人臉辨識並分析他們的表情,第3種程式可以用來區分人、貓、狗。

此外Google也提供模型的編譯工具,使用者可以在工作站或雲端伺服器上,透過TensorFlow自行訓練模型,來強化辨識的功能。另一方面使用者也能夠透過Python API改變彩色背光按鍵的顏色、喇叭的聲音,以及存取4個GPIO端子。

Vision Kit套件的功能相當豐富,使用者也能自行開發各種功能,例如可以用來分辨多種動物與植物的品種,記錄寵物的行動,記錄車輛、訪客的進出,或是能在有外人進入房間時發出警報。

1小時完成組裝

Vision Kit套件內容包含了VisionBonnet主機板、鏡頭組、硬紙板機殼、背光按鍵、蜂鳴器以及扣具、連接線等零件,使用者還需自行準備Raspberry Pi Zero W、Raspberry Pi Camera 2以及電源供應器、16GB以上Micro SD等物品。

Vision Kit的組裝相當簡單,首先需透過排線連接VisionBonnet與Raspberry Pi Zero W,然後一樣以排線連接攝影機模組,並將它們安裝於硬紙板框架內,最後再將按鍵、鏡頭等零件安裝至正確位置即可。整體過程大約需要1個小時,由於不需要切割或焊接,所以組裝手續相當安全。

Vision Kit的預定售價為美金44.99元(約合新台幣1,360元),預定上市時間為2017年12月31日。

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無風扇電源供應器新選擇,Seasonic 推出 PRIME 600W Titanium Fanless

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部分玩家對於噪音較為敏感,而希望電腦發出的噪音值越低越好。電腦主機最大的噪音來源為散熱風扇,把它移除是最有效的解決辦法,Seasonic 海韻電子推出採用 PRIME 系列架構的無風扇電源供應器,80 PLUS 轉換效率達鈦金牌認證。

多數電源供應器廠商已經導入低負載運作風扇停轉功能,一方面因應轉換效率提高,低負載運作時僅需依靠被動式散熱即可,另一方面也能夠有效地延長風扇使用壽命。只是對於相當要求作業環境寧靜度的使用者而言,全面轉向被動式散熱才是徹底解決之道。


▲PRIME 600W Titanium Fanless 通過 80 PLUS 鈦牌認證,並採用無風扇式設計。

Seasonic 利用旗下目前最高階的 PRIME 系列電路結構,推出 PRIME 600W Titanium Fanless 無風扇式電源供應器,外殼 5 面均採用蜂巢網狀縷空加強空氣自然對流,達到滿載 600W 輸出也能夠使用被動式散熱。由於無風扇式電源供應器內部用料通常都會比具備風扇的產品等級高出不少,避免零組件接近表訂規格滿載運作產生較多廢熱,因此價格部分也會多出 1 段不小的差距。


▲微差負載調節將主要輸出的電壓差異控制在 ±0.5% 之內。


▲線材採用全模組化設計。

PRIME 600W Titanium Fanless 繼承 PRIME 系列的高品質設計,線材全模組化設計,使用日系電解電容與固態電容,微差負載調節將不同功率輸出時的電壓差異,維持在 ±0.5% 之內,而電壓漣波也控制在 20mV 以內,超越標準 3.3V/5V:50mV 以及 12V:120mV 許多。而掉電保持時間也提升至 30ms,能夠承受瞬間電力不穩的情形,或是給予 UPS 不斷電系統較長的判斷啟動時間。


▲輸出功率分配以及線材插頭一覽表。

廠商保固部分依然相當有信心,給予 12 年保固期,與一般安裝風扇的 PRIME 系列無異,沒有因為無風扇版本的運作環境較為惡劣而減少,該產品可於 0℃~50℃ 環境運作,25℃ 的 MTBF 參考值為 15 萬小時。PRIME 600W Titanium Fanless 陸續將於各地區開賣,追求無風扇運作環境的使用者,不仿持續追蹤相關訊息。

 

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電影圈性騷擾鬧很大,遊戲業也有!IGN 罷工抗議職場性騷擾

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性騷擾爭議在電影圈鬧得風風雨雨,這把火甚至蔓延到遊戲業。遊戲網站IGN內部驚傳性騷擾,IGN卻選擇袖手旁觀,憤怒的員工們便決定罷工,抗議公司高層漠視他們的權益。這是怎麼一回事呢?

今年11月13日,IGN的員工們突然宣布罷工一天,理由是某位前任員工曾經對兩位女同事伸出鹹豬手,高層卻選擇息事寧人,讓許多人忿忿不平。

「今天有大批員工罷工,《每日風向》(IGN的影音頻道)因此暫停一回。」IGN的職員,阿蘭諾.皮爾斯在推特上表示,「我們要求IGN表明立場,還給卡莉.普萊琪一份公道。」

普萊琪是IGN的前任員工,性騷擾事件的受害人。

事情發生在11月10日,普萊琪在推特上爆料說,她過去一年在IGN任職,這段期間的她與另一位女同事曾經受到前任編輯,文思.伊傑尼托的性騷擾。

普萊琪在Kotaku的訪談中指出,她原本將伊傑尼托視為良師益友,然而伊傑尼托經常開黃腔,對她投以曖昧而粗俗的言論,使得她漸漸對伊傑尼托的行徑感到不自在。另一位女性同事也曾經受到類似的騷擾,由於沒有得到對方允許,普萊琪沒有講出對方的名字。

「當我還在妳這個年紀的時候,我就會和對方共度春宵。」伊傑尼托曾經這麼對普萊琪說,還把手搭上普萊琪的手臂,「我只是想要再一次類似的夜晚。」

▲卡莉.普萊琪,IGN性騷擾事件的受害人。

在普萊琪的爆料後,伊傑尼托也利用推特做出回應。伊傑尼托認為他高估,或是錯誤解讀他與普萊琪之間的友情。「我不曾對普萊琪,或是其他任何女性,做出性暗示或是開黃腔。」伊傑尼托說。

2017年3月,伊傑尼托被IGN資遣。

受到性騷擾已經夠糟糕了,IGN的冷漠回應更令普萊琪心痛。2016年7月,普萊琪把整件事回報給人力資源處,對方卻將她與另一位受害者安排在一間玻璃隔間內會面,整個過程都被外面的人看得一清二楚,完全沒考慮到當事人的感受。人力資源處強迫她們簽屬一份文件,只能證明她們受到不合理對待,卻不給她們機會說明事情經過。

該文件的部分內容如下:根據這起騷擾事件的調查結果,證據顯示事件當事人彼此缺乏專業精神。妳與伊傑尼托之間的交流不僅不適切、不專業,還觸犯了我們的性騷擾條例。

「比起性騷擾,之後的事態發展更糟糕。」普萊琪說,「我非常、非常後悔找上人力資源處,這簡直是一場痛苦的體驗。」

普萊琪澈底失望了,她興致闌珊地繼續工作幾個月,然後在年底離職,前往IGN的死對頭,Gamespot就職。「我在IGN持續感到恐慌,我實在無法工作下去,才決定離職。」普萊琪說。

▲文思.伊傑尼托,被指控性騷擾女同事。

在罷工事件後,IGN編輯部舉辦一場臨時會議,員工們憤怒地指控管理階層處置不當,還意圖隱瞞事件真相。這場會議驚動了整個IGN,導致內部運作幾乎停擺。

「公司承諾將採取行動,而且認為我們的罷工情有可原。」一位不具名的IGN員工說。

「對IGN而言,今天是一個非常陰沉,讓人感到謙卑的日子。」IGN的社群編輯,凱西狄.穆瑟在推特上表示,「大家感到憤怒,要求公司必須能夠保護受害者熬過災難,公司對普萊琪的處置確實很不恰當。」

IGN的編輯部發表一篇聲明,對整件事表達遺憾之意。「我們懷著沉痛的心情告訴大家,IGN讓兩位女性員工失望了。我們將記取這份教訓,盡一切努力向前邁進,也會持續挑戰人事資源處,要求他們修正犯下的錯誤。」編輯部的聲明指出,「如果我們不願,或是不願採取行動,IGN就不再是我們引以為傲的家園。」

IGN的執行副總,米奇.蓋布瑞斯也在隨後發出一份電子郵件給所有員工,表達自己的立場。「IGN必須給員工們一個安全、沒有騷擾的環境。從現在起,我將用行動與結果證明我所言不虛。」

 

參考資料:
Kotaku: IGN Staff Walk Out After Former Employee's Sexual Harassm

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俄羅斯用遊戲截圖當證據,指控美國支援 ISIS

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遊戲截圖也可以當證據?俄羅斯聯邦國防部日前用臉書指控美國暗中支援敘利亞的ISIS,秀出好幾張照片作為證據。然而眼尖的網友卻驚訝地發現,其中一張照片居然是手機遊戲的截圖,他們是認真的嗎?

該報導指出,俄羅斯發動空軍戰力,幫助敘利亞搶回ISIS竊據的阿布凱馬勒。俄羅斯國防部信誓旦旦地指出,他們發現美國戰機試圖掩護ISIS撤退,並秀出4張照片佐證。問題在於其中一張照片並非照片,而是手機遊戲《Gunship Simulator》的宣傳影片截圖,畫面右上角還寫著「開發中畫面」。

在俄羅斯貼出該篇報導後,就有網友在推特上指出該照片是遊戲截圖,其他3張照片則是伊拉克國防部以前釋出的影片截圖。換言之,這些照片根本就是張冠李戴。俄羅斯軍方後來才發現搞了烏龍,連忙將該篇報導移除,他們的「證據」也跟著被刪光光。

▲網友發現其中一張照片是遊戲截圖。

害俄羅斯出盡洋相的Gunship Simulator是一款上帝視角的動作遊戲,遊戲背景為越戰期間,玩家必須利用空襲掩護友軍,或是殲滅敵方部隊。這款遊戲目前仍在開發中,知名度並不高,開發商Byte Conveyor的臉書從2015年12月後就沒有再更新,然而因為這次誤報,這款遊戲頓時熱門起來。

「今天早上,我坐在電腦前面,啜飲剛泡好的巧克力牛奶。我打開信箱,預期會收到兩三封郵件,結果正好相反,郵件幾乎塞爆我的信箱。」來自阿根廷的遊戲作者,迪格.瓦瑟在遊戲官網表示,「臉書通知、YouTube通知、俄國的新聞媒體,連BBC都來了!我嚇了一跳,擔心是不是自己的黑歷史曝光,後來才知道是俄羅斯軍方誤用我的遊戲影片。」

▲《Gunship Simulator》駐紮在河岸的部隊。

瓦瑟隨後前往Google搜尋相關新聞,發現世界各大媒體都在報導這起事件,Gunship Simulator成為這幾天的熱門搜尋關鍵字。

「路透社在報導中說『我們還無法與遊戲作者取得聯繫』。那當然,因為他們根本沒有開放任何的聯繫方式嘛!」瓦瑟說。

瓦瑟話鋒一轉,聊到《Gunship Simulator》的開發。他慚愧地承認這款遊戲的開發陷入泥淖,理由是缺乏經費。「我一度必須動用我的存款,才有餘力進行開發作業。」瓦瑟沮喪地說,「我住在阿根廷,世界上數一數二經濟不穩的國家,開發遊戲沒有任何經濟支援。就算我經常一天花個12~24小時進行開發,成果仍舊少得可憐。」

瓦瑟指出,他為了募集資金,想過好幾種方法,可惜全部派不上用場。舉例來說,他曾將考慮利用KickStarter募款,但是他得為此繳一大筆稅,弄不好甚至得吃牢飯。他也考慮過成立公司進行募資,可是成立公司需要很多錢,他根本拿不出錢。

▲《Gunship Simulator》發現敵軍的陣地。

「我的朋友打趣地對我說,記者可能會為了訪問我而翻遍整個世界,最後卻發現我只是一個落魄在阿根廷的窮光蛋。」瓦瑟無奈地說。

瓦瑟目前仍在想辦法募集遊戲的開發資金,希望有朝一日能夠抓住機會,將延宕已久的遊戲開發完畢。加油吧,瓦瑟。

 

參考資料:
Kotaku: Russian Military Uses Video Game Screenshot To Allege US Support For ISIS
AC-130 GS:SOS used as real footage by government - causes international maelstrom

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